Flutter地理位置服务插件d4_geo的使用

Flutter地理位置服务插件d4_geo的使用

d4_geo

地理投影、球面形状和球面三角学。

license Dart CI pub package package publisher

文档

地图投影有时被实现为点变换:一个函数,它接受给定的经度λ和纬度φ,并返回平面上对应的xy位置。例如,这是球面墨卡托投影(以弧度为单位):

num mercator(num lambda, num phi) {
  final x = lambda;
  final y = log(tan(pi / 4 + y / 2));
  return [x, y];
}

这在几何仅由点组成时是一个合理的做法。但是,对于诸如多边形和折线这样的离散几何怎么办?

离散几何在从球体投影到平面时引入了新的挑战。球形多边形的边缘是测地线(大圆的一部分),而不是直线。在所有地图投影中,除了正交投影外,测地线变为曲线,因此准确投影需要沿每条弧进行插值。D4 使用自适应采样,灵感来源于Visvalingam 的线简化方法,以平衡准确性和性能。

多边形和折线的投影也必须处理球体和平面之间的拓扑差异。某些投影需要切割跨越子午线的几何图形,而其他投影则需要将几何图形剪裁到大圆上。球形多边形还需要一个绕行顺序约定来确定多边形哪一侧是内部:小于半球的多边形的外部环必须顺时针,而大于半球的多边形的外部环必须逆时针。表示孔洞的内部环必须使用与外部环相反的绕行顺序。

D4 使用球形GeoJSON 在 Dart 中表示地理特征。D4 支持各种常见的和不寻常的地图投影。并且由于 D4 使用球形几何表示数据,你可以通过旋转几何图形来应用任何方面到任何投影。

查看以下内容之一:

  • 路径 - 从 GeoJSON 生成 SVG 路径数据
  • 投影 - 将球形几何投影到平面
  • - 变换(无论是球形还是平面)几何
  • 形状 - 生成圆形、线条和其他球形几何
  • 球面数学 - 球形几何的低级方法

提示:要将 shapefiles 转换为 GeoJSON,请使用 shapefile 包

警告:D4 的绕行顺序约定也用于 TopoJSONESRI shapefiles;然而,它是与 GeoJSON 的 RFC 7946 相反的约定。还请注意,标准 GeoJSON WGS84 使用的是平面等距投影坐标,而不是球面坐标,因此可能需要拼接以去除子午线切割。

完整示例 Demo

以下是一个完整的示例,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 d4_geo 插件来处理地理数据。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:d4_geo/d4_geo.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('d4_geo Example')),
        body: Center(child: GeoJsonMapView()),
      ),
    );
  }
}

class GeoJsonMapView extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _GeoJsonMapViewState createState() => _GeoJsonMapViewState();
}

class _GeoJsonMapViewState extends State<GeoJsonMapView> {
  List<Map<String, dynamic>> geoJsonData = [
    // 示例 GeoJSON 数据
    {
      "type": "Feature",
      "geometry": {
        "type": "Polygon",
        "coordinates": [
          [
            [-122.4194, 37.7749],
            [-122.4194, 37.3287],
            [-121.8863, 37.3287],
            [-121.8863, 37.7749],
            [-122.4194, 37.7749]
          ]
        ]
      },
      "properties": {}
    }
  ];

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: FutureBuilder(
        future: D4Geo.project(geoJsonData),
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            if (snapshot.hasError) {
              return Text("Error: ${snapshot.error}");
            } else {
              var projectedData = snapshot.data;
              return CustomPaint(
                size: Size(300, 300),
                painter: GeoJsonPainter(projectedData),
              );
            }
          } else {
            return CircularProgressIndicator();
          }
        },
      ),
    );
  }
}

class GeoJsonPainter extends CustomPainter {
  final List<dynamic> geoJsonData;

  GeoJsonPainter(this.geoJsonData);

  [@override](/user/override)
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 2.0;

    Path path = Path();

    for (var feature in geoJsonData) {
      var coordinates = feature['geometry']['coordinates'][0];
      for (int i = 0; i < coordinates.length - 1; i++) {
        var point1 = coordinates[i];
        var point2 = coordinates[i + 1];

        path.moveTo(point1[0] * size.width, point1[1] * size.height);
        path.lineTo(point2[0] * size.width, point2[1] * size.height);
      }
    }

    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  [@override](/user/override)
  bool shouldRepaint(GeoJsonPainter oldDelegate) {
    return oldDelegate.geoJsonData != geoJsonData;
  }
}

更多关于Flutter地理位置服务插件d4_geo的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter地理位置服务插件d4_geo的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用d4_geo插件来获取地理位置服务的示例代码。d4_geo是一个用于Flutter的地理位置服务插件,它可以帮助你轻松获取设备的当前位置信息。

首先,确保你已经在你的pubspec.yaml文件中添加了d4_geo插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  d4_geo: ^最新版本号  # 请替换为实际最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Dart代码中使用d4_geo插件来获取地理位置信息。以下是一个完整的示例,包括权限请求和位置获取:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:d4_geo/d4_geo.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Geolocation Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  String _locationResult = "Waiting for location...";

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _requestPermissions();
  }

  Future<void> _requestPermissions() async {
    // 请求位置权限
    Map<Permission, PermissionStatus> statuses = await Permission.locationWhenInUse.status;
    if (statuses[Permission.locationWhenInUse] != PermissionStatus.granted) {
      Map<Permission, PermissionResult> results = await Permission.locationWhenInUse.request();
      if (results[Permission.locationWhenInUse] == PermissionResult.granted) {
        _getLocation();
      }
    } else {
      _getLocation();
    }
  }

  Future<void> _getLocation() async {
    // 使用d4_geo插件获取位置
    D4Geo d4Geo = D4Geo();
    bool isOpened = await d4Geo.isOpened();
    if (!isOpened) {
      await d4Geo.open();
    }

    D4GeoLocation location = await d4Geo.getLocation();
    setState(() {
      _locationResult = "Latitude: ${location.latitude}, Longitude: ${location.longitude}";
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Geolocation Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              _locationResult,
              style: TextStyle(fontSize: 20),
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          _requestPermissions();
        },
        tooltip: 'Get Location',
        child: Icon(Icons.location_on),
      ),
    );
  }
}

解释

  1. 权限请求

    • 使用permission_handler插件来请求位置权限。在_requestPermissions方法中,首先检查位置权限是否已经被授予,如果没有,则请求权限。
  2. 获取位置

    • 使用d4_geo插件的getLocation方法来获取当前设备的地理位置。
    • 在获取位置之前,检查并确保d4_geo服务已经打开(尽管这个步骤在某些情况下可能是多余的,但这是一个好的实践)。
  3. UI更新

    • 使用setState方法来更新UI,以显示获取到的位置信息。
  4. 按钮触发

    • 提供一个浮动按钮(FAB),当用户点击按钮时,会重新请求权限并获取位置信息。

请注意,在实际应用中,你可能需要处理更多的错误情况和边缘情况,例如位置服务未启用、设备不支持位置服务等。此外,由于d4_geo插件的具体实现和API可能会随着版本更新而变化,请参考插件的官方文档以获取最新和最准确的信息。

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