Flutter三维图形与音频处理插件three_js_audio的使用

three_js_audio #

Pub Version analysis License: MIT

A type of three_js api that allows users to add audio to their projects.

This is a dart conversion of three.js and three_dart, originally created by [@mrdoob](/user/mrdoob) and has a converted dart fork by @wasabia.

Usage #

This project is a API that adds audio to three_js.

Example #

以下是一个完整的示例代码,展示如何在Flutter项目中使用three_js_audio插件来添加音频。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_audio/three_js_audio.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('ThreeJS Audio Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ThreeJSAudioWidget(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class ThreeJSAudioWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ThreeJSAudioWidgetState createState() => _ThreeJSAudioWidgetState();
}

class _ThreeJSAudioWidgetState extends State<ThreeJSAudioWidget> {
  late AudioController audioController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    audioController = AudioController(
      url: 'assets/audio/sample.mp3', // 音频文件路径
      position: Vector3(0, 0, 0), // 音频位置
      volume: 1.0, // 音量
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 400,
      height: 400,
      child: ThreeDartView(
        onSceneCreated: (scene) async {
          scene.add(audioController);
          await audioController.load();
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    audioController.dispose();
    super.dispose();
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个包含 ThreeJSAudioWidgetMyApp 应用。ThreeJSAudioWidget 使用 AudioController 来加载和播放音频文件,并将其添加到场景中。

贡献 #

欢迎贡献。 如果有任何问题,请查看 现有的问题,如果找不到与您的问题相关的任何内容,则可以打开一个问题。 对于非琐碎的修复,请在打开 拉取请求 之前创建一个issue。 对于琐碎的修复,可以直接打开 拉取请求


更多关于Flutter三维图形与音频处理插件three_js_audio的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter三维图形与音频处理插件three_js_audio的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中处理三维图形和音频是一项复杂的任务,但借助three_js_audio插件(尽管需要注意,three_js_audio并非一个官方或广泛认知的Flutter插件,这里我假设你指的是一个能够结合Three.js和音频处理的自定义或第三方插件),你可以实现这一功能。由于three_js_audio不是广泛使用的标准库,以下示例将展示如何在Flutter中使用three_dart(一个Dart封装的Three.js库)和just_audio(一个流行的Flutter音频处理库)来达到类似的效果。

首先,确保在pubspec.yaml文件中添加必要的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  three_dart: ^0.6.5  # 请检查最新版本
  just_audio: ^0.9.19  # 请检查最新版本

然后,运行flutter pub get来安装这些依赖。

接下来,编写一个示例应用,展示如何在Flutter中使用Three.js风格的三维图形和音频处理。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_dart/three_dart.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter 3D and Audio Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ThreeDAudioWidget(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class ThreeDAudioWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ThreeDAudioWidgetState createState() => _ThreeDAudioWidgetState();
}

class _ThreeDAudioWidgetState extends State<ThreeDAudioWidget> {
  late AudioPlayer _audioPlayer;
  late Scene _scene;
  late Camera _camera;
  late Renderer _renderer;
  late Mesh _cube;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // Initialize audio player
    _audioPlayer = AudioPlayer();
    _audioPlayer.setAsset('assets/audio/sample.mp3'); // Replace with your audio file

    // Initialize Three.js-like scene
    _scene = Scene()
      ..background = Color(0xeeeeeeee);

    _camera = PerspectiveCamera(
      fov: 75,
      aspect: 1,
      near: 0.1,
      far: 1000,
    )
      ..position.z = 5.0;

    _renderer = Renderer(_scene, _camera)
      ..setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    // Create a cube
    var geometry = BoxGeometry(1.0, 1.0, 1.0);
    var material = MeshBasicMaterial(color: Color(0x00ff00));
    _cube = Mesh(geometry, material);
    _scene.add(_cube);

    // Play audio
    _audioPlayer.play();

    // Animation loop
    Ticker.add(() {
      _cube.rotation.x += 0.01;
      _cube.rotation.y += 0.01;
      _renderer.render(_scene, _camera);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: Colors.black,
      child: CustomPaint(
        size: Size(window.innerWidth, window.innerHeight),
        painter: ThreeDPainter(_renderer),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _audioPlayer.dispose();
    Ticker.remove(_renderer.render); // Stop the animation loop
    super.dispose();
  }
}

class ThreeDPainter extends CustomPainter {
  final Renderer renderer;

  ThreeDPainter(this.renderer);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // CustomPainter requires this method, but we're using the Renderer directly
    // in the animation loop, so this method remains empty.
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
}

注意

  1. 上述代码示例结合了three_dart用于三维图形渲染和just_audio用于音频播放。由于three_dart并不直接支持Flutter的Canvas,这里使用了CustomPaint作为占位符,但实际的渲染是通过_renderer.render在动画循环中完成的。在实际应用中,你可能需要找到一个方法来将Three.js的渲染输出与Flutter的UI系统结合,这通常涉及到平台通道或者使用其他渲染到纹理的技术。

  2. 由于Flutter和Three.js/WebGL的渲染机制不同,直接在Flutter中使用Three.js可能会比较复杂。一个更常见的做法是使用平台视图(如PlatformView)来嵌入一个Web视图,然后在该视图中运行Three.js代码。

  3. 示例中的音频文件路径('assets/audio/sample.mp3')需要根据你的项目结构进行调整,并确保音频文件已经包含在应用的资产中。

  4. Ticker.addTicker.remove用于管理动画循环,这是three_dart示例中常见的方式,但你可能需要根据实际情况调整动画的更新逻辑。

这个示例提供了一个基本的框架,展示了如何在Flutter应用中结合使用三维图形和音频处理。根据具体需求,你可能需要进一步定制和扩展这个框架。

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