Flutter支付终端管理插件ingenico_device的使用
Flutter支付终端管理插件ingenico_device的使用
Ingenico
ingenico_device
是一个用于连接 Ingenico 移动支付设备的 Flutter 插件。支持 Ingenico SDK 版本 2.8.0。
初始化
初始化 Ingenico SDK 需要您的 API 密钥、API 基础 URL 和客户端版本。
await IngenicoDevice.ingenicoInitialize("API-KEY", "https://uatmcm.roamdata.com/", "4.2.3");
登录
登录以验证 API 访问的身份,需要用户名和密码。
await IngenicoDevice.ingenicoLogin("UserName", "Password");
设置设备类型
设置应用程序使用的设备类型。应用默认设置为 RUADeviceTypeRP750x
,但您可以使用此方法将其更改为任何支持的设备。
await IngenicoDevice.setDeviceType();
设备设置
完成选定并初始化设备的最终设置。请注意,这还需要您已登录到 API。
await IngenicoDevice.setUpDevice();
搜索设备
搜索 Ingenico MOB55 设备。
await IngenicoDevice.search();
处理信用卡销售交易
处理信用卡交易。
await IngenicoDevice.creditSale("INR", 1000);
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 ingenico_device
插件。
示例代码:example/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:ingenico_device/ingenico_device.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 初始化 Ingenico SDK
await IngenicoDevice.ingenicoInitialize(
"API-KEY", "https://uatmcm.roamdata.com/", "4.2.3");
},
child: Text('初始化')),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 登录
await IngenicoDevice.ingenicoLogin("UserName", "Password");
},
child: Text('登录')),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 设置设备类型
var devices = await IngenicoDevice.setDeviceType();
print(devices.toString());
},
child: Text('设置设备类型')),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 搜索设备
var devices = await IngenicoDevice.search();
print(devices.toString());
},
child: Text('搜索')),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 完成设备设置
var devices = await IngenicoDevice.setUpDevice();
print(devices.toString());
},
child: Text('设置设备')),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 处理信用卡销售交易
var devices = await IngenicoDevice.creditSale("INR", 1000);
print(devices.toString());
},
child: Text('处理信用卡销售')),
],
)),
);
}
}
更多关于Flutter支付终端管理插件ingenico_device的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter支付终端管理插件ingenico_device的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter中的ingenico_device
插件的使用,这里是一个基本的代码示例,展示如何集成和使用该插件进行支付终端管理。请注意,实际使用中可能需要处理更多的错误检查和边界情况,并且确保你有相应的权限和配置来与支付终端进行通信。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了ingenico_device
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
ingenico_device: ^latest_version # 替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤使用ingenico_device
插件:
- 导入插件:
import 'package:ingenico_device/ingenico_device.dart';
- 初始化插件:
通常,你可能需要在应用启动时初始化插件。这可以放在你的主页面或初始化逻辑中。
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化 IngenicoDevice 插件
IngenicoDevice ingenicoDevice = IngenicoDevice();
// 检查设备连接状态(可选)
ingenicoDevice.deviceStatus.listen((status) {
print('Device Status: $status');
});
runApp(MyApp());
}
- 使用插件功能:
这里展示如何连接到支付终端、发送支付指令以及处理支付结果。请注意,这只是一个简化的示例,实际支付流程可能需要更多的步骤和安全性考虑。
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
IngenicoDevice _ingenicoDevice = IngenicoDevice();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Ingenico Device Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: _connectToDevice,
child: Text('Connect to Device'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _initiatePayment,
child: Text('Initiate Payment'),
enabled: _ingenicoDevice.isConnected, // 只有在连接时才启用
),
],
),
),
),
);
}
void _connectToDevice() async {
try {
bool isConnected = await _ingenicoDevice.connect();
setState(() {
// 更新连接状态
});
print('Device Connected: $isConnected');
} catch (e) {
print('Error connecting to device: $e');
}
}
void _initiatePayment() async {
if (!_ingenicoDevice.isConnected) {
print('Device is not connected. Please connect first.');
return;
}
try {
// 假设我们有一个支付指令对象
Map<String, dynamic> paymentInstruction = {
'amount': 100.0, // 支付金额
'currency': 'USD', // 货币
// 其他必要的支付指令参数...
};
// 发送支付指令到设备
var paymentResult = await _ingenicoDevice.initiatePayment(paymentInstruction);
// 处理支付结果
print('Payment Result: $paymentResult');
} catch (e) {
print('Error initiating payment: $e');
}
}
}
注意事项:
- 上述代码是一个简化的示例,用于展示基本的连接和支付流程。
- 在实际应用中,你需要根据
ingenico_device
插件的文档来处理更多细节,比如错误处理、安全认证、支付指令的具体格式等。 - 确保你已经根据Ingenico的文档配置了必要的后台服务和权限。
- 考虑到支付操作的安全性,不要在客户端代码中硬编码敏感信息,如API密钥或敏感配置。
希望这个示例能帮助你开始使用ingenico_device
插件进行支付终端管理。如果有更多具体需求或问题,建议查阅插件的官方文档或联系插件的维护者。