Flutter本地化JSON文件生成插件json_locale_generator的使用

Flutter本地化JSON文件生成插件json_locale_generator的使用

在Flutter开发过程中,处理多语言本地化是一个常见的需求。json_locale库可以帮助开发者轻松管理多语言资源,而json_locale_generator插件则可以自动生成这些本地化资源。本文将详细介绍如何使用json_locale_generator来生成和管理Flutter应用中的本地化JSON文件。

1. 添加依赖

首先,在项目的pubspec.yaml文件中添加json_localejson_locale_generator依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  json_locale: ^x.x.x  # 替换为最新版本号

dev_dependencies:
  json_locale_generator: ^x.x.x  # 替换为最新版本号
  build_runner: ^x.x.x  # 替换为最新版本号

运行flutter pub get以安装这些依赖项。

2. 创建本地化文件

创建一个用于存放本地化字符串的文件夹,例如lib/i18n/。然后在这个文件夹中创建一个或多个JSON文件,每个文件代表一种语言的本地化字符串。例如:

  • lib/i18n/en.json
  • lib/i18n/zh.json

en.json

{
  "hello": "Hello",
  "welcome": "Welcome to our app!"
}

zh.json

{
  "hello": "你好",
  "welcome": "欢迎使用我们的应用程序!"
}

3. 生成本地化文件

为了生成对应的Dart类,你需要在命令行中运行build_runner。在项目根目录下执行以下命令:

flutter packages pub run build_runner build

这将会在lib/generated/i18n/目录下生成对应的Dart类文件。

4. 使用生成的类

在你的应用代码中,你可以通过导入生成的类来访问本地化的字符串。例如:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'generated/i18n/messages_all.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: [
        MessagesAll.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        Locale('en', ''), // English
        Locale('zh', ''), // Chinese
      ],
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(MessagesAll.of(context).welcome),
      ),
      body: Center(
        child: Text(MessagesAll.of(context).hello),
      ),
    );
  }
}

5. 运行应用

现在,你可以运行你的应用,并根据设备的语言设置显示不同的本地化文本。

flutter run

更多关于Flutter本地化JSON文件生成插件json_locale_generator的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter本地化JSON文件生成插件json_locale_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何使用 json_locale_generator 插件来生成 Flutter 本地化 JSON 文件的示例代码和步骤。

安装插件

首先,确保你已经在 pubspec.yaml 文件中添加了 json_locale_generator 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  json_locale_generator: ^x.y.z  # 替换为最新版本号

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

创建 JSON 文件

在你的 Flutter 项目中,创建一个包含本地化内容的 JSON 文件。例如,在 assets/locales/ 目录下创建 en.jsonzh.json 文件:

assets/locales/en.json

{
  "greeting": "Hello",
  "farewell": "Goodbye"
}

assets/locales/zh.json

{
  "greeting": "你好",
  "farewell": "再见"
}

配置 pubspec.yaml

pubspec.yaml 中添加这些 JSON 文件到 assets:

flutter:
  assets:
    - assets/locales/en.json
    - assets/locales/zh.json

使用 json_locale_generator 生成 Dart 文件

创建一个新的 Dart 文件,例如 lib/l10n/locales.dart,并添加以下内容:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:json_locale_generator/json_locale_generator.dart';

part 'locales_gen.dart'; // 自动生成的文件

@JsonLocaleGenerator(
  localesPath: 'assets/locales/',
  outputFileName: 'locales_gen.dart',
)
class Locales {
  static Locales? _current;

  factory Locales(Locale locale) {
    _current ??= Locales._();
    return _current!;
  }

  Locales._();

  String get greeting {
    return L10n.of(Localizations.localeOf(context)).greeting;
  }

  String get farewell {
    return L10n.of(Localizations.localeOf(context)).farewell;
  }

  // 其他本地化字符串的 getter 方法
}

自动生成 Dart 文件

在你的项目根目录下运行以下命令来生成 locales_gen.dart 文件:

flutter pub run json_locale_generator:generate

使用生成的本地化文件

在你的 MaterialApp 中设置本地化委托:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'l10n/locales.dart'; // 导入生成的本地化文件

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      localizationsDelegates: [
        // 添加本地化委托
        L10n.delegate,
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: L10n.delegate.supportedLocales,
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final locales = Locales(Locale('en')); // 根据需要设置语言
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Localization Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(locales.greeting),
            Text(locales.farewell),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

注意:在上面的代码中,contextLocales 类的 getter 方法中不可用,因此你需要通过其他方式传递 context 或者重构代码以避免在静态方法中使用 context。一个常见的做法是使用 Localizations.localeOf(context) 在需要的地方获取当前的 Locale,然后传递给 Locales 类的一个实例方法。

这个示例展示了如何使用 json_locale_generator 插件来生成和使用本地化的 JSON 文件。希望这对你有所帮助!

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