Flutter WebXR体验增强插件flutter_web_xr的使用

Flutter WebXR体验增强插件flutter_web_xr的使用

此插件目前处于测试阶段。使用时请谨慎。

该Flutter插件使开发者能够在Flutter Web应用程序中创建增强现实(AR)体验。通过此插件,您可以将交互式的AR内容,如3D模型、动画和视觉效果集成到您的Flutter Web项目中。

开始使用

在项目中添加flutter_web_xr插件,运行以下命令:

flutter pub add flutter_web_xr

在flutter web目录下的index.html文件中添加以下脚本标签以导入Three.js库和GLTFLoader模块:

<script type="module" defer>
   import * as THREE from "https://jspm.dev/three";
   import { GLTFLoader } from "https://jspm.dev/three/addons/loaders/GLTFLoader.js";

   window.THREE = THREE;
   window.GLTFLoader = GLTFLoader;
</script>

使用方法

为了在Flutter应用中利用WebXR功能,首先需要初始化FlutterWebXr插件:

final FlutterWebXr _flutterWebXrPlugin = FlutterWebXr();

接下来,您需要设置要使用的3D模型,这可以通过定义_initializeModels方法来完成。例如,为了添加一个立方体,给它命名为’Cube’,配置其AR会话以生成一个边长为0.2单位的立方体,并通过指定其独特的视图ID和对象属性来决定其在场景中的外观。对于更复杂的模型,如’Shiba’,将其正确标记,设置AR会话以从’models/shiba/scene.gltf’加载GLTF模型,并通过其独特的视图ID和模型路径指示其在场景中的渲染。

final FlutterWebXr _flutterWebXrPlugin = FlutterWebXr();

List&lt;ThreeModel&gt; _initializeModels() {
   return [
     ThreeModel(
       name: 'Cube',
       startARSession: () async {
         await startXRSession(
             context, () =&gt; _flutterWebXrPlugin.createCube(sideLength: 0.2));
       },
       scene: ThreeScene(
         createdViewId: 'cube',
         object: _flutterWebXrPlugin.createCube(sideLength: 1),
       ),
     ),
     ThreeModel(
         name: 'Shiba',
         startARSession: () async {
           await startXRSession(
               context,
               () async =&gt; await _flutterWebXrPlugin
                   .loadGLTFModel('models/shiba/scene.gltf'));
         },
         scene: const ThreeScene(
           createdViewId: 'gltfObject',
           path: 'models/shiba/scene.gltf',
         )),
   ];
 }

要确定用户平台是否支持WebXR,可以调用isWebXrSupported函数,并传递应用的上下文。该函数通过FlutterWebXr插件验证WebXR的可用性。如果在此过程中出现任何问题,该函数会优雅地处理它们,并通过_showErrorSnackBar显示错误消息并返回false,表示不支持。另一方面,如果您想启动WebXR会话,可以使用startXRSession方法。您必须提供应用的上下文和一个createObject函数,以定义AR场景中的3D对象。如果在会话启动过程中遇到任何问题,该函数会向用户发出相关的错误消息。

bool isWebXrSupported(BuildContext context) {
 try {
   return _flutterWebXrPlugin.isWebXrAvailable();
 } catch (e) {
   _showErrorSnackBar(context, 'Failed to check web xr availability');
   return false;
 }
}

Future&lt;void&gt; startXRSession(
   BuildContext context, Function createObject) async {
 try {
   createObject();
   await _flutterWebXrPlugin.startSession();
 } catch (e) {
   _showErrorSnackBar(context, 'Failed to start web xr session');
 }
}

在主体部分,该方法通过isWebXrSupported函数检查WebXR的兼容性。如果WebXR被支持,则通过ObjectGrid小部件显示一组3D模型,使用models列表。相反,如果WebXR不受支持,则显示一个居中的文本消息“WebXR不支持”,以通知用户。因此,该方法根据设备对WebXR的支持情况有效地调整了显示内容。

 [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Web AR Plugin')
        ),
        body: isWebXrSupported(context)
            ? ObjectGrid(models: models)
            : const Center(child: Text('WebXR not supported')));
  }
}

更多关于Flutter WebXR体验增强插件flutter_web_xr的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter WebXR体验增强插件flutter_web_xr的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用flutter_web_xr插件来增强WebXR体验的示例代码。flutter_web_xr插件允许你在Flutter应用中集成WebXR功能,从而创建增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了flutter_web_xr依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_web_xr: ^latest_version  # 请替换为最新版本号

然后,运行flutter pub get来获取依赖。

接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤来初始化并使用WebXR功能:

  1. 导入必要的包
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_web_xr/flutter_web_xr.dart';
  1. 创建一个WebXR会话并处理会话事件
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: WebXRPage(),
    );
  }
}

class WebXRPage extends StatefulWidget {
  @override
  _WebXRPageState createState() => _WebXRPageState();
}

class _WebXRPageState extends State<WebXRPage> with WidgetsBindingObserver {
  late WebXRSession session;
  late WebXRReferenceSpace referenceSpace;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance!.addObserver(this);
    initWebXR();
  }

  @override
  void dispose() {
    WidgetsBinding.instance!.removeObserver(this);
    session?.end();
    super.dispose();
  }

  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    if (state == AppLifecycleState.paused) {
      session?.end();
    } else if (state == AppLifecycleState.resumed) {
      initWebXR();
    }
  }

  Future<void> initWebXR() async {
    try {
      session = await WebXR.requestSession('immersive-vr');
      session.requestReferenceSpace('local');
      session.addEventListener('end', () {
        setState(() {});
      });
      session.addEventListener('referenceSpacechange', (event) {
        referenceSpace = session.referenceSpace!;
        setState(() {});
      });
    } catch (e) {
      print('Failed to initialize WebXR: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter WebXR Example'),
      ),
      body: Center(
        child: session.isActive
            ? WebXRView(
                session: session,
                referenceSpace: referenceSpace,
                onDrawFrame: (gl) {
                  // 在这里绘制你的3D内容
                  // 例如,使用WebGL绘制
                },
                child: Container(
                  color: Colors.grey,
                ),
              )
            : Text('No WebXR session active'),
      ),
    );
  }
}

class WebXRView extends StatelessWidget {
  final WebXRSession session;
  final WebXRReferenceSpace referenceSpace;
  final VoidCallback onDrawFrame;

  const WebXRView({
    required this.session,
    required this.referenceSpace,
    required this.onDrawFrame,
    Key? key,
    required Widget child,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Texture(
      id: _createTextureId(),
      size: Size(1024, 1024), // 根据需要调整大小
      onFrameAvailable: () async {
        final canvas = Canvas(context.findRenderObject()! as RenderRepaintBoundary);
        final image = await canvas.toImage();
        final byteData = await image.toByteData(format: ImageByteFormat.rgba8888, quality: 100);
        // 在这里处理你的图像数据,例如将其上传到WebGL纹理
        // 注意:这里的实现需要根据你的具体需求来完成

        // 调用绘制帧回调
        onDrawFrame.call(null);
      },
    );
  }

  int _createTextureId() {
    // 创建一个纹理ID(这里是一个占位符,你需要根据你的WebGL上下文来创建纹理)
    // 注意:这里的实现需要根据你的具体WebGL需求来完成
    return 0; // 占位符
  }
}

注意

  • 上面的代码是一个简化示例,并没有展示完整的WebGL绘制过程。在实际应用中,你需要在onDrawFrame回调中使用WebGL来绘制你的3D内容。
  • WebXRView组件是一个占位符,用于展示如何将Flutter的Texture与WebGL结合。你需要根据你的WebGL上下文来创建和更新纹理。
  • session.requestReferenceSpace('local')请求一个本地参考空间,这对于跟踪用户的头部移动是必要的。
  • 请确保你的Flutter环境已经配置了Web支持,并且你正在一个支持WebXR的浏览器(如Chrome)中运行你的应用。

希望这个示例能帮助你开始在Flutter中使用flutter_web_xr插件来增强WebXR体验!

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