Flutter动画效果插件flutter_motion的使用
Flutter动画效果插件flutter_motion的使用
flutter_motion
是一个用于访问iOS平台上的CMMotionActivityManager和CMPedometer类的插件。该插件可以获取实时运动数据,从你开始监听时计算。
权限设置(Android)
对于Android 10及以上版本,请在Android清单文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.ACTIVITY_RECOGNITION" />
权限设置(iOS)
在你的Info.plist文件中添加以下条目:
<key>NSMotionUsageDescription</key>
<string>此应用程序将跟踪您的运动数据。</string>
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>processing</string>
</array>
步数统计
步数统计表示自上次系统启动以来走过的步数。在Android上,安装应用前的步数不会被计入。
行人状态
行人状态可以是 walking
或 stopped
。如果发生错误,则状态为 unknown
。
传感器可用性
步数统计和行人状态可能在某些手机上不可用:
- 一些三星手机不支持步数统计或行人状态。
- 较旧的iPhone不支持行人状态。
如果某个传感器不可用,会抛出错误。你需要自己处理这些错误。
示例代码
下面是一个更通用的例子。请确保已设置上述所需的权限。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter_motion/flutter_motion.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
StreamSubscription<Activity>? _pedestrianStatusSubscription;
StreamSubscription<Motion>? _motionDetectorSubscription;
bool isRunning = false;
String? _motionError, _activityError;
late ValueNotifier<Activity> _activityNotifier;
late ValueNotifier<Motion> _motionNotifier;
@override
void initState() {
_activityNotifier = ValueNotifier(Activity.unknown);
_motionNotifier = ValueNotifier(const Motion());
super.initState();
}
void onMotion(Motion event) {
// 打印运动事件
_motionNotifier.value = event;
}
void onPedestrianStatusChanged(Activity event) {
// 打印行人状态变化事件
_activityNotifier.value = event;
}
void onPedestrianStatusError(error) {
// 打印行人状态错误
setState(() {
_motionError = error.toString();
});
}
void onMotionError(error) {
// 打印运动检测错误
setState(() {
_activityError = error.toString();
});
}
_listenToActivity() {
_pedestrianStatusSubscription = FlutterMotion.pedestrianStatusStream
.listen(onPedestrianStatusChanged)
..onError(onPedestrianStatusError);
}
_listenToMotion() {
_motionDetectorSubscription = FlutterMotion.motionDetectorStream
.listen(onMotion)
..onError(onMotionError);
}
_start() {
_listenToActivity();
_listenToMotion();
setState(() {
isRunning = true;
});
}
_stop() {
_pedestrianStatusSubscription?.cancel();
_motionDetectorSubscription?.cancel();
setState(() {
isRunning = false;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
lazy: false,
create: (context) => _motionNotifier,
builder: (c, child) => ChangeNotifierProvider(
lazy: false,
create: (context) => _activityNotifier,
builder: (c, child) => MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('FlutterMotion 示例应用'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: isRunning ? _stop : _start,
child: isRunning
? const Icon(Icons.pause)
: const Icon(Icons.play_arrow),
),
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
if (_activityError != null) Text(_activityError ?? ''),
if (_motionError != null) Text(_motionError ?? ''),
Builder(builder: (context) {
return ListTile(
title: Text(
context
.watch<ValueNotifier<Activity>>()
.value
.name,
style: Theme.of(context).textTheme.headline4),
subtitle: const Text('Activity'),
);
}),
Builder(builder: (context) {
var motion = context.watch<ValueNotifier<Motion>>();
return Column(
children: [
ListTile(
title: Text(
motion.value.averageActivePace
.toStringAsFixed(2),
style: Theme.of(context).textTheme.headline4),
subtitle: const Text('平均活跃步速'),
),
ListTile(
title: Text(
motion.value.currentPace.toStringAsFixed(2),
style: Theme.of(context).textTheme.headline4),
subtitle: const Text('当前步速'),
),
ListTile(
title: Text(
motion.value.distance.toStringAsFixed(2),
style: Theme.of(context).textTheme.headline4),
subtitle: const Text('距离'),
),
ListTile(
title: Text(
motion.value.floorsAscended
.toStringAsFixed(2),
style: Theme.of(context).textTheme.headline4),
subtitle: const Text('爬升楼层'),
),
ListTile(
title: Text('${motion.value.numberOfSteps}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4),
subtitle: const Text('步数'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
FlutterMotion.queryData(
DateTime.now().subtract(
const Duration(minutes: 10)),
DateTime.now());
// .then((value) => print(value));
},
child: const Text('查询运动数据'))
],
);
}),
],
),
),
),
));
}
}
查询特定日期范围内的运动数据
你可以使用以下方法来查询特定日期范围内的运动数据:
FlutterMotion.queryData(
DateTime.now().subtract(const Duration(minutes: 10)),
DateTime.now(),
).then((value) => print(value));
更多关于Flutter动画效果插件flutter_motion的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter动画效果插件flutter_motion的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
flutter_motion
是一个用于在 Flutter 应用中创建复杂动画效果的插件。它提供了一种简单且灵活的方式来处理动画,使得开发者可以轻松地创建复杂的动画序列和交互效果。以下是如何使用 flutter_motion
插件的基本指南。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 flutter_motion
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_motion: ^latest_version
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 基本使用
flutter_motion
提供了多种动画效果,包括平移、缩放、旋转等。以下是一个简单的示例,展示如何使用 flutter_motion
来创建一个平移动画。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_motion/flutter_motion.dart';
class MotionExample extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MotionExampleState createState() => _MotionExampleState();
}
class _MotionExampleState extends State<MotionExample> {
double _offsetX = 0.0;
double _offsetY = 0.0;
void _moveBox() {
setState(() {
_offsetX = 100.0;
_offsetY = 100.0;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Motion Example'),
),
body: Center(
child: Motion(
duration: Duration(seconds: 1),
curve: Curves.easeInOut,
translation: Offset(_offsetX, _offsetY),
child: Container(
width: 100.0,
height: 100.0,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text(
'Move Me!',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _moveBox,
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}
}
void main() => runApp(MaterialApp(
home: MotionExample(),
));
3. 解释代码
- Motion Widget:
Motion
是flutter_motion
提供的核心组件,用于包裹你想要应用动画的子组件。 - Duration: 指定动画的持续时间。
- Curve: 指定动画的曲线,例如
Curves.easeInOut
表示动画开始和结束时较慢。 - Translation: 指定动画的平移距离,
Offset(_offsetX, _offsetY)
表示在 X 和 Y 轴上的平移距离。 - Child: 你想要应用动画的组件。
4. 其他动画效果
flutter_motion
还支持其他动画效果,例如缩放、旋转等。你可以通过设置 scale
和 rotation
属性来实现这些效果。
Motion(
duration: Duration(seconds: 1),
curve: Curves.easeInOut,
scale: 2.0, // 缩放
rotation: 0.5, // 旋转
child: Container(
width: 100.0,
height: 100.0,
color: Colors.red,
),
);
5. 动画控制器
如果你需要更精细的控制,可以使用 AnimationController
来手动控制动画的开始、暂停、反转等操作。
AnimationController _controller;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 1),
vsync: this,
);
}
void _startAnimation() {
_controller.forward();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Motion Example'),
),
body: Center(
child: Motion(
controller: _controller,
translation: Offset(100.0, 100.0),
child: Container(
width: 100.0,
height: 100.0,
color: Colors.green,
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _startAnimation,
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}