golang可扩展游戏服务器框架插件Pitaya的使用
Golang可扩展游戏服务器框架插件Pitaya的使用
Pitaya是一个简单、快速且轻量级的游戏服务器框架,支持集群功能,并为iOS、Android、Unity等平台提供客户端库。它为分布式多人游戏和服务器端应用程序提供了基本的开发框架。
准备工作
先决条件
- Go >= 1.16
- etcd (可选,用于服务发现)
- nats (可选,用于发送和接收RPC)
- docker (可选,用于在容器中运行etcd和nats依赖项)
安装
克隆仓库:
git clone https://github.com/topfreegames/pitaya.git
设置Pitaya依赖:
make setup
示例Demo
运行Pitaya示例
- 启动etcd(需要docker-compose,将在本地运行一个etcd容器):
cd ./examples/testing && docker compose up -d etcd
- 运行集群gRPC示例的连接器前端服务器:
make run-cluster-grpc-example-connector
- 运行集群gRPC示例的房间后端服务器:
make run-cluster-grpc-example-room
现在应该有两个Pitaya服务器在运行:一个前端连接器和一个后端房间服务器。要发送请求,可以使用Pitaya的REPL客户端pitaya-cli:
$ pitaya-cli
Pitaya REPL Client
>>> connect localhost:3250
connected!
>>> request room.room.entry
>>> sv-> {"code":0,"result":"ok"}
完整示例代码
以下是一个简单的Pitaya服务器示例:
package main
import (
"context"
"log"
"github.com/topfreegames/pitaya/v2"
"github.com/topfreegames/pitaya/v2/component"
)
// Room 是一个房间组件
type Room struct {
component.Base
}
// Entry 是房间的入口处理程序
func (r *Room) Entry(ctx context.Context, msg []byte) ([]byte, error) {
log.Println("Received message:", string(msg))
return []byte("ok"), nil
}
func main() {
// 创建Pitaya应用
builder := pitaya.NewDefaultBuilder(true, "room", pitaya.Cluster, map[string]string{})
// 注册房间组件
builder.AddComponent(&Room{})
// 构建应用
app := builder.Build()
// 启动服务器
if err := app.Start(); err != nil {
log.Fatal("Failed to start app:", err)
}
// 等待服务器关闭
<-app.Die()
}
运行测试
运行单元测试和端到端测试:
make test
许可证
MIT许可证
安全
如果您发现安全漏洞,请发送电子邮件至security@tfgco.com
资源
-
其他Pitaya相关项目:
- libpitaya-cluster
- libpitaya
- pitaya-admin
- pitaya-bot
- pitaya-cli
- pitaya-protos
-
文档:
- API参考
- 深入文档
-
演示:
- 使用Pitaya和WebSocket在约100行代码中实现聊天室
- Pitaya集群模式示例
- 使用protobuf协议的Pitaya集群模式示例
更多关于golang可扩展游戏服务器框架插件Pitaya的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
更多关于golang可扩展游戏服务器框架插件Pitaya的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
Pitaya - Golang可扩展游戏服务器框架插件
Pitaya是一个用Go语言编写的分布式游戏服务器框架,专为构建高性能、可扩展的游戏后端服务而设计。它提供了微服务架构、RPC通信、集群管理等功能,非常适合开发MMO、实时对战等类型的游戏服务器。
主要特性
- 模块化设计:通过插件系统可轻松扩展功能
- 分布式架构:支持水平扩展和负载均衡
- 高性能RPC:基于gRPC和NATS实现高效通信
- 多种协议支持:WebSocket、TCP等
- 内置集群管理:服务发现和自动容错
基本使用示例
安装Pitaya
go get github.com/topfreegames/pitaya/v2
简单服务器示例
package main
import (
"context"
"log"
"github.com/topfreegames/pitaya/v2"
"github.com/topfreegames/pitaya/v2/component"
"github.com/topfreegames/pitaya/v2/config"
)
// Room 组件
type Room struct {
component.Base
}
// Join 处理玩家加入房间
func (r *Room) Join(ctx context.Context, msg []byte) ([]byte, error) {
s := pitaya.GetApplication()
session := pitaya.GetSessionFromCtx(ctx)
log.Printf("New player joined: %s", session.UID())
return []byte("welcome to the room!"), nil
}
func main() {
// 创建配置
conf := config.NewDefaultBuilderConfig()
// 创建Pitaya应用
builder := pitaya.NewDefaultBuilder(false, "game-server", pitaya.Cluster, conf)
// 注册组件
builder.AddComponent(&Room{})
// 构建应用
app := builder.Build()
defer app.Shutdown()
// 注册RPC处理函数
err := app.Register(&Room{},
component.WithName("room"),
component.WithNameFunc(strings.ToLower),
)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 启动服务器
err = app.Start()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
插件系统使用
Pitaya的强大之处在于其插件系统,可以轻松扩展功能:
自定义插件示例
package main
import (
"context"
"log"
"github.com/topfreegames/pitaya/v2"
"github.com/topfreegames/pitaya/v2/component"
"github.com/topfreegames/pitaya/v2/plugin"
)
// MetricsPlugin 自定义指标插件
type MetricsPlugin struct {
plugin.Base
app pitaya.Pitaya
}
// NewMetricsPlugin 创建新插件
func NewMetricsPlugin(app pitaya.Pitaya) *MetricsPlugin {
return &MetricsPlugin{app: app}
}
// Start 插件启动
func (m *MetricsPlugin) Start() error {
log.Println("Metrics plugin started")
return nil
}
// AfterHandler 在每个handler执行后记录指标
func (m *MetricsPlugin) AfterHandler(ctx context.Context, in interface{}, out interface{}, err error) error {
log.Printf("Handler executed, recording metrics...")
return nil
}
func main() {
// 创建应用
builder := pitaya.NewDefaultBuilder(false, "game-server", pitaya.Standalone, nil)
// 构建应用
app := builder.Build()
defer app.Shutdown()
// 注册插件
metricsPlugin := NewMetricsPlugin(app)
app.RegisterPlugin(metricsPlugin)
// 启动服务器
if err := app.Start(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
内置插件使用
Pitaya提供了一些内置插件,可以直接使用:
使用ETCD服务发现
func main() {
conf := config.NewDefaultBuilderConfig()
conf.Groups.EtcdSD = config.EtcdServiceDiscoveryConfig{
Endpoints: []string{"localhost:2379"},
DialTimeout: 3 * time.Second,
Prefix: "pitaya/",
HeartbeatTTL: 60 * time.Second,
}
builder := pitaya.NewDefaultBuilder(true, "game-server", pitaya.Cluster, conf)
app := builder.Build()
defer app.Shutdown()
if err := app.Start(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
使用NATS消息总线
func main() {
conf := config.NewDefaultBuilderConfig()
conf.Groups.NatsRPC.Server = "nats://localhost:4222"
builder := pitaya.NewDefaultBuilder(true, "game-server", pitaya.Cluster, conf)
app := builder.Build()
defer app.Shutdown()
if err := app.Start(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
最佳实践
- 组件拆分:将不同游戏逻辑拆分为独立组件
- 合理使用RPC:跨服务通信使用Pitaya的RPC系统
- 监控集成:使用插件系统集成Prometheus等监控工具
- 分布式追踪:集成Jaeger等分布式追踪系统
- 负载测试:使用Locust等工具进行压力测试
Pitaya为游戏服务器开发提供了强大的基础设施,开发者可以专注于游戏逻辑的实现,而不必担心底层通信和分布式系统的复杂性。通过合理使用其插件系统,可以构建出高性能、可扩展的游戏后端服务。