HarmonyOS鸿蒙Next中Unity转快游戏时如何集成自己写好的JS SDK
HarmonyOS鸿蒙Next中Unity转快游戏时如何集成自己写好的JS SDK
Unity转快游戏时如何集成自己写好的JS SDK
概念
Unity项目一般都是C#语言开发的,但是转快游戏后,为了想使用适合快游戏的JS SDK,如何集成和引用是重点。
集成SDK
在Unity项目发布WebGL后,打开目录可以看到Build文件夹,里面主要是wasm文件,我们可以将所需要使用的JS SDK直接放进来。
在打包rpk的过程中,我们会原封不动的讲该SDK打印rpk对应的Build目录下。
调用SDK
对于JS SDK,如何引用呢,我们可以在任意JS文件中,调用如下代码:
require("Build/websdk.js");
调用之后,我们将可以使用JS SDK中任意方法,是不是很方便?
以上就是我们的全部内容,快来使用吧!
https://github.com/Petal-Gaming-Services/UnityToQuickGame
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中Unity转快游戏时如何集成自己写好的JS SDK的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,将Unity项目转换为快游戏并集成自定义JS SDK,可以按照以下步骤进行:
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导出Unity项目:使用Unity的“Build Settings”将项目导出为WebGL格式。
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创建快游戏项目:在DevEco Studio中创建一个新的快游戏项目,并将导出的Unity WebGL文件放入项目目录。
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集成JS SDK:在快游戏项目的
js
目录下创建或修改main.js
文件,引入并初始化你的JS SDK。例如:import MySDK from './MySDK.js'; MySDK.init();
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调用SDK功能:在Unity的C#脚本中通过
Application.ExternalCall
或Application.ExternalEval
调用JS SDK的功能。 -
调试与发布:在DevEco Studio中调试并发布快游戏,确保SDK功能正常。
通过这些步骤,你可以在鸿蒙Next中成功集成自定义JS SDK。