Flutter增强现实功能插件base_ar的使用
Flutter增强现实功能插件base_ar的使用
base_ar 是一个用于 Flutter 的增强现实(Augmented Reality, AR)插件。它支持 iOS 平台,并利用了 arkit_plugin 插件来实现 AR 功能。
支持的平台
- Android: [即将推出]
- iOS: 使用
arkit_plugin

使用示例
以下是一个完整的示例代码,展示如何在 Flutter 应用中集成 base_ar 插件并实现 AR 功能。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:base_ar/base_ar.dart';
import 'dart:io' show Platform;
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late final BaseAR _baseAR;
[@override](/user/override)
void initState() {
// 初始化 BaseAR 实例,并配置检测图像和 AR 对象
_baseAR = BaseAR(
config: BaseARConfig(
detectionImages: [
// 配置第一个检测图像及其对应的 AR 对象
BaseARDetectionImage(
detectionImage: BaseARImageFromNetwork(Uri.parse(
"https://e7.pngegg.com/pngimages/906/866/png-clipart-mcdonald-s-logo-golden-arches-mcdonald-s-sign-logo-golden-arches.png")), // 网络上的检测图像
objectAR: BaseARObject(
material: BaseARImageFromNetwork(Uri.parse(
"https://katalogpromosi.com/wp-content/uploads/2022/03/mcdonalds_ojol_15032022.jpg"))), // 网络上的 AR 材质
physicalWidth: BaseARDistanceUnit(centiMeter: 20), // 物理宽度为 20 厘米
),
// 配置第二个检测图像及其对应的 AR 对象
BaseARDetectionImage(
detectionImage: BaseARImageFromAssets("assets/detection1.png"), // 资源文件中的检测图像
objectAR: BaseARObject(
material: BaseARImageFromAssets("assets/promo1.jpg")), // 资源文件中的 AR 材质
physicalWidth: BaseARDistanceUnit(centiMeter: 20), // 物理宽度为 20 厘米
),
],
appBar: AppBar(
title: const Text("Test Base AR"), // 自定义 AR 界面的顶部栏标题
backgroundColor: Colors.green, // 自定义顶部栏背景颜色
),
),
);
super.initState();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'), // 主界面标题
),
body: Builder(builder: (context) {
return Center(
child: ElevatedButton(
child: const Text("test AR"), // 按钮文本
onPressed: () {
// 判断当前平台并调用 AR 功能
if (Platform.isAndroid) {
print("Android 尚未支持,暂时无法运行 AR 功能!");
} else if (Platform.isIOS) {
_baseAR.show(context); // 在 iOS 上显示 AR 界面
}
},
),
);
}),
),
);
}
}
更多关于Flutter增强现实功能插件base_ar的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter增强现实功能插件base_ar的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
base_ar 是一个用于 Flutter 的增强现实(AR)功能插件,它可以帮助开发者在 Flutter 应用中集成 AR 功能。以下是如何使用 base_ar 插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 base_ar 插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
base_ar: ^1.0.0 # 请使用最新的版本号
然后运行 flutter pub get 来获取依赖。
2. 初始化 AR 场景
在你的 Flutter 应用中,你需要初始化 AR 场景。通常情况下,你可以在 initState 方法中进行初始化。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:base_ar/base_ar.dart';
class ARScreen extends StatefulWidget {
@override
_ARScreenState createState() => _ARScreenState();
}
class _ARScreenState extends State<ARScreen> {
late ARController _arController;
@override
void initState() {
super.initState();
_initializeAR();
}
void _initializeAR() async {
_arController = ARController();
await _arController.initialize();
}
@override
void dispose() {
_arController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('AR Screen'),
),
body: ARView(
controller: _arController,
),
);
}
}
3. 使用 ARView 显示 AR 场景
ARView 是 base_ar 插件提供的一个 Widget,用于显示 AR 场景。你可以将它添加到你的页面布局中。
class ARView extends StatelessWidget {
final ARController controller;
ARView({required this.controller});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: controller.isInitialized
? ARScene(
controller: controller,
)
: Center(
child: CircularProgressIndicator(),
),
);
}
}
4. 添加 AR 对象
你可以使用 ARController 来添加 AR 对象到场景中。例如,添加一个 3D 模型:
void _add3DModel() async {
final model = ARModel(
assetPath: 'assets/models/your_model.glb', // 3D 模型文件路径
position: Vector3(0, 0, -1), // 模型的位置
scale: Vector3(0.5, 0.5, 0.5), // 模型的缩放
);
await _arController.addModel(model);
}
5. 处理用户交互
你可以通过 ARController 来处理用户的交互,例如点击 AR 对象:
void _setupTapHandler() {
_arController.onNodeTap = (node) {
print('Tapped on node: ${node.name}');
};
}

