HarmonyOS 鸿蒙Next 3D模型开发
HarmonyOS 鸿蒙Next 3D模型开发 怎么在一个页面中加载一个简单的人体3D模型 这个模型要展示前后两面 所以要同时展示两个 并且后续会在模型的不同部位有标注操作和模型旋转操作
可以用canvas绘制3D模型,然后用web组件渲染h5页面来显示,参考:
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
@Component
struct WebComponent {
controller: webview.WebviewController = new webview.WebviewController();
build() {
Column() {
Web({ src: '', controller: this.controller })
.domStorageAccess(true)
.onControllerAttached(() =>{
this.controller.setCustomUserAgent('Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; VRD-AL10; HMSCore 6.3.0.331) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.88 HuaweiBrowser/12.0.4.1 Mobile Safari/537.36')
this.controller.loadUrl('https://xqhp.leyoujia.com/15248/html/index.html?scene_id=26929203')
})
}
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 3D模型开发的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
可以使用XComponent控件配合Native OpenGL进行3D图形的开发。
参考链接1:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/napi-xcomponent-guidelines-V5
参考链接2:
参考链接3:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/opengles-V5
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XComponet必须使用native C++的模板吗
HarmonyOS鸿蒙Next支持3D模型开发,主要使用ArkUI 3D引擎进行开发。开发者可以通过ArkUI 3D引擎加载、渲染和操作3D模型。ArkUI 3D引擎支持glTF格式的3D模型,开发者可以使用Blender等工具创建glTF格式的模型,并在鸿蒙应用中集成。ArkUI 3D引擎提供了丰富的API,支持模型加载、材质设置、光照控制、动画播放等功能。开发者可以通过ArkTS语言编写代码,调用这些API实现3D模型的交互和动态效果。鸿蒙Next的3D模型开发还支持与UI组件的结合,开发者可以在3D场景中嵌入2D UI元素,实现更复杂的交互界面。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,3D模型开发主要依赖于ArkUI 3D框架和3D引擎(如Three.js或Babylon.js)。开发者可以通过ArkUI 3D组件实现3D场景的构建、模型加载、动画控制等功能。开发流程包括:
- 创建3D场景;
- 加载3D模型(支持glTF格式);
- 添加光照、材质等效果;
- 实现交互逻辑。
开发者需熟悉OpenGL ES或WebGL,并掌握ArkUI 3D的API调用。