Flutter增强现实功能插件base_ar的使用

Flutter增强现实功能插件base_ar的使用

base_ar 是一个用于 Flutter 的增强现实(Augmented Reality, AR)插件。它支持 iOS 平台,并利用了 arkit_plugin 插件来实现 AR 功能。

支持的平台

  • Android: [即将推出]
  • iOS: 使用 arkit_plugin

示例动画


使用示例

以下是一个完整的示例代码,展示如何在 Flutter 应用中集成 base_ar 插件并实现 AR 功能。

示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:base_ar/base_ar.dart';
import 'dart:io' show Platform;

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  late final BaseAR _baseAR;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    // 初始化 BaseAR 实例,并配置检测图像和 AR 对象
    _baseAR = BaseAR(
      config: BaseARConfig(
        detectionImages: [
          // 配置第一个检测图像及其对应的 AR 对象
          BaseARDetectionImage(
            detectionImage: BaseARImageFromNetwork(Uri.parse(
                "https://e7.pngegg.com/pngimages/906/866/png-clipart-mcdonald-s-logo-golden-arches-mcdonald-s-sign-logo-golden-arches.png")), // 网络上的检测图像
            objectAR: BaseARObject(
                material: BaseARImageFromNetwork(Uri.parse(
                    "https://katalogpromosi.com/wp-content/uploads/2022/03/mcdonalds_ojol_15032022.jpg"))), // 网络上的 AR 材质
            physicalWidth: BaseARDistanceUnit(centiMeter: 20), // 物理宽度为 20 厘米
          ),
          // 配置第二个检测图像及其对应的 AR 对象
          BaseARDetectionImage(
            detectionImage: BaseARImageFromAssets("assets/detection1.png"), // 资源文件中的检测图像
            objectAR: BaseARObject(
                material: BaseARImageFromAssets("assets/promo1.jpg")), // 资源文件中的 AR 材质
            physicalWidth: BaseARDistanceUnit(centiMeter: 20), // 物理宽度为 20 厘米
          ),
        ],
        appBar: AppBar(
          title: const Text("Test Base AR"), // 自定义 AR 界面的顶部栏标题
          backgroundColor: Colors.green, // 自定义顶部栏背景颜色
        ),
      ),
    );
    super.initState();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Plugin example app'), // 主界面标题
        ),
        body: Builder(builder: (context) {
          return Center(
            child: ElevatedButton(
              child: const Text("test AR"), // 按钮文本
              onPressed: () {
                // 判断当前平台并调用 AR 功能
                if (Platform.isAndroid) {
                  print("Android 尚未支持,暂时无法运行 AR 功能!");
                } else if (Platform.isIOS) {
                  _baseAR.show(context); // 在 iOS 上显示 AR 界面
                }
              },
            ),
          );
        }),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter增强现实功能插件base_ar的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter增强现实功能插件base_ar的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


base_ar 是一个用于 Flutter 的增强现实(AR)功能插件,它可以帮助开发者在 Flutter 应用中集成 AR 功能。以下是如何使用 base_ar 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 base_ar 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  base_ar: ^1.0.0  # 请使用最新的版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 初始化 AR 场景

在你的 Flutter 应用中,你需要初始化 AR 场景。通常情况下,你可以在 initState 方法中进行初始化。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:base_ar/base_ar.dart';

class ARScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ARScreenState createState() => _ARScreenState();
}

class _ARScreenState extends State<ARScreen> {
  late ARController _arController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initializeAR();
  }

  void _initializeAR() async {
    _arController = ARController();
    await _arController.initialize();
  }

  @override
  void dispose() {
    _arController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('AR Screen'),
      ),
      body: ARView(
        controller: _arController,
      ),
    );
  }
}

3. 使用 ARView 显示 AR 场景

ARViewbase_ar 插件提供的一个 Widget,用于显示 AR 场景。你可以将它添加到你的页面布局中。

class ARView extends StatelessWidget {
  final ARController controller;

  ARView({required this.controller});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: controller.isInitialized
          ? ARScene(
              controller: controller,
            )
          : Center(
              child: CircularProgressIndicator(),
            ),
    );
  }
}

4. 添加 AR 对象

你可以使用 ARController 来添加 AR 对象到场景中。例如,添加一个 3D 模型:

void _add3DModel() async {
  final model = ARModel(
    assetPath: 'assets/models/your_model.glb', // 3D 模型文件路径
    position: Vector3(0, 0, -1), // 模型的位置
    scale: Vector3(0.5, 0.5, 0.5), // 模型的缩放
  );
  await _arController.addModel(model);
}

5. 处理用户交互

你可以通过 ARController 来处理用户的交互,例如点击 AR 对象:

void _setupTapHandler() {
  _arController.onNodeTap = (node) {
    print('Tapped on node: ${node.name}');
  };
}
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