Flutter支付集成插件paynow_bloc的使用

Flutter支付集成插件paynow_bloc的使用

paynow_bloc 是一个基于 Paynow Package 的扩展,实现为一个Bloc(业务逻辑组件),以便于与Paynow进行简单的支付集成。

特性

  • 购物车实现
  • 无服务器支付
  • 自动交易状态检查 -> 只监听状态变化
  • 可流式购物车列表 -> (非常适合动画)

开始使用

完整示例

为了获取完整的示例,请参考这个功能示例应用。功能示例应用

Paynow Bloc

paynow_blocPaynow Package 的扩展,以Bloc的形式实现,便于与Paynow进行简单的支付集成。

这个包旨在通过处理所有的Paynow请求并清理底层来改进支付集成。专注于UI方面的工作。


### 示例代码

```dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:paynow_bloc/paynow_bloc.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: PaymentScreen(),
    );
  }
}

class PaymentScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _PaymentScreenState createState() => _PaymentScreenState();
}

class _PaymentScreenState extends State<PaymentScreen> {
  final PaynowBloc paynowBloc = PaynowBloc();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化时订阅状态变化
    paynowBloc.stream.listen((state) {
      if (state is PaymentSuccessState) {
        // 支付成功
        print('支付成功');
      } else if (state is PaymentFailureState) {
        // 支付失败
        print('支付失败');
      }
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Paynow Bloc 示例'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                // 触发支付流程
                paynowBloc.payNow(amount: 100.0);
              },
              child: Text('支付100元'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    // 在组件销毁时取消订阅
    paynowBloc.dispose();
    super.dispose();
  }
}

代码解释

  1. 导入必要的库

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:paynow_bloc/paynow_bloc.dart';
    
  2. 初始化应用

    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
    
  3. 创建主应用

    class MyApp extends StatelessWidget {
      [@override](/user/override)
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: PaymentScreen(),
        );
      }
    }
    
  4. 定义支付屏幕

    class PaymentScreen extends StatefulWidget {
      [@override](/user/override)
      _PaymentScreenState createState() => _PaymentScreenState();
    }
    
  5. 支付屏幕的状态管理

    class _PaymentScreenState extends State<PaymentScreen> {
      final PaynowBloc paynowBloc = PaynowBloc();
    
      [@override](/user/override)
      void initState() {
        super.initState();
        // 订阅支付状态变化
        paynowBloc.stream.listen((state) {
          if (state is PaymentSuccessState) {
            print('支付成功');
          } else if (state is PaymentFailureState) {
            print('支付失败');
          }
        });
      }
    
  6. 构建UI

      [@override](/user/override)
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('Paynow Bloc 示例'),
          ),
          body: Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    // 触发支付
                    paynowBloc.payNow(amount: 100.0);
                  },
                  child: Text('支付100元'),
                ),
              ],
            ),
          ),
        );
      }
    
  7. 释放资源

      [@override](/user/override)
      void dispose() {
        // 取消订阅
        paynowBloc.dispose();
        super.dispose();
      }
    }
    

更多关于Flutter支付集成插件paynow_bloc的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter支付集成插件paynow_bloc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中集成和使用paynow_bloc插件的示例代码。请注意,paynow_bloc可能是一个假设的插件名称,因为在实际开发中,具体的支付插件名称可能会有所不同。不过,这个示例将展示一个典型的支付集成流程,包括初始化、配置和发起支付请求。

首先,确保你的pubspec.yaml文件中已经添加了相应的支付插件依赖。假设插件名为paynow_bloc(实际使用时请替换为真实插件名):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  paynow_bloc: ^x.y.z  # 替换为实际版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤进行支付集成:

  1. 导入插件

在你的Dart文件中导入paynow_bloc插件:

import 'package:paynow_bloc/paynow_bloc.dart';
  1. 初始化支付配置

创建一个配置类来存储支付所需的信息,例如API密钥、支付环境(沙箱或生产)等。

class PaymentConfig {
  final String apiKey;
  final String environment; // 'sandbox' or 'production'

  PaymentConfig({required this.apiKey, required this.environment});
}
  1. 设置Bloc和State

使用Flutter BLoC模式来管理支付状态。你需要创建一个Bloc来处理支付逻辑,并定义相应的状态。

import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';

// 定义支付状态
enum PaymentStatus { initial, loading, success, failure }

class PaymentState {
  final PaymentStatus status;
  final String? message;

  PaymentState({required this.status, this.message});

  @override
  String toString() => 'PaymentState { status: $status, message: $message }';
}

// 定义支付事件
class InitiatePayment extends Equatable {
  final Map<String, dynamic> paymentDetails;

  InitiatePayment({required this.paymentDetails});

  @override
  List<Object?> get props => [paymentDetails];
}

// 定义支付Bloc
class PaymentBloc extends Bloc<InitiatePayment, PaymentState> {
  final PaymentConfig config;

  PaymentBloc({required this.config}) : super(PaymentState(status: PaymentStatus.initial)) {
    on<InitiatePayment>((event, emit) async {
      emit(PaymentState(status: PaymentStatus.loading));
      try {
        // 调用支付插件的发起支付方法
        bool result = await PaynowBloc.initiatePayment(
          apiKey: config.apiKey,
          environment: config.environment,
          paymentDetails: event.paymentDetails,
        );

        if (result) {
          emit(PaymentState(status: PaymentStatus.success, message: 'Payment successful'));
        } else {
          emit(PaymentState(status: PaymentStatus.failure, message: 'Payment failed'));
        }
      } catch (e) {
        emit(PaymentState(status: PaymentStatus.failure, message: e.toString()));
      }
    });
  }
}

请注意,PaynowBloc.initiatePayment是一个假设的方法,实际使用时请替换为真实插件提供的支付方法。

  1. 在UI中使用Bloc

在你的Flutter组件中,使用BlocProvider来提供PaymentBloc,并根据支付状态更新UI。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';

class PaymentScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Payment')),
      body: BlocProvider<PaymentBloc>(
        create: (context) => PaymentBloc(
          config: PaymentConfig(apiKey: 'your_api_key', environment: 'sandbox'),
        ),
        child: BlocConsumer<PaymentBloc, PaymentState>(
          listener: (context, state) {},
          builder: (context, state) {
            if (state.status == PaymentStatus.loading) {
              return CircularProgressIndicator();
            } else if (state.status == PaymentStatus.success) {
              return Center(child: Text('Payment Successful: ${state.message}'));
            } else if (state.status == PaymentStatus.failure) {
              return Center(child: Text('Payment Failed: ${state.message}'));
            } else {
              return Center(
                child: ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    context.read<PaymentBloc>().add(InitiatePayment(
                      paymentDetails: {
                        // 填写支付详细信息,例如金额、货币等
                        'amount': '100.00',
                        'currency': 'USD',
                        // 其他必要字段...
                      },
                    ));
                  },
                  child: Text('Initiate Payment'),
                ),
              );
            }
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,PaymentScreen是一个Flutter组件,它使用BlocProvider来提供PaymentBloc实例,并根据支付状态更新UI。当用户点击“Initiate Payment”按钮时,会触发一个InitiatePayment事件,该事件将支付详细信息传递给Bloc进行处理。

请注意,这只是一个示例代码,实际使用时你可能需要根据具体支付插件的文档进行调整。特别是支付插件的初始化方法、支付事件的触发方式以及支付状态的更新逻辑可能会有所不同。

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