Flutter音频字体播放插件sound_fonts的使用
Flutter音频字体播放插件sound_fonts的使用
sound_fonts
是一个 build_runner
包,用于生成包含您的 Flutter 应用程序使用的所有字体的 Fonts
类,以简单且易理解的方式命名。
开始使用
首先,在您的 pubspec.yaml
文件中添加该包:
dependencies:
sound_fonts: ^0.1.1
或者直接从 GitHub 添加:
dependencies:
sound_fonts:
git: https://github.com/lapuske/sound_fonts
使用方法
详细的示例代码位于 /example
目录下。基本上,您需要定义注解并运行 build_runner
:
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:sound_fonts/sound_fonts.dart';
part 'main.g.dart';
@SoundFonts({
'largest': {
'bold': ['onBackground', 'primary'],
'regular': ['onBackground', 'primary'],
},
'large': {
'bold': ['onBackground', 'primary', 'secondary'],
'regular': ['onBackground', 'onPrimary'],
},
})
class AnnotatedFonts {}
这将生成一个类文件,内容如下(省略了 getter
和 lerp
):
class Fonts {
Fonts({
required TextStyle style,
required double largest,
required double large,
required FontWeight bold,
required FontWeight regular,
required Color onBackground,
required Color primary,
required Color secondary,
required Color onPrimary,
}) : largest = Largest(
style: style.copyWith(fontSize: largest),
bold: bold,
regular: regular,
onBackground: onBackground,
primary: primary,
),
large = Large(
style: style.copyWith(fontSize: large),
bold: bold,
regular: regular,
onBackground: onBackground,
primary: primary,
secondary: secondary,
onPrimary: onPrimary,
);
final Largest largest;
final Large large;
}
您的应用需要使用所需的参数来构造该类:
final fonts = Fonts(
style: TextStyle(fontFamily: '123'),
largest: 27,
large: 24,
bold: FontWeight.bold,
regular: FontWeight.regular,
onBackground: Colors.white,
primary: Colors.blue,
secondary: Colors.grey,
onPrimary: Colors.black,
);
生成的类还可以作为 ThemeExtension
形式包含在 Theme.of
中:
class FontsExtension extends ThemeExtension<Fonts> {
// ...
}
void main() {
runApp(
MaterialApp(
theme: ThemeData.light().copyWith(
extensions: [FontsExtension()],
),
),
);
}
然后,您可以在整个应用程序中这样使用这些字体:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('Hello', style: fonts.large.regular);
}
示例代码
以下是示例代码的完整实现:
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:sound_fonts/sound_fonts.dart';
part 'main.g.dart';
@SoundFonts({
'largest': {
'bold': ['onBackground', 'primary'],
'regular': ['onBackground', 'primary'],
},
'large': {
'bold': ['onBackground', 'primary', 'secondary'],
'regular': ['onBackground', 'onPrimary'],
},
})
class AnnotatedFonts {}
更多关于Flutter音频字体播放插件sound_fonts的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频字体播放插件sound_fonts的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用sound_fonts
插件来播放音频字体的一个简单示例。这个插件允许你加载和使用SoundFont2文件来合成音频,通常用于MIDI音乐播放。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加sound_fonts
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
sound_fonts: ^最新版本号 # 请替换为最新的版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,让我们编写一个简单的Flutter应用来演示如何使用sound_fonts
插件。
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sound_fonts/sound_fonts.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Sound Fonts Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SoundFontsDemo(),
);
}
}
class SoundFontsDemo extends StatefulWidget {
@override
_SoundFontsDemoState createState() => _SoundFontsDemoState();
}
class _SoundFontsDemoState extends State<SoundFontsDemo> {
final SoundFonts _soundFonts = SoundFonts();
bool _isPlaying = false;
@override
void initState() {
super.initState();
_loadSoundFont();
}
Future<void> _loadSoundFont() async {
try {
// 这里假设你有一个名为 'soundfont.sf2' 的文件在 assets 文件夹中
await _soundFonts.load('assets/soundfont.sf2');
} catch (e) {
print('Failed to load sound font: $e');
}
}
void _playNote(int midiNoteNumber) {
if (_isPlaying) {
_soundFonts.stopAllNotes();
setState(() => _isPlaying = false);
} else {
_soundFonts.playNote(midiNoteNumber, volume: 0.8);
setState(() => _isPlaying = true);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Sound Fonts Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: () => _playNote(60), // 中音C (MIDI note number 60)
child: Text('Play C4'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () => _playNote(62), // D4
child: Text('Play D4'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () => _playNote(64), // E4
child: Text('Play E4'),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_soundFonts.dispose();
super.dispose();
}
}
assets 文件夹
确保你的assets
文件夹中有一个名为soundfont.sf2
的SoundFont2文件。你需要在pubspec.yaml
中声明这个资产文件:
flutter:
assets:
- assets/soundfont.sf2
说明
- 加载SoundFont:在
initState
方法中,我们调用_soundFonts.load('assets/soundfont.sf2')
来加载SoundFont文件。 - 播放音符:
_playNote
方法接受一个MIDI音符编号,并使用_soundFonts.playNote
方法来播放该音符。如果已经有音符在播放,它会先停止所有音符。 - UI:我们创建了三个按钮,每个按钮播放不同的音符。
- 资源释放:在
dispose
方法中,我们调用_soundFonts.dispose()
来释放资源。
这个示例展示了如何使用sound_fonts
插件加载和播放SoundFont文件中的音符。你可以根据需要扩展这个示例,比如添加更多的音符、调整音量或添加更多的交互功能。