Flutter原生功能绑定插件bindgo的使用
Flutter原生功能绑定插件bindgo的使用
BindGo

使用Dart调用Shell,完成将Golang CGO代码编译为so、dll、a、WASM等格式,并将其放置在每个Flutter平台对应的源文件目录中。
入门指南
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加bindgo
作为开发依赖。因为它是一个命令行工具,所以应该放在dev_dependencies
中。
dev_dependencies:
bindgo: any
使用方法
步骤1: 在pubspec.yaml
文件中添加配置
例如:
bindgo:
name: test # 动态库输出名称
main: ./test # Golang代码主包所在的目录
platforms:
windows:
arch:
- 'amd64'
android:
arch:
- 'arm64'
cc: '${NDK}/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/bin/aarch64-linux-android27-clang.cmd'
步骤2: 在终端中运行以下命令
dart run bindgo
或者
flutter pub run bindgo:run
额外信息
查看当前版本的golang支持的操作系统和架构:
go tool dist list
例如:
# golang v1.17.2
...
android/386
android/amd64
android/arm
android/arm64
---
darwin/amd64
darwin/arm64
...
ios/amd64
ios/arm64
---
js/wasm
---
linux/386
linux/amd64
linux/arm
linux/arm64
...
windows/386
windows/amd64
windows/arm
windows/arm64
完整示例Demo
为了帮助你更好地理解如何使用bindgo
插件,这里提供一个完整的示例Demo。
1. 创建一个新的Flutter项目
flutter create bindgo_example
cd bindgo_example
2. 在pubspec.yaml
文件中添加bindgo
依赖
dev_dependencies:
bindgo: any
3. 添加bindgo
配置
在pubspec.yaml
文件中添加以下配置:
bindgo:
name: test # 动态库输出名称
main: ./test # Golang代码主包所在的目录
platforms:
windows:
arch:
- 'amd64'
android:
arch:
- 'arm64'
cc: '${NDK}/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/bin/aarch64-linux-android27-clang.cmd'
4. 创建一个简单的Golang代码
在./test
目录下创建一个名为main.go
的文件,并添加以下代码:
// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello from Go!")
}
5. 运行bindgo
命令
在终端中运行以下命令来编译Golang代码并生成动态库:
dart run bindgo
或者
flutter pub run bindgo:run
6. 在Flutter中调用Golang代码
在Flutter项目中创建一个Dart文件(如main.dart
),并添加以下代码:
import 'dart:ffi';
import 'package:path/path.dart' as p;
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
void main() {
// 加载动态库
final dylib = Platform.isAndroid ?
DynamicLibrary.open(p.join('lib', 'test.so')) :
DynamicLibrary.process();
// 调用Golang函数
final printMessage = dylib.lookupFunction<
Void Function(),
void Function()
>('PrintMessage');
printMessage();
}
7. 运行Flutter应用
最后,运行你的Flutter应用来验证一切是否正常工作:
flutter run
更多关于Flutter原生功能绑定插件bindgo的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter原生功能绑定插件bindgo的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,使用原生功能绑定插件(如bindgo
或类似的插件)通常涉及与平台特定的代码(iOS的Swift/Objective-C和Android的Kotlin/Java)进行交互。尽管bindgo
不是官方Flutter插件,但假设它是一个第三方插件,用于简化原生功能绑定,以下是如何在Flutter项目中集成和使用它的一个示例框架。
请注意,由于bindgo
的具体实现和API可能有所不同,以下代码将基于一个假设的bindgo
插件的功能和结构。实际使用时,请查阅bindgo
的官方文档以获取准确的API和用法。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加bindgo
依赖(假设它存在于pub.dev上或你的私有包仓库中):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
bindgo: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
2. 配置原生代码(如果需要)
某些插件可能需要额外的原生代码配置。对于iOS,这通常涉及在ios/Runner/
目录下的文件(如Info.plist
或AppDelegate.swift/m
)中进行修改。对于Android,可能需要在android/app/src/main/
目录下的文件(如AndroidManifest.xml
或MainActivity.kt/java
)中进行配置。
由于bindgo
的具体要求未知,这里不提供具体的配置代码。请查阅bindgo
的文档了解是否需要这些配置。
3. 使用bindgo
插件
假设bindgo
提供了一个方法来获取设备信息,以下是如何在Flutter中调用这个方法的示例代码:
Dart代码(Flutter层)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bindgo/bindgo.dart'; // 假设bindgo的导入路径是这样的
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String deviceInfo = 'Loading...';
@override
void initState() {
super.initState();
_getDeviceInfo();
}
Future<void> _getDeviceInfo() async {
try {
// 假设bindgo提供了一个名为getDeviceInfo的方法
var info = await Bindgo.deviceInfo();
setState(() {
deviceInfo = info;
});
} catch (e) {
setState(() {
deviceInfo = 'Error: ${e.message}';
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Bindgo Example'),
),
body: Center(
child: Text(deviceInfo),
),
),
);
}
}
原生代码(假设需要)
如果bindgo
需要在原生层执行特定操作,它通常会在iOS和Android项目中包含相应的原生代码。以下是一个假设的原生代码结构,用于说明如何可能需要在原生层实现功能。
iOS (Swift)
// iOS/Runner/BindgoPlugin.swift
import Flutter
public class BindgoPlugin: NSObject, FlutterPlugin {
public static func register(with registrar: FlutterRegistrar) {
let channel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.bindgo", binaryMessenger: registrar.messenger())
let instance = BindgoPlugin()
registrar.addMethodCallDelegate(instance, channel: channel)
}
public func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
switch call.method {
case "deviceInfo":
let deviceInfo = UIDevice.current.systemName + " " + UIDevice.current.systemVersion
result(deviceInfo)
default:
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
}
}
Android (Kotlin)
// android/app/src/main/kotlin/com/example/bindgo/BindgoPlugin.kt
package com.example.bindgo
import android.content.Context
import androidx.annotation.NonNull
import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityAware
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityPluginBinding
import io.flutter.plugin.common.MethodCall
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result
class BindgoPlugin: FlutterPlugin, MethodCallHandler, ActivityAware {
private lateinit var context: Context
private lateinit var channel: MethodChannel
override fun onAttachedToEngine(@NonNull flutterPluginBinding: FlutterPluginBinding) {
context = flutterPluginBinding.applicationContext
channel = MethodChannel(flutterPluginBinding.binaryMessenger, "com.example.bindgo")
channel.setMethodCallHandler(this)
}
override fun onMethodCall(@NonNull call: MethodCall, @NonNull result: Result) {
if (call.method == "deviceInfo") {
val deviceInfo = android.os.Build.FINGERPRINT
result.success(deviceInfo)
} else {
result.notImplemented()
}
}
override fun onDetachedFromEngine(@NonNull binding: FlutterPluginBinding) {
channel.setMethodCallHandler(null)
}
override fun onAttachedToActivity(binding: ActivityPluginBinding) {
// No-op for now
}
override fun onDetachedFromActivityForConfigChanges() {
// No-op for now
}
override fun onReattachedToActivityForConfigChanges(binding: ActivityPluginBinding) {
// No-op for now
}
override fun onDetachedFromActivity() {
// No-op for now
}
}
请注意,上述原生代码是假设性的,并且bindgo
插件的实际实现可能会有所不同。务必查阅bindgo
的官方文档和源代码以获取准确的实现细节。
结论
上述代码提供了一个如何在Flutter项目中集成和使用假设的bindgo
插件的框架。实际使用时,请根据bindgo
的官方文档进行调整和修改。