Flutter控制设备音量和振动的Flutter插件resonance的使用
Flutter控制设备音量和振动的Flutter插件resonance的使用
描述
Flutter Resonance 是一个用于控制设备音量和振动的Flutter插件。它基于Android的音量和振动控制器,允许开发者在不与用户交互的情况下控制音量,并支持自定义振动模式。
下载
您可以从 Pub 获取最新版本的插件。
功能特性
音量控制
- 获取当前音量等级
- 获取最大音量等级
- 设置音量等级
- 设置最大音量等级
- 设置静音音量等级
- 显示音量UI(仅限Android)
- 音量流类型(音乐、通知、闹钟等)
- 监听音量等级变化
振动控制
- 创建一次性振动
- 创建模式化振动
- 取消模式化振动
使用示例
获取当前音量等级
var crntVol = await Resonance.volumeGetCurrentLevel(streamType: StreamType.alarm);
print(crntVol);
设置音量等级
var crntVol = await Resonance.volumeSetLevel(0.5, showVolumeUI: true);
print(crntVol);
添加音量监听器
double _volumeLevel = 0;
@override
void initState() {
// Add listener
Resonance().addVolumeListener((volume) {
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
});
super.initState();
}
@override
void dispose() {
// Remove listener
Resonance().removeVolumeListener();
super.dispose();
}
创建一次性振动
await Resonance.vibrate(duration: const Duration(milliseconds: 1000));
创建模式化振动
await Resonance.vibratePattern(
[0, 400, 1000, 600, 1000, 800],
amplitude: 255, // Default: null
repeat: false, // Default: false
);
取消活动模式化振动
await Resonance.vibrationCancel();
完整示例代码
以下是一个完整的Flutter应用示例,展示了如何使用Resonance插件来控制音量和振动:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resonance/resonance.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
double _volumeLevel = 0;
double _getMaxVolumeLevel = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
Resonance().addVolumeListener((volume) {
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
});
}
@override
void dispose() {
Resonance().removeVolumeListener();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Resonance'),
),
body: SingleChildScrollView(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Padding(padding: EdgeInsets.only(top: 12.0)),
const Text('Try to change volume by pressing hardware button\n'),
Text('Current volume on: ${_volumeLevel.toStringAsFixed(2)}\n'),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume = await Resonance.volumeGetCurrentLevel();
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Get Current Volume',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume =
await Resonance.volumeSetLevel(0.5, showVolumeUI: true);
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Set Volume to 0.5',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume = await Resonance.volumeSetMaxLevel();
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Set Max Volume',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume = await Resonance.volumeSetMuteLevel();
setState(() {
_volumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Set Mute Volume',
),
),
Text('\nMax Volume : $_getMaxVolumeLevel\n'),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
var volume = await Resonance.volumeGetMaxLevel();
setState(() {
_getMaxVolumeLevel = volume;
});
},
child: const Text(
'Get Max Volume',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_volumeLevel = 0;
_getMaxVolumeLevel = 0;
});
},
child: const Text(
'Reset',
),
),
const Divider(
thickness: 1.0,
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await Resonance.vibrate(
duration: const Duration(milliseconds: 2000));
},
child: const Text(
'Vibrate',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await Resonance.vibratePattern(
[0, 400, 1000, 600, 1000, 800],
amplitude: 100,
repeat: true,
);
},
child: const Text(
'Patterned Vibrate',
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
await Resonance.vibrationCancel();
},
child: const Text(
'Cancel Vibrate',
),
),
],
),
),
),
);
}
}
注意事项
- 该插件目前仅适用于Android平台。
- 在使用插件时,请确保遵循相关权限要求。
开发者信息
许可证
Resonance遵循MIT许可证,详情请参阅许可证文件。
通过上述内容,您应该能够理解并使用Resonance插件来实现对设备音量和振动的控制。如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系开发者或查阅官方文档。
更多关于Flutter控制设备音量和振动的Flutter插件resonance的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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