Flutter支付集成插件stan_payment_sdk的使用
Flutter支付集成插件stan_payment_sdk的使用
概述
这是一个用于处理与Flick支付API交易的Flutter SDK。
功能
- 使用Flick API发起支付请求。
- 自动在浏览器中打开生成的结账URL。
- 内置错误处理和用户友好的API。
- 简单直观的SDK结构,便于集成。
使用方法
导入包
import 'package:flick_sdk/flick_sdk.dart';
初始化SDK
在应用中创建一个新的FlickSDK
类实例,并提供必要的参数。
await flick.createCharge(
amount: 1000,
currencyCollected: 'USD',
currencySettled: 'USD',
phoneNumber: '1234567890',
email: 'example@gmail.com',
transactionId: 'your-transaction-id',
redirectUrl: 'https://your-redirect-url.com', // 可选
webhookUrl: 'https://your-webhook-url.com', // 可选
);
注意: 将<YOUR_API_KEY>
替换为由Flick提供的API密钥。
示例应用
完整示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用该SDK。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flick_sdk/flick_sdk.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: FlickExample(),
);
}
}
class FlickExample extends StatelessWidget {
final FlickSdk flickSdk = FlickSdk(
apiKey: 'Your secret api key',
amount: '1000',
currencyCollected: 'USD',
currencySettled: 'USD',
phoneNo: '08067302418',
email: 'example@mail.com',
transactionId: 'Flick-5yfr733y5yrrscfd45',
redirectUrl: 'https://your_redirect_url.com',
webhookUrl: 'https://your_webhook_url.com',
);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Flick SDK Example')),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () => flickSdk.createCharge(context),
child: const Text('Make Payment'),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter支付集成插件stan_payment_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter支付集成插件stan_payment_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
stan_payment_sdk
是一个用于 Flutter 应用的支付集成插件,允许开发者轻松集成支付功能。以下是如何使用 stan_payment_sdk
的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 stan_payment_sdk
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
stan_payment_sdk: ^1.0.0 # 请根据实际版本号进行替换
然后,运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化 SDK
在你的 Flutter 应用启动时,初始化 stan_payment_sdk
。通常,这可以在 main.dart
文件中完成:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stan_payment_sdk/stan_payment_sdk.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化支付 SDK
await StanPaymentSdk.initialize(
apiKey: 'YOUR_API_KEY', // 替换为你的 API 密钥
environment: Environment.sandbox, // 使用沙盒环境进行测试
);
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Payment Demo',
home: PaymentScreen(),
);
}
}
3. 创建支付界面
创建一个支付界面,用户可以在其中输入支付信息并触发支付操作。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stan_payment_sdk/stan_payment_sdk.dart';
class PaymentScreen extends StatefulWidget {
@override
_PaymentScreenState createState() => _PaymentScreenState();
}
class _PaymentScreenState extends State<PaymentScreen> {
final _formKey = GlobalKey<FormState>();
final _amountController = TextEditingController();
Future<void> _makePayment() async {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
final amount = double.parse(_amountController.text);
try {
final paymentResult = await StanPaymentSdk.makePayment(
amount: amount,
currency: 'USD',
description: 'Test Payment',
);
if (paymentResult.success) {
// 支付成功
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Payment successful!')),
);
} else {
// 支付失败
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Payment failed: ${paymentResult.message}')),
);
}
} catch (e) {
// 处理异常
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Error: $e')),
);
}
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Make a Payment'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Form(
key: _formKey,
child: Column(
children: [
TextFormField(
controller: _amountController,
decoration: InputDecoration(labelText: 'Amount'),
keyboardType: TextInputType.number,
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Please enter an amount';
}
return null;
},
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _makePayment,
child: Text('Pay Now'),
),
],
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_amountController.dispose();
super.dispose();
}
}
4. 处理支付结果
在 _makePayment
方法中,我们使用 StanPaymentSdk.makePayment
来发起支付请求,并根据返回的 paymentResult
来处理支付结果。
5. 测试支付
在开发过程中,建议使用沙盒环境进行测试。确保在初始化 SDK 时设置 environment: Environment.sandbox
。
6. 发布应用
在发布应用之前,将 SDK 的环境切换到生产环境:
await StanPaymentSdk.initialize(
apiKey: 'YOUR_PRODUCTION_API_KEY',
environment: Environment.production,
);