Flutter随机Unicode字符生成插件random_unicode的使用

Flutter随机Unicode字符生成插件random_unicode的使用

特性

  • 生成任意的Unicode字符串
  • 允许限制目标字符范围
  • 包含辅助构造函数用于ASCII字符、ASCII字母、ASCII字母数字、数字(十进制)、十六进制、基本多语言平面(BMP)和有效的文件名(当排除几个字符以避免在Windows下出现的问题)

使用方法

以下是一个工作示例,也可以在存储库中的example/random_unicode_example.dart找到。

import 'package:random_unicode/random_unicode.dart';

/// 入口点
///
void main(List<String> args) {
  // 获取命令行参数中的最小和最大字符串长度
  //
  final argCount = args.length;
  final minStrLen = (argCount <= 0 ? 100 : int.parse(args[0]));
  final maxStrLen = (argCount <= 1 ? minStrLen : int.parse(args[1]));

  // 创建字符串生成器
  //
  final u = RandomUnicode()
    ..addIncluded(min: 0x20, max: 0x7F) // 添加包含的字符范围
    ..addIncluded(min: 0x100, max: 0x200)
    ..addIncluded(min: 0x1000, max: 0x2000)
    ..addExcluded(list: r'BEZbez'.codeUnits); // 排除特定字符

  // 生成字符串
  //
  final str = u.string(minStrLen, maxStrLen);

  // 显示结果
  //
  print('Len: $minStrLen <= ${str.length} <= $maxStrLen\n$str');
}

完整示例Demo

这是一个完整的示例,展示了如何使用random_unicode插件来生成随机的Unicode字符串。此示例假设你已经安装了random_unicode插件,并且你的项目结构支持从命令行参数获取输入。

  1. 首先,在你的pubspec.yaml文件中添加依赖:

    dependencies:
      random_unicode: ^版本号
    
  2. 然后在你的Dart文件中导入并使用插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:random_unicode/random_unicode.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text("Random Unicode String Generator")),
        body: Center(
          child: RandomStringGenerator(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class RandomStringGenerator extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _RandomStringGeneratorState createState() => _RandomStringGeneratorState();
}

class _RandomStringGeneratorState extends State<RandomStringGenerator> {
  String _generatedString = '';

  void generateRandomString(int minLen, int maxLen) {
    final u = RandomUnicode()
      ..addIncluded(min: 0x20, max: 0x7F)
      ..addIncluded(min: 0x100, max: 0x200)
      ..addIncluded(min: 0x1000, max: 0x2000)
      ..addExcluded(list: r'BEZbez'.codeUnits);

    setState(() {
      _generatedString = u.string(minLen, maxLen);
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        ElevatedButton(
          onPressed: () => generateRandomString(100, 200),
          child: Text('Generate Random String'),
        ),
        SizedBox(height: 20),
        Text(_generatedString),
      ],
    );
  }
}

更多关于Flutter随机Unicode字符生成插件random_unicode的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter随机Unicode字符生成插件random_unicode的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter中使用random_unicode插件来生成随机Unicode字符的代码示例。首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了random_unicode依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  random_unicode: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来获取依赖。

接下来,在你的Dart文件中,你可以这样使用random_unicode插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:random_unicode/random_unicode.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Random Unicode Generator',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: RandomUnicodeScreen(),
    );
  }
}

class RandomUnicodeScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _RandomUnicodeScreenState createState() => _RandomUnicodeScreenState();
}

class _RandomUnicodeScreenState extends State<RandomUnicodeScreen> {
  String? randomUnicodeChar;

  void _generateRandomUnicodeChar() {
    setState(() {
      RandomUnicode randomUnicode = RandomUnicode();
      int randomCodePoint = randomUnicode.nextInt(0x10FFFF + 1); // Unicode code points range from 0 to 0x10FFFF
      randomUnicodeChar = String.fromCharCode(randomCodePoint);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Random Unicode Generator'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              randomUnicodeChar ?? 'Press button to generate',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _generateRandomUnicodeChar,
              child: Text('Generate Random Unicode Character'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个按钮,当点击按钮时,会生成一个随机的Unicode字符并显示在屏幕上。

  • 我们首先导入了random_unicode包。
  • 然后,在_RandomUnicodeScreenState类中,我们定义了一个_generateRandomUnicodeChar方法,该方法使用RandomUnicode类生成一个随机的Unicode码点(code point),并将其转换为字符串。
  • 最后,我们在UI中使用了一个ElevatedButton来触发_generateRandomUnicodeChar方法,并显示生成的随机Unicode字符。

这个示例展示了如何使用random_unicode插件来生成和处理随机Unicode字符。希望这对你有所帮助!

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