Flutter本地化生成注解插件locale_gen_annotation的使用

Flutter本地化生成注解插件locale_gen_annotation的使用

locale_gen_annotation 是一个与 locale_generator 包配合使用的注解包。它可以帮助开发者更方便地管理应用的本地化资源。本文将详细介绍如何使用 locale_gen_annotation 来实现 Flutter 应用的本地化。

环境准备

在开始之前,请确保你的开发环境中已经安装了以下依赖项:

  • Flutter SDK
  • Dart SDK
  • flutter_localizationsintl

你可以通过在 pubspec.yaml 文件中添加这些依赖项来安装它们:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  intl: ^0.17.0 # 请根据实际情况选择最新版本
  locale_generator: ^0.2.0 # 请根据实际情况选择最新版本
  locale_gen_annotation: ^0.1.0 # 请根据实际情况选择最新版本

dev_dependencies:
  build_runner: ^2.1.0
  locale_gen: ^0.1.0 # 请根据实际情况选择最新版本

创建本地化资源文件

首先,我们需要创建一个用于存储本地化字符串的文件。假设我们有一个名为 app_localizations.dart 的文件,并且定义了一个名为 AppLocalizations 的类。

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class AppLocalizations {
  final Locale locale;

  AppLocalizations(this.locale);

  static AppLocalizations of(BuildContext context) {
    return Localizations.of<AppLocalizations>(context, AppLocalizations);
  }

  // 定义本地化字符串
  String get helloWorld => locale.languageCode == 'en' ? 'Hello World' : '你好世界';
}

接下来,我们需要为 AppLocalizations 类添加注解,以便 locale_gen_annotation 可以识别并生成对应的资源文件。

import 'package:locale_gen_annotation/locale_gen_annotation.dart';

@LocaleGen()
class AppLocalizations {
  // ...
}

生成本地化资源文件

为了生成本地化的资源文件,我们需要运行 build_runner 命令。在项目根目录下执行以下命令:

flutter pub run build_runner build

这将会在 lib/generated 目录下生成一个名为 app_localizations.g.dart 的文件。该文件包含了所有本地化的字符串。

使用本地化资源文件

现在我们可以在应用中使用生成的本地化资源文件了。首先,我们需要在 MaterialApp 中添加 LocalizationsDelegate

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'package:your_project_name/app_localizations.dart'; // 替换为实际路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: [
        AppLocalizations.delegate,
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        Locale('en', ''), // 英语
        Locale('zh', ''), // 中文
      ],
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(AppLocalizations.of(context).helloWorld),
      ),
      body: Center(
        child: Text(AppLocalizations.of(context).helloWorld),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter本地化生成注解插件locale_gen_annotation的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter本地化生成注解插件locale_gen_annotation的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


locale_gen_annotation 是一个用于 Flutter 应用本地化的注解插件,它可以帮助你通过注解的方式生成本地化代码,从而简化国际化(i18n)的过程。使用这个插件,你可以在代码中直接使用注解来标记需要本地化的字符串,然后通过代码生成工具生成对应的本地化文件。

以下是 locale_gen_annotation 插件的基本使用方法:

1. 添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 locale_gen_annotationbuild_runner 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  locale_gen_annotation: ^1.0.0

dev_dependencies:
  build_runner: ^2.1.0
  locale_gen: ^1.0.0

2. 创建本地化类

接下来,创建一个 Dart 类并使用 @LocaleGen 注解来标记这个类。这个类将包含你需要本地化的字符串。

import 'package:locale_gen_annotation/locale_gen_annotation.dart';

part 'app_localizations.g.dart';

@LocaleGen()
class AppLocalizations {
  String get helloWorld => _get('helloWorld');
  String get welcomeMessage => _get('welcomeMessage');

  // 这里可以添加更多的本地化字符串
}

3. 生成本地化代码

运行 build_runner 来生成本地化代码。在终端中运行以下命令:

flutter pub run build_runner build

这将会生成一个 app_localizations.g.dart 文件,其中包含了生成的本地化代码。

4. 配置本地化文件

在生成的 app_localizations.g.dart 文件中,你会看到生成的代码。接下来,你需要在你的 Flutter 应用中配置本地化支持。

首先,在 pubspec.yaml 中添加 flutter_localizations 依赖:

dependencies:
  flutter_localizations:
    sdk: flutter

然后,在 MaterialApp 中配置本地化支持:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'app_localizations.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: [
        AppLocalizations.delegate,
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        const Locale('en', 'US'), // 英语
        const Locale('zh', 'CN'), // 中文
        // 添加其他支持的语言
      ],
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(AppLocalizations.of(context).welcomeMessage),
      ),
      body: Center(
        child: Text(AppLocalizations.of(context).helloWorld),
      ),
    );
  }
}

5. 添加翻译文件

lib/l10n 目录下创建翻译文件,例如:

  • app_en.arb (英语)
  • app_zh.arb (中文)

这些文件的内容如下:

app_en.arb:

{
  "helloWorld": "Hello, World!",
  "welcomeMessage": "Welcome to our app!"
}

app_zh.arb:

{
  "helloWorld": "你好,世界!",
  "welcomeMessage": "欢迎使用我们的应用!"
}

6. 使用生成的本地化代码

现在,你可以在你的应用中使用生成的本地化代码。例如:

Text(AppLocalizations.of(context).helloWorld);

7. 重新生成代码

每当你添加新的本地化字符串或修改了已有的本地化字符串时,你需要重新运行 build_runner 来生成新的代码:

flutter pub run build_runner build
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