Flutter触摸步进器插件stepper_touch的使用
Flutter触摸步进器插件stepper_touch的使用
stepper_touch
stepper_touch
插件的概念灵感来自 Nikolay Kuchkarov。我扩展了该功能,使其在实际应用中更加实用。
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gif
创建者
使用示例
import 'package:stepper_touch/stepper_touch.dart';
...
Container(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: StepperTouch(
initialValue: 0,
direction: Axis.vertical,
withSpring: false,
onChanged: (int value) => print('new value $value'),
),
),
...
获取入门指南
对于如何开始使用 Flutter,可以查看我们的在线文档: Flutter 文档。
完整示例代码
以下是一个完整的 Flutter 应用程序示例,展示了如何使用 stepper_touch
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stepper_touch/stepper_touch.dart';
void main() {
runApp(
MaterialApp(
theme: ThemeData(scaffoldBackgroundColor: const Color(0xFF6D72FF)),
home: MyApp(),
),
);
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 第一个 StepperTouch 组件
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: StepperTouch(
initialValue: 0,
direction: Axis.vertical,
withSpring: false,
onChanged: (int value) => print('new value $value'),
),
),
// 第二个 StepperTouch 组件
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: StepperTouch(
initialValue: 0,
onChanged: (int value) => print('new value $value'),
),
),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter触摸步进器插件stepper_touch的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter触摸步进器插件stepper_touch的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中集成和使用stepper_touch
插件的示例代码。stepper_touch
是一个触摸步进器插件,允许用户通过触摸和滑动来增加或减少数值。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加stepper_touch
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
stepper_touch: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Flutter应用中使用StepperTouch
组件。以下是一个完整的示例代码,展示了如何在一个简单的Flutter应用中集成和使用stepper_touch
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stepper_touch/stepper_touch.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Stepper Touch Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _value = 0;
void _onValueChanged(int value) {
setState(() {
_value = value;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Stepper Touch Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Current Value: $_value',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
StepperTouch(
initialValue: _value,
minValue: 0,
maxValue: 100,
step: 1,
onChanged: _onValueChanged,
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(25),
border: Border.all(color: Colors.blueAccent, width: 2),
),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中:
MyApp
是我们的主应用类,它创建了MaterialApp
并设置了主题和主页。MyHomePage
是一个有状态的组件,它包含了一个用于显示当前值的Text
组件和一个StepperTouch
组件。_value
是一个私有变量,用于存储当前的步进器值。_onValueChanged
是一个回调函数,当步进器的值改变时会被调用,并更新_value
。StepperTouch
组件配置了初始值、最小值、最大值、步长、回调函数和装饰样式。
你可以根据需要调整minValue
、maxValue
和step
等参数,以及decoration
属性来自定义步进器的外观。
希望这个示例代码对你有所帮助!