Flutter物理模拟插件synbiodio_physics的使用
Flutter物理模拟插件synbiodio_physics的使用
Synbiodio Physics
Synbiodio Physics 是一个用于实现物理模拟功能的 Flutter 插件。
安装 💻
⚠️ 在开始使用 Synbiodio Physics 之前,必须在您的机器上安装 Dart SDK。
在 pubspec.yaml
文件中添加 synbiodio_physics
:
dependencies:
synbiodio_physics:
然后运行以下命令来安装依赖:
dart pub get
持续集成 🤖
Synbiodio Physics 自带了由 Very Good Workflows 提供的 GitHub Actions 工作流,但您也可以根据需求添加自己的 CI/CD 解决方案。
默认情况下,每次拉取请求或推送时,CI 会自动格式化代码、进行静态分析并运行测试。项目使用了 Very Good Analysis 来确保代码的一致性。代码覆盖率通过 Very Good Workflows 进行强制执行。
运行测试 🧪
要运行所有单元测试,请执行以下步骤:
-
全局激活
coverage
包:dart pub global activate coverage 1.2.0
-
运行测试并生成覆盖率报告:
dart test --coverage=coverage dart pub global run coverage:format_coverage --lcov --in=coverage --out=coverage/lcov.info
-
使用 lcov 查看生成的覆盖率报告:
# 生成覆盖率报告 genhtml coverage/lcov.info -o coverage/ # 打开覆盖率报告 open coverage/index.html
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何使用 Synbiodio Physics 插件创建一个带有物理效果的 Flutter 应用程序。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:synbiodio_physics/synbiodio_physics.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: PhysicsExample(),
);
}
}
class PhysicsExample extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_PhysicsExampleState createState() => _PhysicsExampleState();
}
class _PhysicsExampleState extends State<PhysicsExample> {
late final PhysicsWorld _physicsWorld;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 初始化物理世界
_physicsWorld = PhysicsWorld(
gravity: Vector2(0, -9.81), // 设置重力为 -9.81 m/s²
);
// 启动物理世界
_physicsWorld.start();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Synbiodio Physics 示例'),
),
body: GestureDetector(
onTapDown: (details) {
// 当用户点击屏幕时创建一个物体
final position = Vector2(
details.globalPosition.dx,
details.globalPosition.dy,
);
_physicsWorld.addBody(
Body(
position: position,
velocity: Vector2(5, 0), // 初始速度
),
);
},
child: CustomPaint(
painter: PhysicsPainter(physicsWorld: _physicsWorld),
size: Size.infinite,
),
),
);
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
// 停止物理世界
_physicsWorld.stop();
super.dispose();
}
}
class PhysicsPainter extends CustomPainter {
final PhysicsWorld physicsWorld;
PhysicsPainter({required this.physicsWorld});
[@override](/user/override)
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = Colors.blue
..style = PaintingStyle.fill;
// 绘制所有物体
physicsWorld.bodies.forEach((body) {
final rect = Rect.fromLTWH(
body.position.x - 20,
body.position.y - 20,
40,
40,
);
canvas.drawRect(rect, paint);
});
}
[@override](/user/override)
bool shouldRepaint(covariant PhysicsPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
更多关于Flutter物理模拟插件synbiodio_physics的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter物理模拟插件synbiodio_physics的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
synbiodio_physics
是一个用于 Flutter 的物理模拟插件,它允许开发者在应用中实现基于物理的动画和交互。以下是如何使用 synbiodio_physics
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 synbiodio_physics
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
synbiodio_physics: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入 synbiodio_physics
插件:
import 'package:synbiodio_physics/synbiodio_physics.dart';
3. 创建物理世界
synbiodio_physics
提供了一个 PhysicsWorld
类,用于管理物理模拟。你可以创建一个 PhysicsWorld
实例,并设置重力等参数:
PhysicsWorld world = PhysicsWorld(
gravity: Vector2(0, 9.8), // 设置重力,例如地球重力
);
4. 添加物理对象
你可以向物理世界中添加各种物理对象,例如刚体(RigidBody
)、圆形(Circle
)、矩形(Rectangle
)等。
RigidBody circle = RigidBody(
shape: Circle(radius: 20),
position: Vector2(100, 100),
mass: 1.0,
);
world.addBody(circle);
5. 更新物理世界
在每一帧中,你需要更新物理世界的状态。通常,你可以在 Widget
的 build
方法中使用 Ticker
或 AnimationController
来实现这一点。
class PhysicsSimulation extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_PhysicsSimulationState createState() => _PhysicsSimulationState();
}
class _PhysicsSimulationState extends State<PhysicsSimulation> with SingleTickerProviderStateMixin {
PhysicsWorld world;
AnimationController _controller;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
world = PhysicsWorld(gravity: Vector2(0, 9.8));
_controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 1))..repeat();
_controller.addListener(_update);
}
void _update() {
world.update(1 / 60); // 更新物理世界,假设帧率为 60 FPS
setState(() {}); // 触发 UI 更新
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Physics Simulation')),
body: CustomPaint(
painter: PhysicsPainter(world),
),
);
}
}
6. 绘制物理对象
你可以使用 CustomPaint
来绘制物理世界中的对象。创建一个 CustomPainter
类,并在其中绘制物理对象。
class PhysicsPainter extends CustomPainter {
final PhysicsWorld world;
PhysicsPainter(this.world);
[@override](/user/override)
void paint(Canvas canvas, Size size) {
for (var body in world.bodies) {
if (body.shape is Circle) {
var circle = body.shape as Circle;
canvas.drawCircle(
Offset(body.position.x, body.position.y),
circle.radius,
Paint()..color = Colors.blue,
);
}
// 其他形状的绘制逻辑
}
}
[@override](/user/override)
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}