golang高性能3D游戏引擎开发插件库g3n的使用
Golang高性能3D游戏引擎开发插件库g3n的使用
G3N - Go 3D游戏引擎
G3N(发音为"gen")是一个用Go编写的OpenGL 3D游戏引擎。它不仅可以用于编写游戏,还可以创建显示丰富动态3D表示的跨平台Go应用程序。提供了基本的集成GUI框架,并通过OpenAL支持3D空间音频。
主要特性
- 跨平台:Windows、Linux和macOS(WebAssembly已完成90%)
- 集成GUI(图形用户界面)和多种控件
- 分层场景图 - 节点可以包含其他节点
- 通过OpenAL实现3D空间音频(支持.wav和.ogg格式)
- 实时光照:环境光、定向光、点光源和聚光灯
- 基于物理的渲染
- 模型加载器:glTF、Wavefront OBJ和COLLADA
- 几何体生成器:盒子、球体、圆柱体、圆环等
- 支持动画精灵和精灵表
- 透视和正交相机
- 文本图像生成和TrueType字体支持
- 从GIF、PNG或JPEG文件加载图像纹理
- 对象位置、旋转和缩放的动画框架
- 支持用户创建的GLSL着色器
安装
首先确保系统满足以下依赖:
- Go 1.8+
- OpenGL驱动
- GCC兼容的C编译器
安装命令:
git clone https://github.com/g3n/engine g3n-engine
cd g3n-engine
go install ./...
示例代码
下面是一个简单的"Hello World"应用程序,展示一个蓝色圆环和一个按钮,点击按钮会使圆环变红:
package main
import (
"github.com/g3n/engine/app"
"github.com/g3n/engine/camera"
"github.com/g3n/engine/core"
"github.com/g3n/engine/geometry"
"github.com/g3n/engine/gls"
"github.com/g3n/engine/graphic"
"github.com/g3n/engine/gui"
"github.com/g3n/engine/light"
"github.com/g3n/engine/material"
"github.com/g3n/engine/math32"
"github.com/g3n/engine/renderer"
"github.com/g3n/engine/util/helper"
"github.com/g3n/engine/window"
"time"
)
func main() {
// 创建应用和场景
a := app.App()
scene := core.NewNode()
// 设置场景由GUI管理器管理
gui.Manager().Set(scene)
// 创建透视相机
cam := camera.New(1)
cam.SetPosition(0, 0, 3)
scene.Add(cam)
// 为相机设置轨道控制
camera.NewOrbitControl(cam)
// 窗口大小改变时更新视口和相机宽高比
onResize := func(evname string, ev interface{}) {
width, height := a.GetSize()
a.Gls().Viewport(0, 0, int32(width), int32(height))
cam.SetAspect(float32(width) / float32(height))
}
a.Subscribe(window.OnWindowSize, onResize)
onResize("", nil)
// 创建蓝色圆环并添加到场景
geom := geometry.NewTorus(1, .4, 12, 32, math32.Pi*2)
mat := material.NewStandard(math32.NewColor("DarkBlue"))
mesh := graphic.NewMesh(geom, mat)
scene.Add(mesh)
// 创建按钮并添加到场景
btn := gui.NewButton("Make Red")
btn.SetPosition(100, 40)
btn.SetSize(40, 40)
btn.Subscribe(gui.OnClick, func(name string, ev interface{}) {
mat.SetColor(math32.NewColor("DarkRed"))
})
scene.Add(btn)
// 添加光源到场景
scene.Add(light.NewAmbient(&math32.Color{1.0, 1.0, 1.0}, 0.8))
pointLight := light.NewPoint(&math32.Color{1, 1, 1}, 5.0)
pointLight.SetPosition(1, 0, 2)
scene.Add(pointLight)
// 添加坐标轴辅助
scene.Add(helper.NewAxes(0.5))
// 设置背景色为灰色
a.Gls().ClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)
// 运行应用
a.Run(func(renderer *renderer.Renderer, deltaTime time.Duration) {
a.Gls().Clear(gls.DEPTH_BUFFER_BIT | gls.STENCIL_BUFFER_BIT | gls.COLOR_BUFFER_BIT)
renderer.Render(scene, cam)
})
}
安装示例程序
可以通过以下命令安装并运行上面的示例程序:
go install github.com/g3n/demos/hellog3n@latest
文档和资源
- API参考文档:GoDoc
- 入门指南:Getting Started
- 教程和指南:Guides and Tutorials
- 演示程序:G3ND - the G3N demo
社区支持
欢迎加入我们的Discord频道,这是获取G3N社区快速解答的最佳方式。
更多关于golang高性能3D游戏引擎开发插件库g3n的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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更多关于golang高性能3D游戏引擎开发插件库g3n的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
G3N - Go语言高性能3D游戏引擎开发指南
G3N是一个用Go语言编写的3D游戏引擎,它提供了创建3D游戏和图形应用程序所需的核心功能。下面我将详细介绍G3N的使用方法,并提供示例代码。
G3N核心特性
- 跨平台支持(Windows, Linux, macOS)
- OpenGL ES 3.0+渲染支持
- 物理引擎集成
- 音频系统
- GUI组件
- 资源管理器
安装G3N
go get -u github.com/g3n/engine/...
基础示例
package main
import (
"github.com/g3n/engine/app"
"github.com/g3n/engine/camera"
"github.com/g3n/engine/core"
"github.com/g3n/engine/gls"
"github.com/g3n/engine/gui"
"github.com/g3n/engine/math32"
"github.com/g3n/engine/renderer"
"github.com/g3n/engine/window"
"time"
)
func main() {
// 创建应用程序
a := app.App()
// 创建场景
scene := core.NewNode()
// 添加相机
cam := camera.New(1)
cam.SetPosition(0, 0, 3)
scene.Add(cam)
// 添加灯光
ambientLight := core.NewAmbientLight(&math32.Color{1, 1, 1}, 0.8)
scene.Add(ambientLight)
// 创建渲染器
r := renderer.NewRenderer(a.Gls())
r.AddDefaultShaders()
// 设置GUI
gui.Manager().Set(scene)
// 设置窗口大小变化回调
a.Subscribe(window.OnWindowSize, func(evname string, ev interface{}) {
width, height := a.GetSize()
a.Gls().Viewport(0, 0, int32(width), int32(height))
cam.SetAspect(float32(width) / float32(height)
})
// 主循环
a.Run(func(renderer *renderer.Renderer, deltaTime time.Duration) {
a.Gls().Clear(gls.DEPTH_BUFFER_BIT | gls.STENCIL_BUFFER_BIT | gls.COLOR_BUFFER_BIT)
r.Render(scene, cam)
})
}
3D模型加载示例
func loadModel() {
// 创建资源管理器
assetDir := "assets"
assets := loader.NewLoader(assetDir)
// 加载3D模型
model, err := assets.LoadModel("model.obj")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 将模型添加到场景
scene.Add(model)
// 设置模型位置和旋转
model.SetPosition(0, 0, 0)
model.SetRotation(0, 0, 0)
}
物理引擎集成
G3N可以与Bullet物理引擎集成:
import "github.com/g3n/engine/physics"
func setupPhysics() {
// 创建物理世界
physicsWorld := physics.NewWorld()
// 创建刚体
boxShape := physics.NewBoxShape(&math32.Vector3{1, 1, 1})
boxBody := physics.NewRigidBody(1.0, boxShape)
boxBody.SetPosition(0, 5, 0)
// 添加到物理世界
physicsWorld.AddRigidBody(boxBody)
// 在更新循环中
a.Run(func(renderer *renderer.Renderer, deltaTime time.Duration) {
physicsWorld.Step(float32(deltaTime.Seconds()))
// 渲染代码...
})
}
用户输入处理
a.Subscribe(window.OnKeyDown, func(evname string, ev interface{}) {
kev := ev.(*window.KeyEvent)
switch kev.Key {
case window.KeyEscape:
a.Exit()
case window.KeyW:
// 前进
cam.Translate(0, 0, -0.1)
case window.KeyS:
// 后退
cam.Translate(0, 0, 0.1)
}
})
a.Subscribe(window.OnMouseDown, func(evname string, ev interface{}) {
mev := ev.(*window.MouseEvent)
if mev.Button == window.MouseButtonLeft {
// 左键点击处理
}
})
性能优化技巧
- 批处理渲染:将使用相同材质的对象合并渲染
- LOD系统:根据距离使用不同细节级别的模型
- 视锥剔除:只渲染相机可见的物体
- 使用实例化渲染:大量相同物体的高效渲染
// 实例化渲染示例
func setupInstancedRendering() {
geometry := geometry.NewBox(1, 1, 1)
material := material.NewStandard(&math32.Color{1, 0, 0})
// 创建100个实例
instances := 100
positions := make([]math32.Vector3, instances)
// 设置实例位置
for i := 0; i < instances; i++ {
positions[i].Set(
float32(i%10)-5,
float32(i/10)-5,
0,
)
}
// 创建实例化网格
mesh := core.NewInstancedMesh(geometry, material, instances)
mesh.SetInstancedPositions(positions)
scene.Add(mesh)
}
结论
G3N为Go语言开发者提供了一个强大的3D游戏开发框架。虽然Go不是传统的游戏开发语言,但G3N展示了Go在图形编程领域的潜力。通过合理使用G3N提供的功能,可以开发出性能良好的3D应用程序和游戏。
要深入学习G3N,建议查看官方文档和示例代码库,它们提供了更多高级功能的实现方式。