Flutter地理位置服务插件d4_geo的使用
Flutter地理位置服务插件d4_geo的使用
d4_geo
地理投影、球面形状和球面三角学。
文档
地图投影有时被实现为点变换:一个函数,它接受给定的经度λ和纬度φ,并返回平面上对应的xy位置。例如,这是球面墨卡托投影(以弧度为单位):
num mercator(num lambda, num phi) {
final x = lambda;
final y = log(tan(pi / 4 + y / 2));
return [x, y];
}
这在几何仅由点组成时是一个合理的做法。但是,对于诸如多边形和折线这样的离散几何怎么办?
离散几何在从球体投影到平面时引入了新的挑战。球形多边形的边缘是测地线(大圆的一部分),而不是直线。在所有地图投影中,除了正交投影外,测地线变为曲线,因此准确投影需要沿每条弧进行插值。D4 使用自适应采样,灵感来源于Visvalingam 的线简化方法,以平衡准确性和性能。
多边形和折线的投影也必须处理球体和平面之间的拓扑差异。某些投影需要切割跨越子午线的几何图形,而其他投影则需要将几何图形剪裁到大圆上。球形多边形还需要一个绕行顺序约定来确定多边形哪一侧是内部:小于半球的多边形的外部环必须顺时针,而大于半球的多边形的外部环必须逆时针。表示孔洞的内部环必须使用与外部环相反的绕行顺序。
D4 使用球形GeoJSON 在 Dart 中表示地理特征。D4 支持各种常见的和不寻常的地图投影。并且由于 D4 使用球形几何表示数据,你可以通过旋转几何图形来应用任何方面到任何投影。
查看以下内容之一:
提示:要将 shapefiles 转换为 GeoJSON,请使用 shapefile 包。
警告:D4 的绕行顺序约定也用于 TopoJSON 和 ESRI shapefiles;然而,它是与 GeoJSON 的 RFC 7946 相反的约定。还请注意,标准 GeoJSON WGS84 使用的是平面等距投影坐标,而不是球面坐标,因此可能需要拼接以去除子午线切割。
完整示例 Demo
以下是一个完整的示例,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 d4_geo
插件来处理地理数据。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:d4_geo/d4_geo.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('d4_geo Example')),
body: Center(child: GeoJsonMapView()),
),
);
}
}
class GeoJsonMapView extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_GeoJsonMapViewState createState() => _GeoJsonMapViewState();
}
class _GeoJsonMapViewState extends State<GeoJsonMapView> {
List<Map<String, dynamic>> geoJsonData = [
// 示例 GeoJSON 数据
{
"type": "Feature",
"geometry": {
"type": "Polygon",
"coordinates": [
[
[-122.4194, 37.7749],
[-122.4194, 37.3287],
[-121.8863, 37.3287],
[-121.8863, 37.7749],
[-122.4194, 37.7749]
]
]
},
"properties": {}
}
];
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: FutureBuilder(
future: D4Geo.project(geoJsonData),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
if (snapshot.hasError) {
return Text("Error: ${snapshot.error}");
} else {
var projectedData = snapshot.data;
return CustomPaint(
size: Size(300, 300),
painter: GeoJsonPainter(projectedData),
);
}
} else {
return CircularProgressIndicator();
}
},
),
);
}
}
class GeoJsonPainter extends CustomPainter {
final List<dynamic> geoJsonData;
GeoJsonPainter(this.geoJsonData);
[@override](/user/override)
void paint(Canvas canvas, Size size) {
Paint paint = Paint()
..color = Colors.blue
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 2.0;
Path path = Path();
for (var feature in geoJsonData) {
var coordinates = feature['geometry']['coordinates'][0];
for (int i = 0; i < coordinates.length - 1; i++) {
var point1 = coordinates[i];
var point2 = coordinates[i + 1];
path.moveTo(point1[0] * size.width, point1[1] * size.height);
path.lineTo(point2[0] * size.width, point2[1] * size.height);
}
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
[@override](/user/override)
bool shouldRepaint(GeoJsonPainter oldDelegate) {
return oldDelegate.geoJsonData != geoJsonData;
}
}
更多关于Flutter地理位置服务插件d4_geo的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter地理位置服务插件d4_geo的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用d4_geo
插件来获取地理位置服务的示例代码。d4_geo
是一个用于Flutter的地理位置服务插件,它可以帮助你轻松获取设备的当前位置信息。
首先,确保你已经在你的pubspec.yaml
文件中添加了d4_geo
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
d4_geo: ^最新版本号 # 请替换为实际最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Dart代码中使用d4_geo
插件来获取地理位置信息。以下是一个完整的示例,包括权限请求和位置获取:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:d4_geo/d4_geo.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Geolocation Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String _locationResult = "Waiting for location...";
@override
void initState() {
super.initState();
_requestPermissions();
}
Future<void> _requestPermissions() async {
// 请求位置权限
Map<Permission, PermissionStatus> statuses = await Permission.locationWhenInUse.status;
if (statuses[Permission.locationWhenInUse] != PermissionStatus.granted) {
Map<Permission, PermissionResult> results = await Permission.locationWhenInUse.request();
if (results[Permission.locationWhenInUse] == PermissionResult.granted) {
_getLocation();
}
} else {
_getLocation();
}
}
Future<void> _getLocation() async {
// 使用d4_geo插件获取位置
D4Geo d4Geo = D4Geo();
bool isOpened = await d4Geo.isOpened();
if (!isOpened) {
await d4Geo.open();
}
D4GeoLocation location = await d4Geo.getLocation();
setState(() {
_locationResult = "Latitude: ${location.latitude}, Longitude: ${location.longitude}";
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Geolocation Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
_locationResult,
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
_requestPermissions();
},
tooltip: 'Get Location',
child: Icon(Icons.location_on),
),
);
}
}
解释
-
权限请求:
- 使用
permission_handler
插件来请求位置权限。在_requestPermissions
方法中,首先检查位置权限是否已经被授予,如果没有,则请求权限。
- 使用
-
获取位置:
- 使用
d4_geo
插件的getLocation
方法来获取当前设备的地理位置。 - 在获取位置之前,检查并确保
d4_geo
服务已经打开(尽管这个步骤在某些情况下可能是多余的,但这是一个好的实践)。
- 使用
-
UI更新:
- 使用
setState
方法来更新UI,以显示获取到的位置信息。
- 使用
-
按钮触发:
- 提供一个浮动按钮(FAB),当用户点击按钮时,会重新请求权限并获取位置信息。
请注意,在实际应用中,你可能需要处理更多的错误情况和边缘情况,例如位置服务未启用、设备不支持位置服务等。此外,由于d4_geo
插件的具体实现和API可能会随着版本更新而变化,请参考插件的官方文档以获取最新和最准确的信息。