Flutter 中的路径动画:实现沿路径运动
Flutter 中的路径动画:实现沿路径运动
使用 Path
和 AnimationController
结合 CustomPainter
实现。
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在 Flutter 中,使用 PathMotion
和 PathDrawer
可以实现沿路径运动的动画。通过 Path
定义路径,结合 AnimationController
和 AnimatedBuilder
控制动画进度。
在 Flutter 中实现沿路径运动的动画,可以使用 Path
和 PathMetrics
来定义路径,并通过 CustomPainter
和 AnimationController
控制动画。以下是简单示例:
- 定义路径:使用
Path
类绘制路径。 - 测量路径:使用
PathMetrics
获取路径长度和分段信息。 - 动画控制:使用
AnimationController
控制动画进度。 - 绘制动画:在
CustomPainter
中根据动画进度绘制对象沿路径运动。
示例代码:
class PathAnimation extends StatefulWidget {
@override
_PathAnimationState createState() => _PathAnimationState();
}
class _PathAnimationState extends State<PathAnimation> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Path _path;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(seconds: 3))..repeat();
_path = Path()
..moveTo(50, 50)
..quadraticBezierTo(100, 150, 200, 50)
..quadraticBezierTo(300, 150, 400, 50);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (context, child) {
return CustomPaint(
size: Size(400, 200),
painter: PathPainter(_path, _controller.value),
);
},
),
),
);
}
}
class PathPainter extends CustomPainter {
final Path path;
final double progress;
PathPainter(this.path, this.progress);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var pathMetrics = path.computeMetrics();
var tangent = pathMetrics.elementAt(0).getTangentForOffset(pathMetrics.elementAt(0).length * progress);
canvas.drawCircle(tangent.position, 10, Paint()..color = Colors.blue);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}
这段代码实现了对象沿路径运动的动画效果。
使用CustomPainter
和Path
类结合动画控制器实现。
在 Flutter 中,可以通过 Path
和 PathMetrics
来实现沿路径运动的动画。以下是一个简单的示例,展示如何让一个 widget 沿着自定义路径移动。
1. 创建路径
首先,定义一个 Path
对象,描述你想要 widget 移动的路径。
Path path = Path();
path.moveTo(50, 50); // 起点
path.quadraticBezierTo(150, 50, 150, 150); // 贝塞尔曲线
path.lineTo(150, 250); // 直线
path.cubicTo(150, 300, 50, 300, 50, 250); // 贝塞尔曲线
2. 使用 PathMetrics
获取路径长度
PathMetrics
可以帮助我们获取路径的长度,以便在动画中使用。
PathMetrics pathMetrics = path.computeMetrics();
double pathLength = pathMetrics.first.length;
3. 创建动画控制器
使用 AnimationController
来控制动画的进度。
AnimationController controller = AnimationController(
vsync: this, // 需要混入 SingleTickerProviderStateMixin
duration: Duration(seconds: 5),
);
4. 创建动画
使用 Tween
创建一个从 0 到路径长度的动画。
Animation<double> animation = Tween(begin: 0.0, end: pathLength).animate(controller);
5. 使用 PathMetric
获取当前位置
在 build
方法中,使用 PathMetric
来获取动画当前的位置。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (context, child) {
PathMetrics pathMetrics = path.computeMetrics();
Tangent? tangent = pathMetrics.first.getTangentForOffset(animation.value);
return Transform.translate(
offset: tangent?.position ?? Offset.zero,
child: child,
);
},
child: Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.blue,
),
);
}
6. 启动动画
在 initState
中启动动画。
@override
void initState() {
super.initState();
controller.repeat(); // 循环播放动画
}
7. 清理资源
在 dispose
中释放动画控制器。
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
完整代码示例
import 'package:flutter/material.dart';
class PathAnimation extends StatefulWidget {
@override
_PathAnimationState createState() => _PathAnimationState();
}
class _PathAnimationState extends State<PathAnimation> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController controller;
late Animation<double> animation;
Path path = Path()
..moveTo(50, 50)
..quadraticBezierTo(150, 50, 150, 150)
..lineTo(150, 250)
..cubicTo(150, 300, 50, 300, 50, 250);
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: 5),
)..repeat();
PathMetrics pathMetrics = path.computeMetrics();
double pathLength = pathMetrics.first.length;
animation = Tween(begin: 0.0, end: pathLength).animate(controller);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (context, child) {
PathMetrics pathMetrics = path.computeMetrics();
Tangent? tangent = pathMetrics.first.getTangentForOffset(animation.value);
return Transform.translate(
offset: tangent?.position ?? Offset.zero,
child: child,
);
},
child: Container(
width: 50,
height: 50,
color: Colors.blue,
),
);
}
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: PathAnimation(),
),
),
));
}
这个示例展示了如何让一个蓝色方块沿着自定义路径移动。你可以根据需要调整路径和动画的细节。