Flutter二进制地图文件处理插件binary_map_file的使用
Flutter二进制地图文件处理插件binary_map_file的使用
BinaryMapFile
是一个用于在纯Dart中通过文件系统进行高效键值存储的库,并且提供了安全支持。
开始使用
要开始使用该库,只需导入 binary_map_file
包:
import "dart:io";
import 'package:binary_map_file/binary_map_file.dart';
final file = File(path);
final binaryMapFile = BinaryMapFile(file, secured: false);
await binaryMapFile.ensureInitialized();
// 如果你需要安全的序列化,可以将标志 secured 设置为 `true`
获取值
获取键 firstRun
对应的布尔值。如果该键未设置或为 null
,则将其重置为默认值 true
并返回获取到的值。
final firstRun = binaryMapFile.getDefaultValue<bool>('firstRun', true); // 返回布尔值或默认值
// 或者
final value = binaryMapFile.getValue<bool>('firstRun'); // 返回布尔值或 null
设置值
将键 firstRun
的值设置为 false
:
binaryMapFile.setValue<bool>('firstRun', false);
检查包含键
检查是否存在键 firstRun
:
final existed = binaryMapFile.containsKey('firstRun');
序列化
将当前映射保存到文件:
await binaryMapFile.serialize();
支持的数据类型
该库支持所有由 Flutter 标准二进制编码使用的 MessageCodec
所支持的数据类型。支持的消息包括以下无环值:
null
bool
布尔值num
数值String
字符串Uint8List
,Int32List
,Int64List
,Float64List
数组List
列表Map
映射
示例代码
以下是完整的示例代码,展示了如何使用 BinaryMapFile
插件来管理应用中的计数器数据:
import 'dart:io';
import 'package:binary_map_file/binary_map_file.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
import 'package:path/path.dart' as path;
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Count will be saved into map file'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static const String key = 'count';
late final BinaryMapFile binaryMapFile;
late final ValueNotifier<bool> initNotifier;
late final ValueNotifier<int> countNotifier;
int _counter = 0;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initNotifier = ValueNotifier<bool>(false);
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) async => initialize());
}
Future<void> initialize() async {
final Directory appDocumentsDir = await getApplicationDocumentsDirectory();
final filePath = path.join(appDocumentsDir.path, 'file.dat');
binaryMapFile = BinaryMapFile(path: filePath);
await binaryMapFile.ensureInitialized();
initNotifier.value = true;
final count = binaryMapFile.getDefaultValue<int>(key, 0) ?? 0;
countNotifier = ValueNotifier<int>(count);
}
Future<void> _incrementCounter() async {
var count = binaryMapFile.getValue<int>(key) ?? 0;
++count;
binaryMapFile.setValue<int>(key, count);
await binaryMapFile.serialize();
countNotifier.value = count;
setState(() {
++_counter;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: ValueListenableBuilder(
valueListenable: initNotifier,
builder: (context, init, _) {
if (!init) {
return const Center(child: CircularProgressIndicator());
}
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
const Text(
'Increase value and hot start the app to check saved value:',
),
ValueListenableBuilder(
valueListenable: countNotifier,
builder: (context, count, _) {
return Text(
'$count',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
);
}),
const Text(
'This is normal counter:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
],
);
},
),
),
floatingActionButton: ValueListenableBuilder(
valueListenable: initNotifier,
builder: (context, init, _) {
if (!init) {
return const SizedBox();
}
return FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
);
}),
);
}
}
更多关于Flutter二进制地图文件处理插件binary_map_file的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter二进制地图文件处理插件binary_map_file的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在处理Flutter应用中的二进制地图文件时,binary_map_file
插件可以帮助你读取和解析这些文件。以下是一个使用 binary_map_file
插件的示例代码,展示如何加载和处理二进制地图文件。
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 binary_map_file
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
binary_map_file: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,下面是一个示例代码,展示如何使用 binary_map_file
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:binary_map_file/binary_map_file.dart'; // 假设插件提供了此导入路径
import 'dart:typed_data';
import 'dart:io';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
Uint8List? _mapData;
String? _errorMessage;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Binary Map File Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: _loadAndParseMapFile,
child: Text('Load and Parse Map File'),
),
if (_errorMessage != null)
Text(
'Error: $_errorMessage',
style: TextStyle(color: Colors.red),
),
if (_mapData != null)
Text(
'Map Data Loaded Successfully',
style: TextStyle(color: Colors.green),
),
],
),
),
),
);
}
Future<void> _loadAndParseMapFile() async {
setState(() {
_errorMessage = null;
_mapData = null;
});
try {
// 假设二进制地图文件位于应用的assets目录中
ByteData byteData = await rootBundle.load('assets/map_file.bin');
Uint8List mapData = byteData.buffer.asUint8List(byteData.offsetInBytes, byteData.lengthInBytes);
// 使用binary_map_file插件解析二进制地图文件
// 假设插件提供了一个名为parseMapData的函数
// MapFileResult result = await BinaryMapFile.parseMapData(mapData);
// 注意:上面的代码行是假设的,具体API请参考插件文档
// 由于没有具体API文档,这里仅展示如何存储二进制数据
setState(() {
_mapData = mapData;
});
// 在实际应用中,你可能会根据解析结果更新UI或执行其他操作
} catch (e) {
setState(() {
_errorMessage = e.toString();
});
}
}
}
注意:
- 由于
binary_map_file
插件的具体API和函数名称未知,上述代码中的BinaryMapFile.parseMapData(mapData)
是一个假设的调用。你需要查阅插件的官方文档来了解如何正确解析二进制地图文件。 - 确保将二进制地图文件放在
assets
目录中,并在pubspec.yaml
文件中正确声明这些资产。
flutter:
assets:
- assets/map_file.bin
- 在实际项目中,你可能需要处理更复杂的解析逻辑和错误处理。
请查阅 binary_map_file
插件的官方文档以获取更多详细信息和API参考。