Flutter本地网络访问插件local_network_ios_helper的使用

Flutter本地网络访问插件local_network_ios_helper的使用

开始使用

这个项目是一个新的Flutter插件项目,用于处理iOS平台上的本地网络访问。该插件包括针对Android和/或iOS的平台特定实现代码。

对于如何开始Flutter开发,您可以查看在线文档,其中提供了教程、示例、移动开发指南以及完整的API参考。


示例代码

以下是example/lib/main.dart文件中的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:local_network_ios_helper/local_network_ios_helper.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = '未知';
  final _localNetworkIosHelperPlugin = LocalNetworkIosHelper();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在一个异步方法中进行初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    bool isAlert = false;
    // 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch来捕获PlatformException。
    // 我们还处理了消息可能返回null的情况。
    try {
      platformVersion = 
          await _localNetworkIosHelperPlugin.getPlatformVersion() ??
              '未知平台版本';
    } on PlatformException {
      platformVersion = '获取平台版本失败。';
    }

    try {
      isAlert = 
          await _localNetworkIosHelperPlugin.requestAuthorization() ?? false;
    } on PlatformException {
      //
    }

    // 如果在异步平台消息飞行期间小部件从树中被移除,我们希望丢弃回复而不是调用setState来更新我们的不存在的外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码解释

  1. 导入库

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:async';
    
    import 'package:flutter/services.dart';
    import 'package:local_network_ios_helper/local_network_ios_helper.dart';
    

    导入必要的Flutter框架库和自定义插件库。

  2. 主函数

    void main() {
      runApp(const MyApp());
    }
    

    定义应用程序的入口点。

  3. 创建状态管理类

    class MyApp extends StatefulWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      [@override](/user/override)
      State<MyApp> createState() => _MyAppState();
    }
    

    创建一个继承自StatefulWidget的类,并重写createState方法。

  4. 初始化状态

    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      String _platformVersion = '未知';
      final _localNetworkIosHelperPlugin = LocalNetworkIosHelper();
    
      [@override](/user/override)
      void initState() {
        super.initState();
        initPlatformState();
      }
    

    在状态类中初始化成员变量,并在initState方法中调用initPlatformState

  5. 异步初始化

    Future<void> initPlatformState() async {
      String platformVersion;
      bool isAlert = false;
      try {
        platformVersion = 
            await _localNetworkIosHelperPlugin.getPlatformVersion() ??
                '未知平台版本';
      } on PlatformException {
        platformVersion = '获取平台版本失败。';
      }
    
      try {
        isAlert = 
            await _localNetworkIosHelperPlugin.requestAuthorization() ?? false;
      } on PlatformException {
        //
      }
    
      if (!mounted) return;
    
      setState(() {
        _platformVersion = platformVersion;
      });
    }
    

    使用await关键字异步调用插件方法,并根据结果更新UI。

  6. 构建UI

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('插件示例应用'),
          ),
          body: Center(
            child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
          ),
        ),
      );
    }
    

更多关于Flutter本地网络访问插件local_network_ios_helper的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter本地网络访问插件local_network_ios_helper的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何使用 local_network_ios_helper 插件在 Flutter 中进行本地网络访问的示例代码。请注意,local_network_ios_helper 插件主要用于 iOS 平台,因此示例代码将专注于 iOS 的实现。

首先,确保你已经在 pubspec.yaml 文件中添加了 local_network_ios_helper 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  local_network_ios_helper: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行 flutter pub get 来获取依赖。

接下来,在 iOS 项目中配置权限。由于 local_network_ios_helper 需要访问本地网络,你需要在 Info.plist 文件中添加相应的权限声明。打开 ios/Runner/Info.plist 并添加以下内容:

<key>NSBonjourServices</key>
<array>
    <string>_dartobservatory._tcp</string>
    <!-- 添加你需要访问的其他服务,如果需要的话 -->
</array>
<key>NSLocalNetworkUsageDescription</key>
<string>需要访问本地网络以发现设备</string>

现在,你可以在 Dart 代码中使用 local_network_ios_helper 插件。以下是一个简单的示例,展示如何使用该插件扫描本地网络中的设备:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:local_network_ios_helper/local_network_ios_helper.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  List<String> devices = [];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _scanForDevices();
  }

  Future<void> _scanForDevices() async {
    try {
      // 注意:这个插件的方法可能会根据版本有所不同,请参考最新的文档
      // 假设有一个 scan 方法可以用来扫描设备
      List<String> result = await LocalNetworkIosHelper.scan();
      
      // 更新设备列表状态
      setState(() {
        devices = result;
      });
    } catch (e) {
      print('扫描设备时出错: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('本地网络设备扫描'),
        ),
        body: ListView.builder(
          itemCount: devices.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            return ListTile(
              title: Text(devices[index]),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

注意

  1. LocalNetworkIosHelper.scan() 方法是一个假设的方法名,实际的插件可能提供不同的 API 来扫描设备。请参考插件的官方文档以获取正确的 API 使用方法。
  2. 由于 local_network_ios_helper 是一个特定于 iOS 的插件,因此在 Android 上运行时可能不会生效。如果你需要跨平台支持,可以考虑使用其他支持多平台的网络扫描库,或者在 Android 上实现自定义的网络扫描逻辑。

确保你已经按照插件的文档正确配置了所有必要的步骤,并阅读了最新的插件 API 文档以获取最准确的信息。

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