HarmonyOS鸿蒙Next中Unity转快游戏时如何集成自己写好的JS SDK

HarmonyOS鸿蒙Next中Unity转快游戏时如何集成自己写好的JS SDK

Unity转快游戏时如何集成自己写好的JS SDK

概念

Unity项目一般都是C#语言开发的,但是转快游戏后,为了想使用适合快游戏的JS SDK,如何集成和引用是重点。

集成SDK

在Unity项目发布WebGL后,打开目录可以看到Build文件夹,里面主要是wasm文件,我们可以将所需要使用的JS SDK直接放进来。

在打包rpk的过程中,我们会原封不动的讲该SDK打印rpk对应的Build目录下。

调用SDK

对于JS SDK,如何引用呢,我们可以在任意JS文件中,调用如下代码:

require("Build/websdk.js");

调用之后,我们将可以使用JS SDK中任意方法,是不是很方便?

以上就是我们的全部内容,快来使用吧!

https://github.com/Petal-Gaming-Services/UnityToQuickGame


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在HarmonyOS鸿蒙Next中,将Unity项目转换为快游戏并集成自定义JS SDK,可以按照以下步骤进行:

  1. 导出Unity项目:使用Unity的“Build Settings”将项目导出为WebGL格式。

  2. 创建快游戏项目:在DevEco Studio中创建一个新的快游戏项目,并将导出的Unity WebGL文件放入项目目录。

  3. 集成JS SDK:在快游戏项目的js目录下创建或修改main.js文件,引入并初始化你的JS SDK。例如:

    import MySDK from './MySDK.js';
    MySDK.init();
    
  4. 调用SDK功能:在Unity的C#脚本中通过Application.ExternalCallApplication.ExternalEval调用JS SDK的功能。

  5. 调试与发布:在DevEco Studio中调试并发布快游戏,确保SDK功能正常。

通过这些步骤,你可以在鸿蒙Next中成功集成自定义JS SDK。

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