Flutter物理模拟插件synbiodio_physics的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter物理模拟插件synbiodio_physics的使用

Synbiodio Physics

style: very_good_analysis Powered by Mason License: BSD-3

Synbiodio Physics 是一个用于实现物理模拟功能的 Flutter 插件。


安装 💻

⚠️ 在开始使用 Synbiodio Physics 之前,必须在您的机器上安装 Dart SDK

pubspec.yaml 文件中添加 synbiodio_physics

dependencies:
  synbiodio_physics:

然后运行以下命令来安装依赖:

dart pub get

持续集成 🤖

Synbiodio Physics 自带了由 Very Good Workflows 提供的 GitHub Actions 工作流,但您也可以根据需求添加自己的 CI/CD 解决方案。

默认情况下,每次拉取请求或推送时,CI 会自动格式化代码、进行静态分析并运行测试。项目使用了 Very Good Analysis 来确保代码的一致性。代码覆盖率通过 Very Good Workflows 进行强制执行。


运行测试 🧪

要运行所有单元测试,请执行以下步骤:

  1. 全局激活 coverage 包:

    dart pub global activate coverage 1.2.0
  2. 运行测试并生成覆盖率报告:

    dart test --coverage=coverage
    dart pub global run coverage:format_coverage --lcov --in=coverage --out=coverage/lcov.info
  3. 使用 lcov 查看生成的覆盖率报告:

    # 生成覆盖率报告
    genhtml coverage/lcov.info -o coverage/
    
    # 打开覆盖率报告
    open coverage/index.html

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何使用 Synbiodio Physics 插件创建一个带有物理效果的 Flutter 应用程序。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:synbiodio_physics/synbiodio_physics.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: PhysicsExample(),
    );
  }
}

class PhysicsExample extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _PhysicsExampleState createState() => _PhysicsExampleState();
}

class _PhysicsExampleState extends State<PhysicsExample> {
  late final PhysicsWorld _physicsWorld;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();

    // 初始化物理世界
    _physicsWorld = PhysicsWorld(
      gravity: Vector2(0, -9.81), // 设置重力为 -9.81 m/s²
    );

    // 启动物理世界
    _physicsWorld.start();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Synbiodio Physics 示例'),
      ),
      body: GestureDetector(
        onTapDown: (details) {
          // 当用户点击屏幕时创建一个物体
          final position = Vector2(
            details.globalPosition.dx,
            details.globalPosition.dy,
          );
          _physicsWorld.addBody(
            Body(
              position: position,
              velocity: Vector2(5, 0), // 初始速度
            ),
          );
        },
        child: CustomPaint(
          painter: PhysicsPainter(physicsWorld: _physicsWorld),
          size: Size.infinite,
        ),
      ),
    );
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    // 停止物理世界
    _physicsWorld.stop();
    super.dispose();
  }
}

class PhysicsPainter extends CustomPainter {
  final PhysicsWorld physicsWorld;

  PhysicsPainter({required this.physicsWorld});

  [@override](/user/override)
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..style = PaintingStyle.fill;

    // 绘制所有物体
    physicsWorld.bodies.forEach((body) {
      final rect = Rect.fromLTWH(
        body.position.x - 20,
        body.position.y - 20,
        40,
        40,
      );
      canvas.drawRect(rect, paint);
    });
  }

  [@override](/user/override)
  bool shouldRepaint(covariant PhysicsPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

更多关于Flutter物理模拟插件synbiodio_physics的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter物理模拟插件synbiodio_physics的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


synbiodio_physics 是一个用于 Flutter 的物理模拟插件,它允许开发者在应用中实现基于物理的动画和交互。以下是如何使用 synbiodio_physics 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 synbiodio_physics 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  synbiodio_physics: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 synbiodio_physics 插件:

import 'package:synbiodio_physics/synbiodio_physics.dart';

3. 创建物理世界

synbiodio_physics 提供了一个 PhysicsWorld 类,用于管理物理模拟。你可以创建一个 PhysicsWorld 实例,并设置重力等参数:

PhysicsWorld world = PhysicsWorld(
  gravity: Vector2(0, 9.8),  // 设置重力,例如地球重力
);

4. 添加物理对象

你可以向物理世界中添加各种物理对象,例如刚体(RigidBody)、圆形(Circle)、矩形(Rectangle)等。

RigidBody circle = RigidBody(
  shape: Circle(radius: 20),
  position: Vector2(100, 100),
  mass: 1.0,
);

world.addBody(circle);

5. 更新物理世界

在每一帧中,你需要更新物理世界的状态。通常,你可以在 Widgetbuild 方法中使用 TickerAnimationController 来实现这一点。

class PhysicsSimulation extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _PhysicsSimulationState createState() => _PhysicsSimulationState();
}

class _PhysicsSimulationState extends State<PhysicsSimulation> with SingleTickerProviderStateMixin {
  PhysicsWorld world;
  AnimationController _controller;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    world = PhysicsWorld(gravity: Vector2(0, 9.8));
    _controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1))..repeat();
    _controller.addListener(_update);
  }

  void _update() {
    world.update(1 / 60);  // 更新物理世界,假设帧率为 60 FPS
    setState(() {});  // 触发 UI 更新
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Physics Simulation')),
      body: CustomPaint(
        painter: PhysicsPainter(world),
      ),
    );
  }
}

6. 绘制物理对象

你可以使用 CustomPaint 来绘制物理世界中的对象。创建一个 CustomPainter 类,并在其中绘制物理对象。

class PhysicsPainter extends CustomPainter {
  final PhysicsWorld world;

  PhysicsPainter(this.world);

  [@override](/user/override)
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    for (var body in world.bodies) {
      if (body.shape is Circle) {
        var circle = body.shape as Circle;
        canvas.drawCircle(
          Offset(body.position.x, body.position.y),
          circle.radius,
          Paint()..color = Colors.blue,
        );
      }
      // 其他形状的绘制逻辑
    }
  }

  [@override](/user/override)
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}
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