HarmonyOS 鸿蒙Next 3D模型开发

发布于 1周前 作者 yibo5220 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 3D模型开发 怎么在一个页面中加载一个简单的人体3D模型 这个模型要展示前后两面 所以要同时展示两个 并且后续会在模型的不同部位有标注操作和模型旋转操作

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可以用canvas绘制3D模型,然后用web组件渲染h5页面来显示,参考:

import { webview } from '@kit.ArkWeb';
@Component
struct WebComponent {
  controller: webview.WebviewController = new webview.WebviewController();
  build() {
    Column() {
      Web({ src: '', controller: this.controller })
        .domStorageAccess(true)
        .onControllerAttached(() =>{
          this.controller.setCustomUserAgent('Mozilla/5.0 (Linux; Android 9; VRD-AL10; HMSCore 6.3.0.331) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.88 HuaweiBrowser/12.0.4.1 Mobile Safari/537.36')
          this.controller.loadUrl('https://xqhp.leyoujia.com/15248/html/index.html?scene_id=26929203')
        })
    }
  }
}

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XComponet必须使用native C++的模板吗

HarmonyOS鸿蒙Next支持3D模型开发,主要使用ArkUI 3D引擎进行开发。开发者可以通过ArkUI 3D引擎加载、渲染和操作3D模型。ArkUI 3D引擎支持glTF格式的3D模型,开发者可以使用Blender等工具创建glTF格式的模型,并在鸿蒙应用中集成。ArkUI 3D引擎提供了丰富的API,支持模型加载、材质设置、光照控制、动画播放等功能。开发者可以通过ArkTS语言编写代码,调用这些API实现3D模型的交互和动态效果。鸿蒙Next的3D模型开发还支持与UI组件的结合,开发者可以在3D场景中嵌入2D UI元素,实现更复杂的交互界面。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,3D模型开发主要依赖于ArkUI 3D框架和3D引擎(如Three.js或Babylon.js)。开发者可以通过ArkUI 3D组件实现3D场景的构建、模型加载、动画控制等功能。开发流程包括:

  1. 创建3D场景;
  2. 加载3D模型(支持glTF格式);
  3. 添加光照、材质等效果;
  4. 实现交互逻辑。

开发者需熟悉OpenGL ES或WebGL,并掌握ArkUI 3D的API调用。

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