Flutter随机Unicode字符生成插件random_unicode的使用
Flutter随机Unicode字符生成插件random_unicode的使用
特性
- 生成任意的Unicode字符串
- 允许限制目标字符范围
- 包含辅助构造函数用于ASCII字符、ASCII字母、ASCII字母数字、数字(十进制)、十六进制、基本多语言平面(BMP)和有效的文件名(当排除几个字符以避免在Windows下出现的问题)
使用方法
以下是一个工作示例,也可以在存储库中的example/random_unicode_example.dart
找到。
import 'package:random_unicode/random_unicode.dart';
/// 入口点
///
void main(List<String> args) {
// 获取命令行参数中的最小和最大字符串长度
//
final argCount = args.length;
final minStrLen = (argCount <= 0 ? 100 : int.parse(args[0]));
final maxStrLen = (argCount <= 1 ? minStrLen : int.parse(args[1]));
// 创建字符串生成器
//
final u = RandomUnicode()
..addIncluded(min: 0x20, max: 0x7F) // 添加包含的字符范围
..addIncluded(min: 0x100, max: 0x200)
..addIncluded(min: 0x1000, max: 0x2000)
..addExcluded(list: r'BEZbez'.codeUnits); // 排除特定字符
// 生成字符串
//
final str = u.string(minStrLen, maxStrLen);
// 显示结果
//
print('Len: $minStrLen <= ${str.length} <= $maxStrLen\n$str');
}
完整示例Demo
这是一个完整的示例,展示了如何使用random_unicode
插件来生成随机的Unicode字符串。此示例假设你已经安装了random_unicode
插件,并且你的项目结构支持从命令行参数获取输入。
-
首先,在你的
pubspec.yaml
文件中添加依赖:dependencies: random_unicode: ^版本号
-
然后在你的Dart文件中导入并使用插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:random_unicode/random_unicode.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Random Unicode String Generator")),
body: Center(
child: RandomStringGenerator(),
),
),
);
}
}
class RandomStringGenerator extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_RandomStringGeneratorState createState() => _RandomStringGeneratorState();
}
class _RandomStringGeneratorState extends State<RandomStringGenerator> {
String _generatedString = '';
void generateRandomString(int minLen, int maxLen) {
final u = RandomUnicode()
..addIncluded(min: 0x20, max: 0x7F)
..addIncluded(min: 0x100, max: 0x200)
..addIncluded(min: 0x1000, max: 0x2000)
..addExcluded(list: r'BEZbez'.codeUnits);
setState(() {
_generatedString = u.string(minLen, maxLen);
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () => generateRandomString(100, 200),
child: Text('Generate Random String'),
),
SizedBox(height: 20),
Text(_generatedString),
],
);
}
}
更多关于Flutter随机Unicode字符生成插件random_unicode的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter随机Unicode字符生成插件random_unicode的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter中使用random_unicode
插件来生成随机Unicode字符的代码示例。首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了random_unicode
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
random_unicode: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的Dart文件中,你可以这样使用random_unicode
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:random_unicode/random_unicode.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Random Unicode Generator',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: RandomUnicodeScreen(),
);
}
}
class RandomUnicodeScreen extends StatefulWidget {
@override
_RandomUnicodeScreenState createState() => _RandomUnicodeScreenState();
}
class _RandomUnicodeScreenState extends State<RandomUnicodeScreen> {
String? randomUnicodeChar;
void _generateRandomUnicodeChar() {
setState(() {
RandomUnicode randomUnicode = RandomUnicode();
int randomCodePoint = randomUnicode.nextInt(0x10FFFF + 1); // Unicode code points range from 0 to 0x10FFFF
randomUnicodeChar = String.fromCharCode(randomCodePoint);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Random Unicode Generator'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
randomUnicodeChar ?? 'Press button to generate',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _generateRandomUnicodeChar,
child: Text('Generate Random Unicode Character'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个按钮,当点击按钮时,会生成一个随机的Unicode字符并显示在屏幕上。
- 我们首先导入了
random_unicode
包。 - 然后,在
_RandomUnicodeScreenState
类中,我们定义了一个_generateRandomUnicodeChar
方法,该方法使用RandomUnicode
类生成一个随机的Unicode码点(code point),并将其转换为字符串。 - 最后,我们在UI中使用了一个
ElevatedButton
来触发_generateRandomUnicodeChar
方法,并显示生成的随机Unicode字符。
这个示例展示了如何使用random_unicode
插件来生成和处理随机Unicode字符。希望这对你有所帮助!