Flutter实时聊天功能插件chat_supabase的使用
Flutter实时聊天功能插件chat_supabase的使用
chat_supabase
是一个强大的、易于使用的 Flutter 聊天插件,它利用 Supabase 实现实时消息传递和数据存储。通过此插件,开发者可以轻松地为 Flutter 应用程序集成聊天功能,包括用户资料创建和消息流。
功能
快速且无缝地为您的 Flutter 应用程序添加聊天功能只需几行代码:
- 实时消息传递:支持实时发送和接收消息。
- 用户资料创建:可以为用户设置用户名和头像以方便识别。
- 聊天频道:通过频道标识符创建群聊。
- 消息分组:自动按日期对消息进行分组,提升可读性。
- 自定义UI:支持自定义消息气泡、用户头像和时间戳。
- Supabase 集成:使用 Supabase 的实时数据库功能实现流畅的数据处理。
开始使用
初始化
在应用程序的主方法中调用 initializeChatSupabase()
方法来初始化插件。
void main() async {
// 初始化 Supabase
await initializeChatSupabase();
runApp(const MyApp());
}
创建用户资料
建议在注册时创建用户资料,通过调用 createChatUserProfile()
方法实现。传入用户名、用户图像以及用户的唯一标识符。
final uid = FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid;
await createChatUserProfile(
userIdentifier: uid,
username: _username!,
selectedImage: _selectedImage!,
);
导航到聊天屏幕
导航到 ChatScreen()
小部件,并传入频道名称和用户的唯一标识符。
FloatingActionButton(
backgroundColor: AppColors.appDark,
onPressed: () {
openScreen(
context,
ChatScreen(
channelName: 'mojito',
userIdentifier: FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid,
),
);
},
child: const Icon(
Icons.chat_rounded,
color: AppColors.appGreen,
),
),
使用示例
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 chat_supabase
插件实现聊天功能。
import 'dart:log';
import 'dart:io';
import 'package:chat_supabase/chat_supabase.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_svg/flutter_svg.dart';
import 'package:visibly/services/auth_service.dart';
import 'package:visibly/widgets/user_image_picker.dart';
import '../utils/common_functions.dart';
import '../utils/constants.dart';
import '../utils/navigation_utils.dart';
import '../widgets/common_button.dart';
import '../widgets/common_text_field.dart';
import 'home_screen.dart';
void main() async {
// 初始化 Supabase
await initializeChatSupabase();
runApp(const MyApp());
}
class SignupScreen extends StatefulWidget {
const SignupScreen({super.key});
@override
State<SignupScreen> createState() => _SignupScreenState();
}
class _SignupScreenState extends State<SignupScreen> {
bool _isLoading = false;
final _formKey = GlobalKey<FormState>();
File? _selectedImage;
String? _email;
String? _password;
String? _username;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
backgroundColor: AppColors.appDark,
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20),
child: Form(
key: _formKey,
child: SingleChildScrollView(
child: Column(
children: [
UserImagePicker(onPickImage: (pickedImage) {
_selectedImage = pickedImage;
}),
SizedBox(height: screenHeight(context) * .06),
CommonTextField(
validator: (val) => validateUserName(val),
hintText: 'Username',
onChanged: (value) {
_username = value;
},
),
SizedBox(height: screenHeight(context) * .06),
_isLoading
? const CommonButton(label: 'Loading...')
: GestureDetector(
onTap: () async {
if (_selectedImage == null) {
showToast('Please pick an image');
} else if (_formKey.currentState!.validate()) {
setState(() {
_isLoading = true;
});
// 用户注册逻辑
await AuthService.signUp(
password: _password!,
email: _email!,
context: context,
);
final uid = FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid;
await createChatUserProfile(
userIdentifier: uid,
username: _username!,
selectedImage: _selectedImage!,
);
setState(() {
_isLoading = false;
});
Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
if (mounted) {
openReplaceScreen(context, const HomeScreen());
}
} else {
log('Form is not valid');
}
},
child: const CommonButton(label: 'Sign up'),
),
],
),
),
),
),
),
);
}
}
class HomeScreen extends StatefulWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
floatingActionButton: FloatingActionButton(
backgroundColor: AppColors.appDark,
onPressed: () {
openScreen(
context,
ChatScreen(
channelName: 'mojito',
userIdentifier: FirebaseAuth.instance.currentUser!.uid,
),
);
},
child: const Icon(
Icons.chat_rounded,
color: AppColors.appGreen,
),
),
body: Container(),
),
);
}
}
安装
在项目的 pubspec.yaml
文件中添加 chat_supabase
包:
dependencies:
chat_supabase: ^x.x.x
更多关于Flutter实时聊天功能插件chat_supabase的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter实时聊天功能插件chat_supabase的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
chat_supabase
是一个用于在 Flutter 应用中实现实时聊天功能的插件,它基于 Supabase 后端服务。Supabase 是一个开源的 Firebase 替代品,提供了数据库、身份验证、存储和实时功能等。
以下是如何在 Flutter 项目中使用 chat_supabase
插件来实现实时聊天功能的步骤:
1. 安装依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 chat_supabase
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
chat_supabase: ^1.0.0 # 请检查最新版本
supabase_flutter: ^1.0.0 # Supabase Flutter SDK
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化 Supabase
在你的 Flutter 应用中初始化 Supabase。通常,你可以在 main.dart
文件中进行初始化:
import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Supabase.initialize(
url: 'https://your-supabase-url.supabase.co',
anonKey: 'your-anon-key',
);
runApp(MyApp());
}
3. 使用 chat_supabase
插件
在你的聊天页面中,使用 chat_supabase
插件来实现实时聊天功能。以下是一个简单的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:chat_supabase/chat_supabase.dart';
import 'package:supabase_flutter/supabase_flutter.dart';
class ChatScreen extends StatefulWidget {
@override
_ChatScreenState createState() => _ChatScreenState();
}
class _ChatScreenState extends State<ChatScreen> {
final _messageController = TextEditingController();
final _chatService = ChatSupabaseService();
@override
void initState() {
super.initState();
_chatService.init();
}
@override
void dispose() {
_chatService.dispose();
super.dispose();
}
void _sendMessage() {
final message = _messageController.text.trim();
if (message.isNotEmpty) {
_chatService.sendMessage(message);
_messageController.clear();
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Chat'),
),
body: Column(
children: [
Expanded(
child: StreamBuilder<List<ChatMessage>>(
stream: _chatService.messagesStream,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
final messages = snapshot.data!;
return ListView.builder(
itemCount: messages.length,
itemBuilder: (context, index) {
final message = messages[index];
return ListTile(
title: Text(message.text),
subtitle: Text(message.senderId),
);
},
);
} else {
return Center(child: CircularProgressIndicator());
}
},
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
Expanded(
child: TextField(
controller: _messageController,
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Type a message...',
),
),
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.send),
onPressed: _sendMessage,
),
],
),
),
],
),
);
}
}
4. 配置 Supabase 数据库
在 Supabase 控制台中,确保你已经创建了一个 messages
表,用于存储聊天消息。表结构可以如下:
CREATE TABLE messages (
id SERIAL PRIMARY KEY,
text TEXT NOT NULL,
sender_id UUID NOT NULL,
created_at TIMESTAMP WITH TIME ZONE DEFAULT NOW()
);