Flutter迷你游戏滚动射击加载屏插件minigame_scrollshooter_loadingscreen的使用
Flutter迷你游戏滚动射击加载屏插件minigame_scrollshooter_loadingscreen的使用
本项目是测试Flutter Flame库可用性的起点。
如何使用
在加载屏幕中添加ScrollShooterGame
,它将在长时间操作完成之前显示。
以下是一个完整的示例代码,展示如何在加载屏幕中使用ScrollShooterGame
插件:
class Loading extends StatefulWidget {
const Loading({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_LoadingState createState() => _LoadingState();
}
class _LoadingState extends State<Loading> {
void prepareStep() async {
// 模拟一个耗时操作(例如数据加载或初始化)
await Future.delayed(const Duration(seconds: 15));
// 跳转到主页面并传递参数
Navigator.pushReplacementNamed(context, '/home', arguments: {
'argument1': "something",
});
}
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 在页面初始化时执行准备步骤
prepareStep();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
// 返回滚动射击游戏作为加载界面
return ScrollShooterGame();
}
}
示例代码完整说明
main.dart
这是项目的入口文件,定义了应用程序的路由,并将初始页面设置为Loading
。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'pages/home.dart';
import 'pages/loading.dart';
void main() => runApp(MaterialApp(
initialRoute: '/',
routes: {
'/': (context) => const Loading(), // 初始页面为加载页面
'/home': (context) => const MyApp(), // 主页面
}
));
loading.dart
定义了加载页面,其中包含耗时操作和ScrollShooterGame
的使用。
class Loading extends StatefulWidget {
const Loading({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_LoadingState createState() => _LoadingState();
}
class _LoadingState extends State<Loading> {
void prepareStep() async {
// 模拟耗时操作(例如数据加载或初始化)
await Future.delayed(const Duration(seconds: 15));
// 跳转到主页面并传递参数
Navigator.pushReplacementNamed(context, '/home', arguments: {
'argument1': "something",
});
}
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 在页面初始化时执行准备步骤
prepareStep();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
// 返回滚动射击游戏作为加载界面
return ScrollShooterGame();
}
}
更多关于Flutter迷你游戏滚动射击加载屏插件minigame_scrollshooter_loadingscreen的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter迷你游戏滚动射击加载屏插件minigame_scrollshooter_loadingscreen的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
minigame_scrollshooter_loadingscreen
是一个用于 Flutter 的插件,专门为滚动射击类迷你游戏设计的加载屏幕。它可以帮助开发者在游戏加载时展示一个动态的、吸引人的加载界面,提升用户体验。
安装插件
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 minigame_scrollshooter_loadingscreen
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
minigame_scrollshooter_loadingscreen: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装插件。
使用插件
以下是一个简单的示例,展示如何在 Flutter 应用中使用 minigame_scrollshooter_loadingscreen
插件来创建一个加载屏幕。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:minigame_scrollshooter_loadingscreen/minigame_scrollshooter_loadingscreen.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Scroll Shooter Loading Screen Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: LoadingScreenDemo(),
);
}
}
class LoadingScreenDemo extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_LoadingScreenDemoState createState() => _LoadingScreenDemoState();
}
class _LoadingScreenDemoState extends State<LoadingScreenDemo> {
bool _isLoading = true;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 模拟加载过程
Future.delayed(Duration(seconds: 5), () {
setState(() {
_isLoading = false;
});
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: _isLoading
? ScrollShooterLoadingScreen(
backgroundColor: Colors.black,
starsColor: Colors.white,
shipColor: Colors.blue,
onLoadingComplete: () {
setState(() {
_isLoading = false;
});
},
)
: Center(
child: Text('Game Loaded!'),
),
);
}
}