Flutter苹果设备视觉对象跟踪插件apple_vision_object_tracking的使用
Flutter苹果设备视觉对象跟踪插件apple_vision_object_tracking的使用
apple_vision_object_tracking
Apple Vision Selfie Detection 是一个 Flutter 插件,使 Flutter 应用程序能够使用 Apple Vision 对象检测。
- 该插件并非由 Apple 赞助或维护。作者是希望制作类似于 Google 的 ml kit 的开发者。
要求
MacOS
- 最低 osx 部署目标:10.14
- Xcode 13 或更新版本
- Swift 5
- ML Kit 仅支持 64 位架构(x86_64 和 arm64)。
iOS
- 最低 ios 部署目标:12.0
- Xcode 13 或更新版本
- Swift 5
- ML Kit 仅支持 64 位架构(x86_64 和 arm64)。
入门指南
首先需要导入 'package:apple_vision_object_tracking/apple_vision_object_tracking.dart'
。
import 'package:apple_vision_object_tracking/apple_vision_object_tracking.dart';
final GlobalKey cameraKey = GlobalKey(debugLabel: "cameraKey");
AppleVisionObjectTrackingController visionController = AppleVisionObjectTrackingController();
InsertCamera camera = InsertCamera();
Size imageSize = const Size(640,640*9/16);
String? deviceId;
bool loading = true;
List<Rect>? objectData;
late double deviceWidth;
late double deviceHeight;
[@override](/user/override)
void initState() {
camera.setupCameras().then((value){
setState(() {
loading = false;
});
camera.startLiveFeed((InputImage i){
if(i.metadata?.size != null){
imageSize = i.metadata!.size;
}
if(mounted) {
Uint8List? image = i.bytes;
visionController.processImage(image!, imageSize).then((data){
objectData = data;
//ßprint(objectData!.objects);
setState(() {
});
});
}
});
});
super.initState();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
camera.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
deviceWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
deviceHeight = MediaQuery.of(context).size.height;
return Stack(
children:[
SizedBox(
width: imageSize.width,
height: imageSize.height,
child: loading?Container():CameraSetup(camera: camera, size: imageSize)
),
]+showRects()
);
}
List<Widget> showRects(){
if(objectData == null || objectData!.isEmpty) return [];
List<Widget> widgets = [];
for(int i = 0; i < objectData!.length; i++){
//if(objectData!.objects[i]. confidence > 0.5){
widgets.add(
Positioned(
top: objectData![i].top,
left: objectData![i].left,
child: Container(
width: objectData![i].width*imageSize.width,
height: objectData![i].height*imageSize.height,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.transparent,
border: Border.all(width: 3, color: Colors.green),
borderRadius: BorderRadius.circular(5)
),
)
)
);
//}
}
return widgets;
}
Widget loadingWidget(){
return Container(
width: deviceWidth,
height:deviceHeight,
color: Theme.of(context).canvasColor,
alignment: Alignment.center,
child: const CircularProgressIndicator(color: Colors.blue)
);
}
更多关于Flutter苹果设备视觉对象跟踪插件apple_vision_object_tracking的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter苹果设备视觉对象跟踪插件apple_vision_object_tracking的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
apple_vision_object_tracking
是一个用于在 Flutter 应用中实现对象跟踪的插件,特别针对苹果设备(iOS)进行了优化。它利用苹果的 Vision 框架来实现高效的对象跟踪功能。以下是如何在 Flutter 项目中使用该插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 apple_vision_object_tracking
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
apple_vision_object_tracking: ^0.0.1 # 请检查最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入插件:
import 'package:apple_vision_object_tracking/apple_vision_object_tracking.dart';
3. 初始化对象跟踪器
在使用对象跟踪功能之前,你需要初始化 AppleVisionObjectTracking
实例:
final objectTracker = AppleVisionObjectTracking();
4. 开始对象跟踪
你可以使用 trackObject
方法来开始跟踪对象。通常,你需要提供一个图像或视频帧,并指定要跟踪的对象的初始位置。
// 假设你有一个图像文件
final imageFile = File('path_to_image.jpg');
// 读取图像文件为字节数据
final imageBytes = await imageFile.readAsBytes();
// 指定初始对象的位置 (例如,一个矩形区域)
final initialRect = Rect.fromLTWH(100, 100, 200, 200);
// 开始跟踪对象
final trackedRect = await objectTracker.trackObject(
imageBytes: imageBytes,
initialRect: initialRect,
);
// 输出跟踪结果
print('Tracked object position: $trackedRect');
5. 处理跟踪结果
trackObject
方法会返回一个 Rect
对象,表示当前帧中跟踪对象的位置。你可以根据这个位置更新 UI 或在图像上绘制矩形框。
6. 持续跟踪
如果你有连续的图像帧(例如来自摄像头的实时视频流),你可以在每一帧上调用 trackObject
方法,并根据返回的 Rect
更新对象的位置。
// 假设你有一个连续的图像流
for (var frame in imageStream) {
final trackedRect = await objectTracker.trackObject(
imageBytes: frame,
initialRect: trackedRect, // 使用上一帧的跟踪结果作为初始位置
);
// 更新 UI 或绘制跟踪框
updateUI(trackedRect);
}
7. 释放资源
当你不再需要对象跟踪器时,记得释放资源:
objectTracker.dispose();
8. 处理错误
在实际使用中,可能会出现各种错误(例如,图像格式不受支持、跟踪失败等)。你可以使用 try-catch
来捕获并处理这些错误:
try {
final trackedRect = await objectTracker.trackObject(
imageBytes: imageBytes,
initialRect: initialRect,
);
print('Tracked object position: $trackedRect');
} catch (e) {
print('Object tracking failed: $e');
}