golang轻量级高性能游戏服务器框架插件nano的使用
Golang轻量级高性能游戏服务器框架插件nano的使用
Nano是一个易于使用、快速、轻量级的Go语言游戏服务器网络库。它提供了核心网络架构和一系列工具库,可以帮助开发者消除常见底层逻辑的重复工作。
基本概念
Nano应用实际上是一组组件的集合,而组件是一系列处理程序(Handler)的集合。当你将一个组件注册到nano时,nano会将所有可以转换为Handler的方法注册到服务容器中。
快速开始
下面是一个简单的Nano服务器示例:
package main
import (
"github.com/lonng/nano"
"github.com/lonng/nano/component"
"github.com/lonng/nano/session"
)
// 定义一个组件
type Room struct {
component.Base
}
// 组件中的方法会自动注册为Handler
func (r *Room) Join(s *session.Session, msg []byte) error {
// 新用户加入房间
return s.Response("欢迎加入房间!")
}
func main() {
// 创建nano实例
n := nano.New(
nano.WithIsWebsocket(true), // 启用WebSocket支持
nano.WithCheckOrigin(func(_ *http.Request) bool { return true }),
)
// 注册组件
n.Register(&Room{})
// 启动服务
n.Run(":3250")
}
异步任务处理
Nano支持异步任务处理,下面是一个示例:
func (manager *PlayerManager) Login(s *session.Session, msg *ReqPlayerLogin) error {
var onDBResult = func(player *Player) {
manager.players = append(manager.players, player)
s.Push("PlayerSystem.LoginSuccess", &ResPlayerLogin)
}
// 在新的goroutine中执行慢任务
go func() {
player, err := db.QueryPlayer(msg.PlayerId) // 忽略错误处理
// 在主逻辑goroutine中处理结果
nano.Invoke(func(){ onDBResult(player) })
}
return nil
}
分布式系统
Nano内置了分布式系统解决方案,可以轻松创建分布式游戏服务器。可以参考分布式聊天室示例。
安装
go get github.com/lonng/nano
# 依赖
go get -u github.com/pingcap/check
go get -u github.com/pingcap/errors
go get -u github.com/urfave/cli
go get -u google.golang.org/protobuf/proto
go get -u github.com/gorilla/websocket
go get -u google.golang.org/grpc
协议缓冲区支持
# protoc
# 从 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 下载
# protoc-gen-go
go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@latest
go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@latest
# delve
go install github.com/go-delve/delve/cmd/dlv@latest
测试
go test -v ./...
性能基准
cd ./benchmark/io
go test -v -tags "benchmark"
Nano是一个功能强大但保持简单的框架,适合各种规模的实时游戏、社交游戏和手机游戏等服务器端应用。
更多关于golang轻量级高性能游戏服务器框架插件nano的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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Nano - Golang轻量级高性能游戏服务器框架
Nano是一个用Go语言编写的轻量级、高性能游戏服务器框架,特别适合开发实时多人游戏。下面我将详细介绍Nano的使用方法。
1. Nano的特点
- 轻量级:核心代码精简,易于理解和扩展
- 高性能:基于Go语言的goroutine和channel实现高并发
- 分布式支持:内置集群支持,可轻松扩展
- 模块化设计:组件可插拔,灵活性强
- 易用API:提供简洁的API接口
2. 安装Nano
go get github.com/lonng/nano
3. 基本使用示例
3.1 创建简单服务器
package main
import (
"log"
"github.com/lonng/nano"
"github.com/lonng/nano/component"
"github.com/lonng/nano/serialize/json"
)
// 定义一个组件
type Room struct {
component.Base
}
// 启动服务器
func main() {
// 创建nano实例
n := nano.New(
nano.WithSerializer(json.NewSerializer()), // 使用JSON序列化
nano.WithLogger(log.Default()), // 使用标准日志
nano.WithDebugMode(), // 调试模式
)
// 注册组件
room := &Room{}
n.Register(room,
component.WithName("room"), // 组件名称
component.WithNameFunc(strings.ToLower), // 名称转换函数
)
// 启动服务器
if err := n.Listen(":3250"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
3.2 处理客户端请求
// 在Room组件中添加处理方法
func (r *Room) Join(s *session.Session, msg *JoinRequest) error {
log.Printf("New user joined: %v", msg.UserID)
// 向客户端发送欢迎消息
return s.Push("onWelcome", &WelcomeMessage{
Text: fmt.Sprintf("Welcome %s to the room!", msg.UserName),
})
}
// 定义消息结构
type JoinRequest struct {
UserID int64 `json:"userId"`
UserName string `json:"userName"`
}
type WelcomeMessage struct {
Text string `json:"text"`
}
3.3 客户端连接示例
package main
import (
"log"
"time"
"github.com/lonng/nano/client"
"github.com/lonng/nano/serialize/json"
)
func main() {
// 创建客户端
c := client.New(
client.WithSerializer(json.NewSerializer()),
client.WithReconnectInterval(5*time.Second),
)
// 连接服务器
if err := c.Connect("127.0.0.1:3250"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 发送加入请求
req := &JoinRequest{
UserID: 1001,
UserName: "Player1",
}
// 处理服务器推送
c.On("onWelcome", func(data interface{}) {
log.Printf("Received welcome: %v", data)
})
// 发送请求
if err := c.Notify("room.join", req); err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 保持连接
select {}
}
4. 高级功能
4.1 集群支持
// 在服务器启动前配置集群
n := nano.New(
nano.WithIsWebsocket(true),
nano.WithComponents(components),
nano.WithSerializer(json.NewSerializer()),
nano.WithDebugMode(),
nano.WithLabel("game-server-1"),
nano.WithAdvertiseAddr("192.168.1.100:3250"),
)
// 添加集群节点
n.AddNode("gate-server-1", "192.168.1.101:3251")
4.2 定时任务
func (r *Room) AfterInit() {
// 组件初始化后执行
r.Group.AddTimer(time.Minute, func() {
log.Println("This is a periodic task")
})
}
4.3 广播消息
func (r *Room) Broadcast() {
r.Broadcast("onBroadcast", &BroadcastMessage{
Content: "Hello all players!",
})
}
type BroadcastMessage struct {
Content string `json:"content"`
}
5. 性能优化建议
- 连接池管理:合理设置连接池大小
- 消息压缩:对于大量数据传输启用压缩
- 批处理:合并小消息为批量消息
- 协议优化:使用更高效的协议如protobuf
6. 实际应用场景
- 实时对战游戏
- 棋牌类游戏
- 聊天室应用
- 物联网实时数据监控
Nano框架通过其简洁的设计和高效的性能,为开发者提供了快速构建游戏服务器的能力。它的轻量级特性使得学习和使用成本较低,同时又不失扩展性和灵活性。