Flutter近距离通信插件nearby_cross的使用
Flutter近距离通信插件nearby_cross的使用
插件简介
nearby_cross
是一个使用 Google Nearby Connections 技术在多个操作系统之间进行设备连接的 Flutter 插件。它允许开发者创建和管理设备之间的连接,支持多种策略(如星形、集群和点对点)。
安装依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖项:
dependencies:
nearby_cross: ^0.1.0
然后运行以下命令来安装依赖:
flutter pub get nearby_cross
iOS 开始步骤
接下来,按照以下步骤在 iOS 上启用附近连接功能:
-
请求访问权限:访问以下链接以请求访问受保护资源的权限。
-
安装 Pod:在
ios
目录下运行pod install
命令。 -
Xcode 设置:打开 Xcode,通过 Swift Package Manager 添加所有附近的包到附近的交叉插件项目中。
-
完成:设置完成后,你就可以开始使用附近的交叉插件了。
使用示例代码
下面是一个完整的示例代码,展示了如何使用 nearby_cross
插件实现设备间的连接和消息传递。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:nearby_cross/models/connections_manager_model.dart';
import 'package:nearby_cross/modules/authentication/experimental/experimental_auth_manager.dart';
import 'package:nearby_cross_example/screens/main_screen.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Nearby Cross Example',
home: MainScreen(),
);
}
}
class MainScreen extends StatefulWidget {
@override
_MainScreenState createState() => _MainScreenState();
}
class _MainScreenState extends State<MainScreen> {
final Advertiser _advertiser = Advertiser();
void startAdvertising(String serviceId, bool manualAcceptConnections) async {
await _advertiser.startAdvertising(serviceId, manualAcceptConnections);
}
void stopAdvertising() async {
await _advertiser.stopAdvertising();
}
void onDeviceFound(Device device) {
print('Device found: $device');
}
void onDeviceLost(Device device) {
print('Device lost: $device');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Nearby Cross Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
startAdvertising('com.example.nearbyCrossExample', false);
},
child: Text('Start Advertising'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
stopAdvertising();
},
child: Text('Stop Advertising'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 这里可以添加更多逻辑,例如发送或接收消息
},
child: Text('Send or Receive Messages'),
),
],
),
),
);
}
}
示例说明
- Advertiser:负责发起网络连接并广播服务标识符。你可以选择不同的策略(星形、集群、点对点)。
- Discoverer:负责发现广告商,并处理设备发现和丢失事件。
- ConnectionManager:包含回调函数,用于处理设备断开连接、数据接收等中间动作。
认证连接
nearby_cross
插件还支持使用 ECDSA 加密算法生成数字签名来建立安全连接。如果你希望在应用中包含此功能,请在首次创建 ConnectionsManager
实例时提供一个 AuthenticationManager
实例。
var experimentalAuthManager = ExperimentalAuthManager();
experimentalAuthManager.setIdentifier('test_experimental');
ConnectionsManager(authenticationManager: experimentalAuthManager);
更多关于Flutter近距离通信插件nearby_cross的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter近距离通信插件nearby_cross的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter中的近距离通信插件nearby_cross
的使用,以下是一个基本的代码示例,展示了如何使用该插件进行设备的发现与连接。nearby_cross
是一个封装了Google Nearby Connections API的Flutter插件,用于实现设备间的近距离通信。
首先,确保你的Flutter项目中已经添加了nearby_cross
依赖。在你的pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
nearby_cross: ^最新版本号 # 替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
以下是一个简单的Flutter应用示例,展示了如何使用nearby_cross
进行设备的发现与连接:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:nearby_cross/nearby_cross.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
NearbyCross? _nearby;
String _status = 'Status: Not started';
List<String?> _discoveredDevices = [];
@override
void initState() {
super.initState();
initNearby();
}
Future<void> initNearby() async {
_nearby = NearbyCross();
// 设置策略
var strategy = NearbyConnectionsStrategy(
serviceId: 'com.example.nearby',
supportedTypes: [NearbyConnectionsMedium.BLUETOOTH, NearbyConnectionsMedium.WIFI_HOTSPOT],
);
// 开始广告
_nearby!.startAdvertising(
strategy,
(String endpointId, String remoteEndpointId, Map<String, dynamic> payload) {
print('Connection requested from $remoteEndpointId with payload: $payload');
_nearby!.acceptConnection(remoteEndpointId);
},
(String endpointId, String reason) {
print('Advertising stopped with reason: $reason');
},
);
// 开始发现
_nearby!.startDiscovery(
strategy,
(String endpointId, String remoteEndpointId, Map<String, dynamic> payload) {
setState(() {
_discoveredDevices.add(remoteEndpointId);
_status = 'Status: Discovered ${_discoveredDevices.length} device(s)';
});
_nearby!.requestConnection(remoteEndpointId, {'message': 'Hello!'});
},
(String endpointId, String remoteEndpointId, String reason) {
setState(() {
_discoveredDevices.remove(remoteEndpointId);
_status = 'Status: Discovered ${_discoveredDevices.length} device(s)';
});
},
(String endpointId, String reason) {
print('Discovery stopped with reason: $reason');
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Nearby Cross Example'),
),
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(_status),
SizedBox(height: 20),
if (_discoveredDevices.isNotEmpty)
ListView.builder(
shrinkWrap: true,
itemCount: _discoveredDevices.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text('Discovered Device: ${_discoveredDevices[index]}'),
);
},
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_nearby?.stopAllEndpoints();
super.dispose();
}
}
代码说明:
-
依赖添加:确保在
pubspec.yaml
中添加了nearby_cross
依赖。 -
初始化NearbyCross:在
initState
方法中初始化NearbyCross
实例。 -
设置策略:创建一个
NearbyConnectionsStrategy
对象,指定服务ID和支持的通信介质(如蓝牙和WiFi热点)。 -
开始广告:调用
startAdvertising
方法开始广告设备,当有设备请求连接时,接受连接。 -
开始发现:调用
startDiscovery
方法开始发现其他设备,当发现设备时,更新UI并请求连接。 -
UI更新:使用Flutter的UI组件(如
Text
和ListView
)显示当前状态和发现的设备列表。 -
资源释放:在
dispose
方法中停止所有端点,释放资源。
请注意,这只是一个基本示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行更多的配置和处理,例如处理连接状态变化、数据收发等。此外,由于nearby_cross
是基于Google Nearby Connections API的封装,因此在使用时需要注意相关API的限制和要求。