Flutter OpenGL渲染插件flutter_opengl_view的使用
Flutter OpenGL渲染插件flutter_opengl_view的使用
使用
添加插件到pubspec.yaml
# pubspec.yaml
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_opengl_view: ^0.0.1
在Flutter代码中添加插件
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_opengl_view/flutter_opengl_view.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 如果你的渲染是基于原生iOS/Android代码(objc/Java),可以将`cPlusPlusPointer`设置为0。
// 如果使用C++代码,你需要传递一个指向C++对象的指针。
int myCppPointer = 0;
FlutterOpenglView openGlView = const FlutterOpenglView(
cPlusPlusPointer: myCppPointer,
useTextureView: true // 默认使用TextureView
);
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: SizedBox(
width: 300.0,
height: 300.0,
child: openGlView // 将openGL插件添加到任意部分的widget树中
),
),
);
}
}
cPlusPlusPointer
: 如果你的渲染是基于原生iOS/Android代码(objc/Java),可以将其设置为0。如果使用C++代码,你需要传递一个指向C++对象的指针。useTextureView = true
(默认)使用Android上的TextureView
,而useTextureView = false
则使用GLSurfaceView
。GLSurfaceView
不能旋转,但性能更高,并且不允许与其他视图或小部件正确重叠。
自定义C++类
要使用自己的C++ OpenGL代码,你必须扩展FlutterOpenGL
类:
// MyFlutterOpenGL的头文件
class MyFlutterOpenGL : public FlutterOpenGL {
public:
MyFlutterOpenGL();
virtual ~FlutterOpenGL();
void init(int width, int height);
void stopDrawFrame();
void onDrawFrame();
bool isReady();
};
onDrawFrame()
由OpenGL线程持续调用。init()
也由OpenGL线程调用,可以用来初始化资源并配置OpenGL。
C++/Dart接口示例
C++部分
在C++代码中,你需要获得一个指向FlutterOpenGL
实例的指针:
#include <cstdint>
#if __cplusplus
#if defined(_WIN32)
#define DART_EXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
#else
#define DART_EXPORT \
extern "C" __attribute__((visibility("default"))) __attribute((used))
#endif
// 返回一个指向FlutterOpenGL对象的指针,转换为int64_t类型。
DART_EXPORT int64_t getFlutterOpenGL() {
MyFlutterOpenGL* flutterOpenGl = new MyFlutterOpenGL();
int64_t flutterOpenGlReference = reinterpret_cast<int64_t>(flutterOpenGl);
return flutterOpenGlReference;
}
#endif // __cplusplus
Dart部分
Dart从C++获取指针(之前转换为Int64)并将它传递给构造函数:
final DynamicLibrary myFfiLibrary = Platform.isAndroid
? DynamicLibrary.open("myFfiLibrary.so") // 同名的so文件
: DynamicLibrary.process();
/// 返回一个指向FlutterOpenGL对象的指针,并可以传递给Dart构造函数FlutterOpenglView()。
final int Function() getFlutterOpenGL = myFfiLibrary
.lookup<NativeFunction<Int64 Function()>>("getFlutterOpenGL")
.asFunction();
更多信息
在Android中使用C++代码
在自己的插件或应用中,将C++源代码目录添加到build.gradle
文件中。详细信息请查看Flutter c-interop页面。
在Xcode中为iOS使用C++
- 在Xcode中选择编译器设置中的
Compile Source As
变量,并将其值设置为Objective-C++
。 - 将Obj-C文件后缀改为
.mm
。 - 在Xcode中添加C++源代码:Runner -> Target -> Build Phases。
详细信息请查看Flutter c-interop页面。
从另一个插件中使用
- 创建一个包含C++ OpenGL代码的Flutter插件
flutter create -a java -i objc --template=plugin
更多关于Flutter OpenGL渲染插件flutter_opengl_view的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter OpenGL渲染插件flutter_opengl_view的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用flutter_opengl_view
插件进行OpenGL渲染的代码案例。这个插件允许你在Flutter应用中嵌入OpenGL视图。首先,你需要确保你的Flutter项目已经包含了flutter_opengl_view
依赖。
- 在
pubspec.yaml
中添加依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_opengl_view: ^0.6.0 # 请检查最新版本号
-
运行
flutter pub get
以安装依赖。 -
创建一个OpenGL渲染器类:
你需要创建一个类来处理OpenGL的渲染逻辑。这个类需要实现OpenGLRenderer
接口。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_opengl_view/flutter_opengl_view.dart';
class MyOpenGLRenderer extends OpenGLRenderer {
@override
void onDrawFrame() {
// 清除屏幕和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 在这里添加你的OpenGL绘制代码
// 例如,绘制一个简单的三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 红色
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 绿色
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 蓝色
glVertex3f( 0.0, 0.5, 0.0);
glEnd();
}
@override
void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, width.toDouble() / height.toDouble(), 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
@override
void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5); // 黑色背景,50%透明度
glClearDepthf(1.0f);
}
}
- 在Flutter Widget中使用OpenGL视图:
现在,你可以在你的Flutter应用中添加OpenGL视图,并将上面创建的渲染器传递给它。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_opengl_view/flutter_opengl_view.dart';
import 'my_opengl_renderer.dart'; // 假设你将渲染器类放在这个文件中
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter OpenGL Example'),
),
body: Center(
child: OpenGLView(
renderer: MyOpenGLRenderer(),
),
),
),
);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个简单的OpenGL渲染器,它绘制了一个彩色的三角形。我们将这个渲染器传递给OpenGLView
小部件,以便在Flutter应用中显示OpenGL内容。
请确保你已经正确设置了Android和iOS的开发环境,以支持OpenGL ES渲染。此外,由于OpenGL API的使用可能会因平台而异,你可能需要根据目标平台(Android或iOS)调整某些设置或代码。