Flutter数据流管理插件riptide的使用方法详解
Flutter数据流管理插件riptide的使用
Riptide Dart Port
Riptide Dart Port 是 Tom Weiland 开发的轻量级网络库 Riptide 的 Dart 端口。此端口提供了使用 Riptide 协议建立客户端和服务器连接的功能。
兼容性
该端口最近一次测试时与 Riptide 的 Commit 945e4a0 版本兼容,时间为 2024 年 1 月 29 日。
注意: Riptide 本身不支持向后兼容。此库目前仅适用于 Riptide 版本 v2.1.2
或 v2.2.0
。
旧版本(pub 0.0.3
)仍可与 Riptide v2.0.0
兼容,但功能有限(如缺少 TCP 支持)。有关详细信息,请参阅 changelog。
重要说明
Dart 语言与 C# 在某些关键方面有所不同。
- Dart 中没有函数重载。因此,在消息类中会有许多不同的函数名。
- Dart 中没有 ulong 类型。C# 的 longs 是 64 位有符号值,而 Dart 的 int 值也是 64 位有符号值。long 可以在 Dart 中无问题地表示为 int。不幸的是,Dart 中没有无符号 64 位类型。ulong 在 Dart 中的表示目前无法实现。当前,ulong 将被解析为 int。请注意这可能导致数据丢失。
其他语言中的兼容库
入门指南
API 大致与 Riptide 相同。
使用方法
启用日志记录
RiptideLogger.initialize(print, true);
创建新服务器
Server server = Server();
server.start(7777, 10); // 启动服务器,监听端口 7777,最大连接数为 10
// 定时器用于定期更新服务器
Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 20), (timer) {
server.update();
});
处理接收到的消息:
server.registerMessageHandler(ClientToServerId.serverTest.index, handleMessage);
void handleMessage(int clientID, Message message) {
// 执行某些操作
}
创建新客户端
Client client = Client();
client.connect(InternetAddress("127.0.0.1"), 7777); // 连接到本地服务器
// 定时器用于定期更新客户端
Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 20), (timer) {
client.update();
});
处理接收到的消息:
client.registerMessageHandler(ServerToClientId.clientTest.index, handleMessage);
void handleMessage(Message message) {
// 执行某些操作
}
发送消息
Message message = Message.createFromInt(MessageSendMode.reliable, ClientToServerId.serverTest.index);
message.addString("Hello World!");
client.send(message);
server.sendToAll(message);
多线程服务器/客户端
建议将整个服务器/客户端代码执行放在单独的隔离区中以提高性能。该库提供了轻量级的隔离实现。
将以下代码从
Server server = Server();
server.start(7777, 10);
Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 20), (timer) {
server.update();
});
改为
MultiThreadedServer mtServer = MultiThreadedServer();
mtServer.start(7777, 10, loggingEnabled: true);
或将以下代码从
Client client = Client();
client.connect(InternetAddress("127.0.0.1"), 7777);
Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 20), (timer) {
client.update();
});
改为
MultiThreadedClient mtClient = MultiThreadedClient();
mtClient.connect(InternetAddress("127.0.0.1"), 7777, loggingEnabled: true);
如果要使用其他传输方式,可以在构造函数调用时传递参数。
例如:
MultiThreadedClient mtClient = MultiThreadedClient(transportType: MultiThreadedTransportType.tcp);
mtClient.connect(InternetAddress("127.0.0.1"), 7777, loggingEnabled: true);
额外提示
如果您正在使用 Android,请确保在 AndroidManifest.xml 文件中启用互联网权限。
在 <android/app/src/main/AndroidManifest.xml>
添加以下内容:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
...
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
...
</manifest>
如果您使用的是 Android 模拟器并使用 localhost,请注意应使用 IP 地址 10.0.2.2 而不是 localhost。
低级传输方式
该库支持以下低级传输方式:
- UDP Transport(内置)
- TCP Transport(内置)
贡献
欢迎贡献,尤其是了解低级 UDP/TCP 套接字和隔离的人。
许可证
此项目受 MIT 许可证保护。更多信息请参阅 LICENSE.md。版权所有 © 2024 VISUS,斯图加特大学。
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何创建客户端和服务器,并发送消息。
import 'dart:io';
import 'package:riptide/riptide.dart';
enum ClientToServerId { serverTest }
enum ServerToClientId { clientTest }
void createClient() {
Client client = Client();
client.connect(InternetAddress('127.0.0.1'), 7777); // 连接到本地服务器
client.registerMessageHandler(ServerToClientId.clientTest.index,
(Message message) {
print(message);
});
client.clientConnected.subscribe((args) {
// 连接成功后发送测试消息到服务器
Message message = Message.createFromInt(
MessageSendMode.reliable, ClientToServerId.serverTest.index);
message.addString('Hello Server!');
client.send(message);
});
}
void createServer() {
Server server = Server();
server.start(7777, 10); // 启动服务器,监听端口 7777,最大连接数为 10
server.registerMessageHandler(ClientToServerId.serverTest.index,
(fromClientID, message) {
print("received message from client $fromClientID");
});
server.clientConnected.subscribe((args) {
// 每当有新的客户端连接时,发送测试消息到该客户端
Message message = Message.createFromInt(
MessageSendMode.reliable, ServerToClientId.clientTest.index);
message.addString('Hello Client!');
server.send(message, args!.client.id);
});
}
void main() {
createClient();
createServer();
// 定时器用于定期更新客户端和服务器
Timer.periodic(const Duration(milliseconds: 20), (timer) {
client.update();
server.update();
});
}
更多关于Flutter数据流管理插件riptide的使用方法详解的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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在Flutter开发中,数据流管理是一个非常重要的部分,尤其是在处理复杂的状态管理和异步数据流时。假设riptide
是一个与数据流相关的插件,以下是一个基于数据流管理的使用示例和指南。请注意,由于riptide
的具体功能未知,以下内容是基于常见的数据流管理模式的假设。
假设功能
假设riptide
是一个用于管理数据流的Flutter插件,类似于rxdart
或flutter_bloc
,它可以帮助开发者更方便地处理数据流、状态管理和异步操作。
1. 安装插件
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加riptide
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
riptide: ^1.0.0 # 假设版本号为1.0.0
然后运行flutter pub get
来安装插件。
2. 创建数据流
假设riptide
提供了StreamController
或类似的功能来创建和管理数据流。以下是一个简单的示例:
import 'package:riptide/riptide.dart';
class CounterBloc {
final _counterController = StreamController<int>();
Stream<int> get counterStream => _counterController.stream;
int _count = 0;
void increment() {
_count++;
_counterController.sink.add(_count);
}
void dispose() {
_counterController.close();
}
}
3. 在UI中使用数据流
在Flutter中,你可以使用StreamBuilder
来监听数据流并在UI中更新数据。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:riptide/riptide.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: CounterPage(),
);
}
}
class CounterPage extends StatefulWidget {
@override
_CounterPageState createState() => _CounterPageState();
}
class _CounterPageState extends State<CounterPage> {
final CounterBloc _counterBloc = CounterBloc();
@override
void dispose() {
_counterBloc.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Riptide Counter'),
),
body: Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: _counterBloc.counterStream,
initialData: 0,
builder: (context, snapshot) {
return Text(
'Count: ${snapshot.data}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
_counterBloc.increment();
},
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
4. 处理复杂数据流
假设riptide
还提供了一些高级功能,比如流转换、错误处理、流合并等。你可以使用这些功能来更灵活地处理数据流。
import 'package:riptide/riptide.dart';
class ComplexBloc {
final _inputController = StreamController<String>();
final _outputController = StreamController<String>();
ComplexBloc() {
_inputController.stream
.map((input) => input.toUpperCase()) // 示例:转换为大写
.listen(_outputController.sink.add);
}
Stream<String> get outputStream => _outputController.stream;
void addInput(String input) {
_inputController.sink.add(input);
}
void dispose() {
_inputController.close();
_outputController.close();
}
}