Flutter正交投影或相关功能插件flutter_ortho的使用
Flutter正交投影或相关功能插件flutter_ortho的使用
Flutter-Ortho
官方正交SDK用于Flutter应用程序。
特性
正交帮助您轻松集成SDK,连接到Paystack、Okra、Mono、thePeer等服务,并通过一次集成加载更多。
开始使用
此库将帮助您向混合Android/iOS应用程序添加正交小部件。实现步骤包括:
安装
要使用此包,请在pubspec.yaml
文件中添加:
dependencies:
flutter_ortho: 0.0.5
使用方法
以下是一个简单的示例,展示了如何使用flutter_ortho
插件来创建一个支付界面。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_ortho/flutter_ortho.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
// 此小部件是您的应用程序的根
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '正交演示',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.yellow,
),
home: const OrthoDemoPage(title: '正交演示页面'),
);
}
}
class OrthoDemoPage extends StatefulWidget {
const OrthoDemoPage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
[@override](/user/override)
State<OrthoDemoPage> createState() => _OrthoDemoPageState();
}
class _OrthoDemoPageState extends State<OrthoDemoPage> {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
style: ElevatedButton.styleFrom(primary: Colors.black),
onPressed: () async {
/// 配置初始化以传递给URL
const config = {
"amount": 90000,
"short-url": "core-flow",
};
/// slug名称(支付SDK媒介)
const slug = 'Ortho-okra-short-url-flutter';
OrthoModel reply = await FlutterOrtho.create(
orthoKey: 'ortho-flow-testt',
context: context,
bottomSheetColor: Colors.green,
slug: slug,
config: config,
);
debugPrint(reply.data);
// 对应答进行处理
},
child: const Text(
'打开正交小部件',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter正交投影或相关功能插件flutter_ortho的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter正交投影或相关功能插件flutter_ortho的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,如果你想实现正交投影(Orthographic Projection)或类似的功能,通常需要借助一些图形渲染库或插件。flutter_ortho
并不是一个广泛使用的或官方维护的Flutter插件,因此你可能需要自己实现正交投影,或者使用其他相关的插件和库。
1. 使用 flutter_3d
或 flutter_gl
插件
如果你想在Flutter中实现3D渲染和正交投影,可以考虑使用以下插件:
- flutter_3d: 这是一个用于在Flutter中渲染3D模型的插件,支持正交投影和透视投影。
- flutter_gl: 这是一个基于OpenGL的Flutter插件,允许你在Flutter应用中直接使用OpenGL进行渲染。
2. 使用 CustomPaint
和 Canvas
如果你只需要简单的2D正交投影,可以使用Flutter内置的 CustomPaint
和 Canvas
类。你可以通过自己计算坐标来实现正交投影的效果。
import 'package:flutter/material.dart';
class OrthographicProjection extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Orthographic Projection'),
),
body: Center(
child: CustomPaint(
size: Size(300, 300),
painter: OrthographicPainter(),
),
),
);
}
}
class OrthographicPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = Colors.blue
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 2.0;
// Example: Draw a rectangle with orthographic projection
canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(50, 50, 200, 100), paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => false;
}
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: OrthographicProjection(),
));
}
3. 使用 flutter_map
插件
如果你需要在地图上实现正交投影,可以使用 flutter_map
插件,它支持多种地图投影方式,包括正交投影。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_map/flutter_map.dart';
import 'package:latlong2/latlong.dart';
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Orthographic Map')),
body: FlutterMap(
options: MapOptions(
center: LatLng(0, 0),
zoom: 3.0,
),
layers: [
TileLayerOptions(
urlTemplate: 'https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png',
subdomains: ['a', 'b', 'c'],
),
],
),
),
));
}
4. 自定义正交投影
如果你需要更复杂的正交投影效果,可以结合使用 flutter_gl
或 flutter_3d
插件,并自定义着色器和投影矩阵。
// Example: Using flutter_gl for custom orthographic projection
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gl/flutter_gl.dart';
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Custom Orthographic Projection')),
body: Center(
child: FlutterGlWidget(
onInit: (gl) {
// Set up orthographic projection matrix
final projectionMatrix = Matrix4.identity();
projectionMatrix.ortho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
gl.useProgram(yourShaderProgram);
gl.uniformMatrix4fv(
gl.getUniformLocation(yourShaderProgram, 'uProjectionMatrix'),
false,
projectionMatrix.storage);
},
),
),
),
));
}