Flutter音频字体播放插件sound_fonts的使用

Flutter音频字体播放插件sound_fonts的使用

sound_fonts 是一个 build_runner 包,用于生成包含您的 Flutter 应用程序使用的所有字体的 Fonts 类,以简单且易理解的方式命名。

开始使用

首先,在您的 pubspec.yaml 文件中添加该包:

dependencies:
  sound_fonts: ^0.1.1

或者直接从 GitHub 添加:

dependencies:
  sound_fonts:
    git: https://github.com/lapuske/sound_fonts

使用方法

详细的示例代码位于 /example 目录下。基本上,您需要定义注解并运行 build_runner

import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:sound_fonts/sound_fonts.dart';

part 'main.g.dart';

@SoundFonts({
  'largest': {
    'bold': ['onBackground', 'primary'],
    'regular': ['onBackground', 'primary'],
  },
  'large': {
    'bold': ['onBackground', 'primary', 'secondary'],
    'regular': ['onBackground', 'onPrimary'],
  },
})
class AnnotatedFonts {}

这将生成一个类文件,内容如下(省略了 getterlerp):

class Fonts {
  Fonts({
    required TextStyle style,
    required double largest,
    required double large,
    required FontWeight bold,
    required FontWeight regular,
    required Color onBackground,
    required Color primary,
    required Color secondary,
    required Color onPrimary,
  })  : largest = Largest(
          style: style.copyWith(fontSize: largest),
          bold: bold,
          regular: regular,
          onBackground: onBackground,
          primary: primary,
        ),
        large = Large(
          style: style.copyWith(fontSize: large),
          bold: bold,
          regular: regular,
          onBackground: onBackground,
          primary: primary,
          secondary: secondary,
          onPrimary: onPrimary,
        );

  final Largest largest;
  final Large large;
}

您的应用需要使用所需的参数来构造该类:

final fonts = Fonts(
  style: TextStyle(fontFamily: '123'),
  largest: 27,
  large: 24,
  bold: FontWeight.bold,
  regular: FontWeight.regular,
  onBackground: Colors.white,
  primary: Colors.blue,
  secondary: Colors.grey,
  onPrimary: Colors.black,
);

生成的类还可以作为 ThemeExtension 形式包含在 Theme.of 中:

class FontsExtension extends ThemeExtension<Fonts> {
  // ...
}

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      theme: ThemeData.light().copyWith(
        extensions: [FontsExtension()],
      ),
    ),
  );
}

然后,您可以在整个应用程序中这样使用这些字体:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Text('Hello', style: fonts.large.regular);
}

示例代码

以下是示例代码的完整实现:

import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:sound_fonts/sound_fonts.dart';

part 'main.g.dart';

@SoundFonts({
  'largest': {
    'bold': ['onBackground', 'primary'],
    'regular': ['onBackground', 'primary'],
  },
  'large': {
    'bold': ['onBackground', 'primary', 'secondary'],
    'regular': ['onBackground', 'onPrimary'],
  },
})
class AnnotatedFonts {}

更多关于Flutter音频字体播放插件sound_fonts的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频字体播放插件sound_fonts的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用sound_fonts插件来播放音频字体的一个简单示例。这个插件允许你加载和使用SoundFont2文件来合成音频,通常用于MIDI音乐播放。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加sound_fonts依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sound_fonts: ^最新版本号 # 请替换为最新的版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

接下来,让我们编写一个简单的Flutter应用来演示如何使用sound_fonts插件。

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sound_fonts/sound_fonts.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Sound Fonts Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SoundFontsDemo(),
    );
  }
}

class SoundFontsDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _SoundFontsDemoState createState() => _SoundFontsDemoState();
}

class _SoundFontsDemoState extends State<SoundFontsDemo> {
  final SoundFonts _soundFonts = SoundFonts();
  bool _isPlaying = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _loadSoundFont();
  }

  Future<void> _loadSoundFont() async {
    try {
      // 这里假设你有一个名为 'soundfont.sf2' 的文件在 assets 文件夹中
      await _soundFonts.load('assets/soundfont.sf2');
    } catch (e) {
      print('Failed to load sound font: $e');
    }
  }

  void _playNote(int midiNoteNumber) {
    if (_isPlaying) {
      _soundFonts.stopAllNotes();
      setState(() => _isPlaying = false);
    } else {
      _soundFonts.playNote(midiNoteNumber, volume: 0.8);
      setState(() => _isPlaying = true);
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Sound Fonts Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            ElevatedButton(
              onPressed: () => _playNote(60), // 中音C (MIDI note number 60)
              child: Text('Play C4'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () => _playNote(62), // D4
              child: Text('Play D4'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () => _playNote(64), // E4
              child: Text('Play E4'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _soundFonts.dispose();
    super.dispose();
  }
}

assets 文件夹

确保你的assets文件夹中有一个名为soundfont.sf2的SoundFont2文件。你需要在pubspec.yaml中声明这个资产文件:

flutter:
  assets:
    - assets/soundfont.sf2

说明

  1. 加载SoundFont:在initState方法中,我们调用_soundFonts.load('assets/soundfont.sf2')来加载SoundFont文件。
  2. 播放音符_playNote方法接受一个MIDI音符编号,并使用_soundFonts.playNote方法来播放该音符。如果已经有音符在播放,它会先停止所有音符。
  3. UI:我们创建了三个按钮,每个按钮播放不同的音符。
  4. 资源释放:在dispose方法中,我们调用_soundFonts.dispose()来释放资源。

这个示例展示了如何使用sound_fonts插件加载和播放SoundFont文件中的音符。你可以根据需要扩展这个示例,比如添加更多的音符、调整音量或添加更多的交互功能。

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