Flutter支付集成插件adotech_puntopay的使用
Flutter支付集成插件adotech_puntopay的使用
本指南将帮助你了解如何在Flutter项目中集成和使用adotech_puntopay
插件。
安装
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加adotech_puntopay
依赖:
dependencies:
adotech_puntopay: ^1.0.0
然后在你的Dart文件中导入该插件:
import 'package:adotech_puntopay/adotech_puntopay.dart';
iOS 配置
在iOS平台上,你需要在ios/Runner/Info.plist
文件中添加以下键值对:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>用于身份验证</string>
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>应用程序需要访问您的位置来完成支付验证</string>
确保你的目标iOS版本至少为11。在Podfile
中更改目标iOS版本,并运行pod install
或pod update
。
Android 配置
在Android平台上,确保你的最小SDK版本至少为19。在android/app/build.gradle
文件中进行配置:
android {
defaultConfig {
minSdkVersion 19
}
}
示例代码
下面是一个简单的示例,展示了如何在Flutter应用中调用adotech_puntopay
插件:
import 'dart:developer';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:adotech_puntopay/adotech_puntopay.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
bool pressedValidate = false;
final documentNumberController = TextEditingController();
final individualFingerCode = TextEditingController();
String documentType = "1";
int productId = 1;
String projectName = "puntoredqa";
String apiKey = "db92efc69991";
String urlSdk = "https://adocolombia-qa.ado-tech.com/puntoredqa/api/";
String documentNumber;
bool verification = false;
String userName = "";
String password = "";
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch PlatformException。
try {
platformVersion = await AdotechPuntopay.platformVersion;
log(platformVersion);
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
// 如果小部件从树中移除,而异步平台消息仍在飞行,则我们希望丢弃回复而不是调用
// setState来更新我们的非存在外观。
if (!mounted) return;
}
Future<void> _scanovate(BuildContext context) async {
String response;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用try/catch PlatformException。
try {
documentNumber = documentNumberController.text;
response = await AdotechPuntopay.callPuntopay(verification, documentType, productId,
projectName, apiKey, urlSdk, documentNumber, userName, password);
} on PlatformException {
response = 'Failed to get platform version.';
}
// 如果小部件从树中移除,而异步平台消息仍在飞行,则我们希望丢弃回复而不是调用
// setState来更新我们的非存在外观。
if (!mounted) return;
_showAlert(response);
}
final navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
void _showAlert(String message) {
final context = navigatorKey.currentState.overlay.context;
showDialog(
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
title: Text("Test"),
content: Text(message),
));
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
navigatorKey: navigatorKey,
home: new Scaffold(
appBar: AppBar(
// 这里我们从MyHomePage对象获取值,该对象由App.build方法创建,
// 并将其用于设置我们的appbar标题。
title: Text('PuntoPay Lancher'),
),
body: Center(
// Center是一个布局小部件。它接受一个子元素并将其放置在父元素的中间。
child: Column(
// Column也是一个布局小部件。它接受一组子元素并垂直排列它们。
// 默认情况下,它会水平调整大小以适应其子元素,并尝试与其父元素一样高。
//
// 调用“调试绘制”(在控制台中按“p”,选择Android Studio中的“切换调试绘制”操作,
// 或Visual Studio Code中的“切换调试绘制”命令)可以看到每个小部件的线框。
//
// Column有各种属性可以控制其自身大小及其子元素的位置。在这里我们使用mainAxisAlignment
// 来垂直居中子元素;主轴是垂直的,因为Columns是垂直的(横轴将是水平的)。
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
!pressedValidate
? ElevatedButton(
onPressed: () {
this.setState(() {
pressedValidate = true;
});
},
child: const Text('Enroll', style: TextStyle(fontSize: 20)),
)
: SizedBox(),
!pressedValidate
? ElevatedButton(
onPressed: () {
this.setState(() {
verification = true;
pressedValidate = true;
});
},
child: const Text('Verify', style: TextStyle(fontSize: 20)),
)
: SizedBox(),
pressedValidate
? new Container(
width: 300,
child: TextField(
controller: documentNumberController,
obscureText: false,
keyboardType: TextInputType.number,
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'Document Number',
)))
: SizedBox(),
SizedBox(height: 40),
pressedValidate
? ElevatedButton(
onPressed: () {
_scanovate(context);
},
child: const Text('Submit', style: TextStyle(fontSize: 20)),
)
: SizedBox(),
pressedValidate
? ElevatedButton(
onPressed: () {
this.setState(() {
pressedValidate = false;
});
},
child: const Text('Back', style: TextStyle(fontSize: 20)),
)
: SizedBox()
],
),
),
// 这个尾随逗号使自动格式化更美观。
));
}
}
更多关于Flutter支付集成插件adotech_puntopay的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter支付集成插件adotech_puntopay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在 Flutter 应用中集成支付功能时,adotech_puntopay
是一个常用的插件,用于处理支付流程。以下是如何使用 adotech_puntopay
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 adotech_puntopay
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
adotech_puntopay: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在需要使用支付功能的 Dart 文件中,导入 adotech_puntopay
插件:
import 'package:adotech_puntopay/adotech_puntopay.dart';
3. 初始化支付插件
在使用支付功能之前,通常需要初始化支付插件。你可以通过调用 initialize
方法来设置支付环境或配置参数。
AdotechPuntopay.initialize(
apiKey: 'your_api_key',
environment: Environment.sandbox, // 或 Environment.production
);
4. 处理支付
使用 AdotechPuntopay
插件提供的 API 来处理支付。以下是一个简单的支付流程示例:
Future<void> makePayment() async {
try {
PaymentResponse response = await AdotechPuntopay.makePayment(
amount: 100.0, // 支付金额
currency: 'USD', // 货币类型
description: 'Test Payment', // 支付描述
);
if (response.status == PaymentStatus.success) {
print('Payment successful: ${response.transactionId}');
} else {
print('Payment failed: ${response.errorMessage}');
}
} catch (e) {
print('Error during payment: $e');
}
}
5. 处理回调
支付完成后,你可能需要处理支付结果回调。可以通过监听 AdotechPuntopay
的回调来处理支付成功或失败的情况。
AdotechPuntopay.setPaymentListener((PaymentResponse response) {
if (response.status == PaymentStatus.success) {
print('Payment successful: ${response.transactionId}');
} else {
print('Payment failed: ${response.errorMessage}');
}
});
6. 处理错误
在支付过程中可能会遇到各种错误,建议在代码中捕获并处理这些错误,以便为用户提供更好的体验。
try {
await makePayment();
} catch (e) {
print('Payment error: $e');
}