Flutter俄罗斯方块游戏插件flutter_tetris的使用

flutter_tetris

flutter_tetris 是一个用于构建俄罗斯方块游戏的 Flutter 插件。

开始使用

安装依赖

pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flutter_tetris: ^0.0.1

然后运行以下命令以安装依赖:

flutter pub get

初始化游戏

创建一个简单的 Flutter 应用,并初始化 flutter_tetris 插件。以下是一个完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_tetris/flutter_tetris.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Tetris',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: TetrisPage(),
    );
  }
}

class TetrisPage extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _TetrisPageState createState() => _TetrisPageState();
}

class _TetrisPageState extends State<TetrisPage> {
  final TetrisController _controller = TetrisController();

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    _controller.dispose(); // 释放资源
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Tetris'),
      ),
      body: Stack(
        children: [
          Center(
            child: TetrisWidget(
              controller: _controller,
            ),
          ),
          Positioned(
            bottom: 16,
            left: 16,
            right: 16,
            child: Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
              children: [
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => _controller.startGame(),
                  child: Text('开始游戏'),
                ),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => _controller.pauseGame(),
                  child: Text('暂停游戏'),
                ),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => _controller.restartGame(),
                  child: Text('重新开始'),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
1 回复

更多关于Flutter俄罗斯方块游戏插件flutter_tetris的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


flutter_tetris 是一个用于在 Flutter 应用中实现俄罗斯方块游戏的插件。使用这个插件,你可以轻松地在你的 Flutter 应用中集成一个功能完整的俄罗斯方块游戏。以下是如何使用 flutter_tetris 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 flutter_tetris 插件的依赖。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_tetris: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 flutter_tetris 插件。

import 'package:flutter_tetris/flutter_tetris.dart';

3. 使用 TetrisGame 组件

flutter_tetris 提供了一个 TetrisGame 组件,你可以直接在你的应用中使用它。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_tetris/flutter_tetris.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Tetris'),
        ),
        body: Center(
          child: TetrisGame(),
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 自定义游戏设置

TetrisGame 组件允许你自定义一些游戏设置,例如游戏区域的大小、方块的颜色等。

TetrisGame(
  width: 10,  // 游戏区域的宽度(方块数量)
  height: 20, // 游戏区域的高度(方块数量)
  blockSize: 30.0, // 每个方块的大小
  colors: [
    Colors.red,
    Colors.green,
    Colors.blue,
    Colors.yellow,
    Colors.purple,
    Colors.orange,
    Colors.cyan,
  ], // 方块的颜色
);

5. 处理游戏事件

你可以监听游戏事件,例如游戏结束、得分更新等。

TetrisGame(
  onGameOver: (score) {
    print('Game Over! Your score: $score');
  },
  onScoreUpdate: (score) {
    print('Score updated: $score');
  },
);

6. 控制游戏

你可以通过 TetrisGameController 来控制游戏的开始、暂停、重置等操作。

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  TetrisGameController _controller;

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Tetris'),
        ),
        body: Column(
          children: [
            Expanded(
              child: TetrisGame(
                onControllerCreated: (controller) {
                  _controller = controller;
                },
              ),
            ),
            Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => _controller.start(),
                  child: Text('Start'),
                ),
                SizedBox(width: 16),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => _controller.pause(),
                  child: Text('Pause'),
                ),
                SizedBox(width: 16),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => _controller.reset(),
                  child: Text('Reset'),
                ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
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