开发指导—利用组件&插值器动画实现 HarmonyOS 鸿蒙Next动效
开发指导—利用组件&插值器动画实现 HarmonyOS 鸿蒙Next动效 一. 组件动画
在组件上创建和运行动画的快捷方式。具体用法请参考通用方法。
获取动画对象
通过调用 animate 方法获得 animation 对象,animation 对象支持动画属性、动画方法和动画事件。
<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
<div id="content" class="box" onclick="Show">
</div>
</div>
/* xxx.css */
.container {
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 100%;
}
.box{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #ff0000;
margin-top: 30px;
}
/* xxx.js */
export default {
data: {
animation: '',
},
onInit() {
},
onShow() {
var options = {
duration: 1500,
};
var frames = [
{
width:200,
height:200,
},
{
width:300,
height:300,
}
];
this.animation = this.$element('content').animate(frames, options);
},
Show() {
this.animation.play();
}
}
说明
● 使用 animate 方法时必须传入 Keyframes 和 Options 参数。
● 多次调用 animate 方法时,采用 replace 策略,即最后一次调用时传入的参数生效。
设置动画参数
在获取动画对象后,通过设置参数 Keyframes 设置动画在组件上的样式。
/* xxx.js */
export default {
data: {
animation: '',
keyframes:{},
options:{}
},
onInit() {
this.options = {
duration: 4000,
}
this.keyframes = [
{
transform: {
translate: '-120px -0px',
scale: 1,
rotate: 0
},
transformOrigin: '100px 100px',
offset: 0.0,
width: 200,
height: 200
},
{
transform: {
translate: '120px 0px',
scale: 1.5,
rotate: 90
},
transformOrigin: '100px 100px',
offset: 1.0,
width: 300,
height: 300
}
]
},
Show() {
this.animation = this.$element('content').animate(this.keyframes, this.options)
this.animation.play()
}
}
说明
● translate、scale 和 rtotate 的先后顺序会影响动画效果。
● transformOrigin 只对 scale 和 rtotate 起作用。
在获取动画对象后,通过设置参数 Options 来设置动画的属性。
/* xxx.js */
export default {
data: {
animation: ''
},
onInit() {
},
onShow() {
var options = {
duration: 1500,
easing: 'ease-in',
delay: 5,
iterations: 2,
direction: 'normal',
};
var frames = [
{
transform: {
translate: '-150px -0px'
}
},
{
transform: {
translate: '150px 0px'
}
}
];
this.animation = this.$element('content').animate(frames, options);
},
Show() {
this.animation.play();
}
}
二. 插值器动画
动画动效
通过设置插值器来实现动画效果。(从 API Version 6 开始支持。)
创建动画对象
通过 createAnimator 创建一个动画对象,通过设置参数 options 来设置动画的属性。
/* xxx.js */
import animator from '@ohos.animator';
export default {
data: {
translateVal: 0,
animation: null
},
onInit() {},
onShow(){
var options = {
duration: 3000,
easing:"friction",
delay:"1000",
fill: 'forwards',
direction:'alternate',
iterations: 2,
begin: 0,
end: 180
};//设置参数
this.animation = animator.createAnimator(options)//创建动画
},
playAnimation() {
var _this = this;
this.animation.onframe = function(value) {
_this.translateVal= value
};
this.animation.play();
}
}
说明
● 使用 createAnimator 创建动画对象时必须传入 options 参数。
● begin 插值起点,不设置时默认为 0。
● end 插值终点,不设置时默认为 1。
添加动画事件和调用接口
animator 支持事件和接口,可以通过添加 frame、cancel、repeat、finish 事件和调用 update、play、pause、cancel、reverse、finish 接口自定义动画效果。animator 支持的事件和接口具体见动画中的createAnimator。
/* xxx.js */
import animator from '@ohos.animator';
import promptAction from '@ohos.promptAction';
export default {
data: {
scaleVal:1,
DivWidth:200,
DivHeight:200,
translateVal:0,
animation: null
},
onInit() {
var options = {
duration: 3000,
fill: 'forwards',
begin: 200,
end: 270
};
this.animation = animator.createAnimator(options);
},
onShow() {
var _this= this;
//添加动画重放事件
this.animation.onrepeat = function() {
promptAction.showToast({
message: 'repeat'
});
var repeatoptions = {
duration: 2000,
iterations: 1,
direction: 'alternate',
begin: 180,
end: 240
};
_this.animation.update(repeatoptions);
_this.animation.play();
};
},
playAnimation() {
var _this= this;
//添加动画逐帧插值回调事件
this.animation.onframe = function(value) {
_this.scaleVal= value/150,
_this.DivWidth = value,
_this.DivHeight = value,
_this.translateVal = value-180
};
this.animation.play();
},
updateAnimation() {
var newoptions = {
duration: 5000,
iterations: 2,
begin: 120,
end: 180
};
this.animation.update(newoptions);
this.animation.play();//调用动画播放接口
},
pauseAnimation() {
this.animation.pause();//调用动画暂停接口
},
finishAnimation() {
var _this= this;
//添加动画完成事件
this.animation.onfinish = function() {
promptAction.showToast({
message: 'finish'
})
};
this.animation.finish(); //调用动画完成接口
},
cancelAnimation() {
this.animation.cancel(); //调用动画取消接口
},
reverseAnimation() {
this.animation.reverse(); //调用动画倒放接口
}
}
说明
● 在调用 update 接口的过程中可以使用这个接口更新动画参数,入参与 createAnimator 一致。
动画帧
请求动画帧
请求动画帧时通过 requestAnimationFrame 函数逐帧回调,在调用该函数时传入一个回调函数。
/* xxx.js */
export default {
data: {
timer: null,
left: 0,
top: 0,
flag: true,
animation: null,
startTime: 0,
},
onShow() {
var test = this.$element("mycanvas");
var ctx = test.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(300, 300);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.stroke();
},
runframe() {
this.left = 0;
this.top = 0;
this.flag = true;
this.animation = requestAnimationFrame(this.step);
},
step(timestamp) {
if (this.flag) {
this.left += 5;
this.top += 5;
if (this.startTime == 0) {
this.startTime = timestamp;
}
var elapsed = timestamp - this.startTime;
if (elapsed < 500) {
console.log('callback step timestamp: ' + timestamp);
this.animation = requestAnimationFrame(this.step);
}
} else {
this.left -= 5;
this.top -= 5;
this.animation = requestAnimationFrame(this.step);
}
if (this.left == 250 || this.left == 0) {
this.flag = !this.flag
}
},
onDestroy() {
cancelAnimationFrame(this.animation);
}
}
说明
● requestAnimationFrame 函数在调用回调函数时在第一个参数位置传入 timestamp 时间戳,表示 requestAnimationFrame 开始去执行回调函数的时刻。
取消动画帧
通过 cancelAnimationFrame 函数取消逐帧回调,在调用 cancelAnimationFrame 函数时取消 requestAnimationFrame 函数的请求。
/* xxx.js */
export default {
data: {
timer: null,
left: 0,
top: 0,
flag: true,
animation: null
},
onShow() {
var test = this.$element("mycanvas");
var ctx = test.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(300, 300);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.stroke();
},
runframe() {
this.left = 0;
this.top = 0;
this.flag = true;
this.animation = requestAnimationFrame(this.step);
},
step(timestamp) {
if (this.flag) {
this.left += 5;
this.top += 5;
this.animation = requestAnimationFrame(this.step);
} else {
this.left -= 5;
this.top -= 5;
this.animation = requestAnimationFrame(this.step);
}
if (this.left == 250 || this.left == 0) {
this.flag = !this.flag
}
},
onDestroy() {
cancelAnimationFrame(this.animation);
}
}
说明
● 在调用该函数时需传入一个具有标识 id 的参数。
更多关于开发指导—利用组件&插值器动画实现 HarmonyOS 鸿蒙Next动效的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
xxx.js
更多关于开发指导—利用组件&插值器动画实现 HarmonyOS 鸿蒙Next动效的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,利用组件和插值器实现动效,首先选择适合的动画组件如Animator
或Transition
,然后定义插值器如LinearInterpolator
或AccelerateDecelerateInterpolator
来控制动画速度变化。通过ValueAnimator
设置属性动画,结合插值器实现平滑过渡。最后,将动画绑定到UI组件上,启动动画以展示流畅的视觉动效。