Flutter音频处理插件qosic_dart的使用
Flutter音频处理插件qosic_dart的使用
关于 ❓
此包是处理 Qosic USSD 支付的一种简单方式。它允许您将移动货币支付集成到您的 Dart 和 Flutter 应用程序中。
警告
此客户端只能在服务器端使用。
安装 💻
为了开始使用 Qosic Dart,您必须在机器上安装 Dart SDK。
在 pubspec.yaml 文件中添加 qosic_dart:
dependencies:
qosic_dart:
然后运行以下命令以安装它:
dart pub get qosic_dart
使用 🔨
发起支付
以下是一个简单的例子,展示如何使用 QOSIC 计算 USSD 支付。
import 'dart:async';
import 'dart:developer';
import 'package:qosic_dart/qosic_dart.dart';
void main(List<String> args) async {
// 初始化 QosicDart 实例,传入必要的认证信息
final qosic = QosicDart(
moovKey: 'XXXXXXXXXx', // Moov API 密钥
mtnKey: 'XXXXXXXXXX', // MTN API 密钥
username: 'XXXXXXXXXX', // 用户名
password: 'XXXXXXXXX', // 密码
);
// 发起支付请求
final transactionRef = await qosic.pay(
network: QosicNetwork.mtn, // 指定网络运营商(MTN)
phoneNumber: 'XXXXXXXX', // 手机号码(带国家代码,例如:229XXXXXXXX)
amount: '1', // 支付金额
);
// 定时检查支付状态
Timer.periodic(
const Duration(seconds: 10), // 每隔 10 秒检查一次支付状态
(timer) async {
final status = await qosic.getPaymentStatus(
transactionReference: transactionRef!, // 交易参考号
network: QosicNetwork.mtn, // 网络运营商
country: QosicCountry.benin, // 国家
);
// 如果支付成功或失败,停止定时器
if (status == QosicStatus.successfull || status == QosicStatus.failed) {
timer.cancel();
// 输出支付结果
if (status == QosicStatus.successfull) {
log("支付成功!");
} else {
log("支付失败!");
}
}
},
);
}
连续集成 🤖
Qosic Dart 配备了由 Very Good Workflows 提供支持的内置 GitHub Actions 工作流。您可以根据需要添加自己的 CI/CD 解决方案。
默认情况下,在每次拉取请求和推送时,CI 会格式化代码、检查代码质量和运行测试。这确保代码保持一致并正确运行。项目使用 Very Good Analysis 进行严格的分析选项设置,并通过 Very Good Workflows 强制执行代码覆盖率。
运行测试 🧪
要运行所有单元测试:
dart pub global activate coverage 1.2.0
dart test --coverage=coverage
dart pub global run coverage:format_coverage --lcov --in=coverage --out=coverage/lcov.info
要查看生成的覆盖率报告,可以使用 lcov。
# 生成覆盖率报告
genhtml coverage/lcov.info -o coverage/
# 打开覆盖率报告
open coverage/index.html
更多关于Flutter音频处理插件qosic_dart的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频处理插件qosic_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
qosic_dart 是一个用于处理音频的 Flutter 插件,它提供了录制、播放和处理音频的功能。以下是如何在 Flutter 项目中使用 qosic_dart 插件的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 qosic_dart 插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
qosic_dart: ^1.0.0 # 请确保使用最新版本
然后运行 flutter pub get 来安装依赖。
2. 导入包
在需要使用 qosic_dart 的 Dart 文件中导入包:
import 'package:qosic_dart/qosic_dart.dart';
3. 初始化插件
在使用插件之前,通常需要初始化它。可以在 main.dart 或任何其他合适的地方进行初始化:
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await QosicDart.initialize();
runApp(MyApp());
}
4. 录制音频
使用 QosicDart 录制音频的基本步骤如下:
// 开始录制
await QosicDart.startRecording();
// 停止录制并保存文件
String filePath = await QosicDart.stopRecording();
print('音频文件保存路径: $filePath');
5. 播放音频
使用 QosicDart 播放音频的基本步骤如下:
// 播放音频
await QosicDart.playAudio(filePath);
// 暂停播放
await QosicDart.pauseAudio();
// 停止播放
await QosicDart.stopAudio();
6. 处理音频
qosic_dart 还提供了一些音频处理功能,例如裁剪、合并等。以下是一个简单的裁剪音频的示例:
// 裁剪音频
String outputPath = await QosicDart.cropAudio(filePath, startTime: 5000, endTime: 10000);
print('裁剪后的音频文件保存路径: $outputPath');
7. 处理权限
在 Android 和 iOS 上,录制和播放音频通常需要处理权限。确保在应用中请求并处理相关权限。
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
void requestPermissions() async {
await Permission.microphone.request();
await Permission.storage.request();
}
8. 错误处理
在使用插件时,建议添加错误处理以捕获可能的异常:
try {
await QosicDart.startRecording();
} catch (e) {
print('录制失败: $e');
}
9. 示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 qosic_dart 进行音频的录制和播放:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:qosic_dart/qosic_dart.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await QosicDart.initialize();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: AudioRecorderApp(),
);
}
}
class AudioRecorderApp extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_AudioRecorderAppState createState() => _AudioRecorderAppState();
}
class _AudioRecorderAppState extends State<AudioRecorderApp> {
String _filePath = '';
Future<void> _startRecording() async {
try {
await Permission.microphone.request();
await Permission.storage.request();
await QosicDart.startRecording();
} catch (e) {
print('录制失败: $e');
}
}
Future<void> _stopRecording() async {
try {
_filePath = await QosicDart.stopRecording();
setState(() {});
} catch (e) {
print('停止录制失败: $e');
}
}
Future<void> _playAudio() async {
if (_filePath.isNotEmpty) {
try {
await QosicDart.playAudio(_filePath);
} catch (e) {
print('播放失败: $e');
}
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('音频录制与播放'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: _startRecording,
child: Text('开始录制'),
),
ElevatedButton(
onPressed: _stopRecording,
child: Text('停止录制'),
),
ElevatedButton(
onPressed: _playAudio,
child: Text('播放音频'),
),
if (_filePath.isNotEmpty)
Text('音频文件保存路径: $_filePath'),
],
),
),
);
}
}

