Flutter迷你游戏滚动射击加载屏插件minigame_scrollshooter_loadingscreen的使用

Flutter迷你游戏滚动射击加载屏插件minigame_scrollshooter_loadingscreen的使用

本项目是测试Flutter Flame库可用性的起点。

如何使用

在加载屏幕中添加ScrollShooterGame,它将在长时间操作完成之前显示。

以下是一个完整的示例代码,展示如何在加载屏幕中使用ScrollShooterGame插件:

class Loading extends StatefulWidget {
  const Loading({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  _LoadingState createState() => _LoadingState();
}

class _LoadingState extends State<Loading> {

  void prepareStep() async {
    // 模拟一个耗时操作(例如数据加载或初始化)
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 15));

    // 跳转到主页面并传递参数
    Navigator.pushReplacementNamed(context, '/home', arguments: {
      'argument1': "something",
    });
  }

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    // 在页面初始化时执行准备步骤
    prepareStep();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 返回滚动射击游戏作为加载界面
    return ScrollShooterGame();
  }
}

示例代码完整说明

main.dart

这是项目的入口文件,定义了应用程序的路由,并将初始页面设置为Loading

import 'package:flutter/material.dart';

import 'pages/home.dart';
import 'pages/loading.dart';

void main() => runApp(MaterialApp(
    initialRoute: '/',
    routes: {
      '/': (context) => const Loading(),  // 初始页面为加载页面
      '/home': (context) => const MyApp(),  // 主页面
    }
));

loading.dart

定义了加载页面,其中包含耗时操作和ScrollShooterGame的使用。

class Loading extends StatefulWidget {
  const Loading({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  _LoadingState createState() => _LoadingState();
}

class _LoadingState extends State<Loading> {

  void prepareStep() async {
    // 模拟耗时操作(例如数据加载或初始化)
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 15));

    // 跳转到主页面并传递参数
    Navigator.pushReplacementNamed(context, '/home', arguments: {
      'argument1': "something",
    });
  }

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    // 在页面初始化时执行准备步骤
    prepareStep();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 返回滚动射击游戏作为加载界面
    return ScrollShooterGame();
  }
}

更多关于Flutter迷你游戏滚动射击加载屏插件minigame_scrollshooter_loadingscreen的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter迷你游戏滚动射击加载屏插件minigame_scrollshooter_loadingscreen的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


minigame_scrollshooter_loadingscreen 是一个用于 Flutter 的插件,专门为滚动射击类迷你游戏设计的加载屏幕。它可以帮助开发者在游戏加载时展示一个动态的、吸引人的加载界面,提升用户体验。

安装插件

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 minigame_scrollshooter_loadingscreen 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  minigame_scrollshooter_loadingscreen: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装插件。

使用插件

以下是一个简单的示例,展示如何在 Flutter 应用中使用 minigame_scrollshooter_loadingscreen 插件来创建一个加载屏幕。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:minigame_scrollshooter_loadingscreen/minigame_scrollshooter_loadingscreen.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Scroll Shooter Loading Screen Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: LoadingScreenDemo(),
    );
  }
}

class LoadingScreenDemo extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _LoadingScreenDemoState createState() => _LoadingScreenDemoState();
}

class _LoadingScreenDemoState extends State<LoadingScreenDemo> {
  bool _isLoading = true;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    // 模拟加载过程
    Future.delayed(Duration(seconds: 5), () {
      setState(() {
        _isLoading = false;
      });
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: _isLoading
          ? ScrollShooterLoadingScreen(
              backgroundColor: Colors.black,
              starsColor: Colors.white,
              shipColor: Colors.blue,
              onLoadingComplete: () {
                setState(() {
                  _isLoading = false;
                });
              },
            )
          : Center(
              child: Text('Game Loaded!'),
            ),
    );
  }
}
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