Flutter自定义动画路径插件running_stroke的使用
Flutter自定义动画路径插件running_stroke的使用
概述
Flutter Running Stroke Library 是一个强大的 Flutter 包,旨在帮助开发者在他们的项目中创建动态的、视觉效果吸引人的描边动画。通过这个库,你可以轻松地将实时绘制的描边动画融入到你的 Flutter 应用程序中。
示例演示

特性
- 描边动画: 创建看起来像是实时绘制的动画描边,从而产生动态且引人入胜的视觉效果。
自定义选项
该库提供了多种自定义选项,允许你控制描边的颜色、厚度、动画持续时间等。
集成简便
该库设计为易于集成到现有的 Flutter 项目中,确保开发过程顺畅。
使用方法
使用 Flutter Running Stroke Library 非常简单。以下是一个基本示例,帮助你快速上手:
Widget first() {
return Container(
color: Colors.blue,
height: 100,
child: RunningStroke(
text: "very long string",
velocity: 100.0,
style: TextStyle(fontSize: 20),
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
),
);
}
完整示例代码
以下是完整的示例代码,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 running_stroke
插件。
主文件 (main.dart)
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:running_stroke/running_stroke.dart'; // 导入 running_stroke 库
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: '插件示例'), // 设置主页
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title), // 显示页面标题
),
body: Center(
child: RunningStroke(
text: "Example of the 'Running stroke' plugin work", // 设置要显示的文本
velocity: 100.0, // 设置动画速度
style: TextStyle(fontSize: 20), // 设置文本样式
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, // 设置文本对齐方式
),
),
);
}
}
更多关于Flutter自定义动画路径插件running_stroke的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter自定义动画路径插件running_stroke的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用running_stroke
插件来自定义动画路径的示例代码。running_stroke
插件允许你沿自定义路径绘制动画线条,非常适合创建复杂的动画效果。
首先,确保在你的pubspec.yaml
文件中添加running_stroke
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
running_stroke: ^最新版本号 # 请替换为实际可用的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是一个简单的示例代码,展示如何使用running_stroke
来沿自定义路径绘制动画线条:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:running_stroke/running_stroke.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Running Stroke Animation'),
),
body: CustomPathAnimation(),
),
);
}
}
class CustomPathAnimation extends StatefulWidget {
@override
_CustomPathAnimationState createState() => _CustomPathAnimationState();
}
class _CustomPathAnimationState extends State<CustomPathAnimation> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
_animation = CurvedAnimation(
parent: _controller,
curve: Curves.easeInOut,
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: CustomPaint(
size: Size(300, 300),
painter: RunningStrokePainter(
path: Path()
..moveTo(50, 150)
..lineTo(250, 150)
..quadraticBezierTo(150, 50, 50, 250)
..close(),
strokeColor: Colors.blue,
strokeWidth: 4.0,
animation: _animation,
gap: 10.0,
),
),
);
}
}
class RunningStrokePainter extends CustomPainter {
final Path path;
final Color strokeColor;
final double strokeWidth;
final Animation<double> animation;
final double gap;
RunningStrokePainter({
required this.path,
required this.strokeColor,
required this.strokeWidth,
required this.animation,
this.gap = 0.0,
});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Paint paint = Paint()
..color = strokeColor
..strokeWidth = strokeWidth
..cap = StrokeCap.round
..style = PaintingStyle.stroke;
final PathMeasure measure = PathMeasure(path, false);
final double length = measure.getLength();
final double position = animation.value * length;
final Path dashPath = Path();
double distance = 0.0;
if (measure.getTangentForOffset(0.0, null) != null) {
measure.getSegment(
0.0,
position,
dashPath,
null,
);
distance = measure.getLengthAlongPathTo(position);
}
List<Offset> dashOffsets = [];
for (double i = gap; i < distance; i += gap + strokeWidth) {
final Tangent? tangent = measure.getTangentForOffset(i - gap / 2);
if (tangent != null) {
final Offset offset = tangent.position;
final double angle = tangent.direction.angle;
final double dashLength = strokeWidth * 0.9; // Adjust as needed
final Offset start = offset + Offset(
cos(angle) * -dashLength / 2,
sin(angle) * -dashLength / 2,
);
final Offset end = offset + Offset(
cos(angle) * dashLength / 2,
sin(angle) * dashLength / 2,
);
dashOffsets.add(start);
dashOffsets.add(end);
}
}
if (dashOffsets.isNotEmpty) {
for (int i = 0; i < dashOffsets.length - 1; i += 2) {
canvas.drawLine(dashOffsets[i], dashOffsets[i + 1], paint);
}
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
代码解释
-
依赖添加:在
pubspec.yaml
中添加running_stroke
依赖。 -
动画控制:在
_CustomPathAnimationState
中初始化AnimationController
和Animation
来控制动画。 -
自定义Painter:创建
RunningStrokePainter
类,继承CustomPainter
,实现paint
方法来自定义绘制逻辑。 -
路径测量:使用
PathMeasure
来测量路径长度并获取路径片段。 -
绘制虚线:根据动画进度和路径片段,绘制虚线动画效果。
这个示例代码展示了如何使用running_stroke
插件沿自定义路径绘制动画线条。你可以根据需要调整路径、颜色、动画时长等参数来实现不同的动画效果。