golang实现3D线条艺术渲染的高效插件库ln的使用
Golang实现3D线条艺术渲染的高效插件库ln的使用
ln - 3D线条艺术引擎
ln
是一个用Go编写的基于矢量的3D渲染器,用于生成描述3D场景的2D矢量图形(如SVG)。
安装
go get github.com/fogleman/ln/ln
主要特性
- 基本几何体
- 球体
- 立方体
- 三角形
- 圆柱体
- 3D函数
- 三角形网格
- 支持OBJ和STL格式
- 基于矢量的"纹理"
- CSG(构造实体几何)操作
- 交集
- 差集
- 并集
- 输出PNG或SVG格式
工作原理
ln
的核心是Shape
接口:
type Shape interface {
Paths() Paths
Intersect(Ray) Hit
Contains(Vector, float64) bool
BoundingBox() Box
Compile()
}
每个形状必须提供一些Paths
,这些是实体表面的3D折线。最终图像中绘制的所有内容都基于这些路径。
示例:绘制单个立方体
代码
package main
import "github.com/fogleman/ln/ln"
func main() {
// 创建场景并添加一个立方体
scene := ln.Scene{}
scene.Add(ln.NewCube(ln.Vector{-1, -1, -1}, ln.Vector{1, 1, 1}))
// 定义相机参数
eye := ln.Vector{4, 3, 2} // 相机位置
center := ln.Vector{0, 0, 0} // 相机看向的点
up := ln.Vector{0, 0, 1} // 上方向
// 定义渲染参数
width := 1024.0 // 渲染宽度
height := 1024.0 // 渲染高度
fovy := 50.0 // 垂直视野,度数
znear := 0.1 // 近平面
zfar := 10.0 // 远平面
step := 0.01 // 路径分割的精细度,用于可见性测试
// 计算描述3D场景的2D路径
paths := scene.Render(eye, center, up, width, height, fovy, znear, zfar, step)
// 将路径渲染为图像
paths.WriteToPNG("out.png", width, height)
// 将路径保存为svg
paths.WriteToSVG("out.svg", width, height)
}
输出
自定义纹理
要为立方体添加垂直条纹纹理,可以定义新类型并重写Paths()
函数:
type StripedCube struct {
ln.Cube
Stripes int
}
func (c *StripedCube) Paths() ln.Paths {
var paths ln.Paths
x1, y1, z1 := c.Min.X, c.Min.Y, c.Min.Z
x2, y2, z2 := c.Max.X, c.Max.Y, c.Max.Z
for i := 0; i <= c.Stripes; i++ {
p := float64(i) / float64(c.Stripes)
x := x1 + (x2-x1)*p
y := y1 + (y2-y1)*p
paths = append(paths, ln.Path{{x, y1, z1}, {x, y1, z2}})
paths = append(paths, ln.Path{{x, y2, z1}, {x, y2, z2}})
paths = append(paths, ln.Path{{x1, y, z1}, {x1, y, z2}})
paths = append(paths, ln.Path{{x2, y, z1}, {x2, y, z2}})
}
return paths
}
构造实体几何(CSG)
可以使用Intersection、Difference、Union轻松构建复杂的实体:
shape := ln.NewDifference(
ln.NewIntersection(
ln.NewSphere(ln.Vector{}, 1),
ln.NewCube(ln.Vector{-0.8, -0.8, -0.8}, ln.Vector{0.8, 0.8, 0.8}),
),
ln.NewCylinder(0.4, -2, 2),
ln.NewTransformedShape(ln.NewCylinder(0.4, -2, 2), ln.Rotate(ln.Vector{1, 0, 0}, ln.Radians(90))),
ln.NewTransformedShape(ln.NewCylinder(0.4, -2, 2), ln.Rotate(ln.Vector{0, 1, 0}, ln.Radians(90))),
)
这表示(球体 & 立方体) - (圆柱体 | 圆柱体 | 圆柱体)
。
更多关于golang实现3D线条艺术渲染的高效插件库ln的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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更多关于golang实现3D线条艺术渲染的高效插件库ln的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
使用ln库实现3D线条艺术渲染
ln是一个用Go语言编写的高效3D线条艺术渲染库,它可以将3D场景渲染成具有艺术风格的线条画。下面我将介绍如何使用ln库来创建3D线条艺术效果。
安装ln库
首先安装ln库:
go get github.com/fogleman/ln/ln
基本使用示例
package main
import (
"github.com/fogleman/ln/ln"
)
func main() {
// 创建一个场景
scene := ln.Scene{}
// 添加一个立方体到场景
cube := ln.NewCube(ln.Vector{-1, -1, -1}, ln.Vector{1, 1, 1})
scene.Add(cube)
// 定义相机位置和视角
eye := ln.Vector{4, 3, 2} // 相机位置
center := ln.Vector{0, 0, 0} // 看向的中心点
up := ln.Vector{0, 0, 1} // 相机的上方向
// 定义渲染参数
width := 1024 // 图像宽度
height := 1024 // 图像高度
fovy := 50.0 // 视野角度
step := 0.01 // 光线步进大小
threshold := 0.1 // 阈值
// 渲染场景
paths := scene.Render(eye, center, up, width, height, fovy, step, threshold)
// 保存为SVG文件
paths.WriteToSVG("output.svg", width, height)
}
高级特性示例
1. 多种几何体组合
func main() {
scene := ln.Scene{}
// 添加各种几何体
scene.Add(ln.NewCube(ln.Vector{-2, -2, -1}, ln.Vector{-1, -1, 1}))
scene.Add(ln.NewSphere(ln.Vector{0, 0, 0}, 1))
scene.Add(ln.NewCylinder(ln.Vector{1.5, 0, -1}, ln.Vector{1.5, 0, 1}, 0.5))
// 渲染和保存
paths := scene.Render(ln.Vector{5, 5, 3}, ln.Vector{0, 0, 0}, ln.Vector{0, 0, 1}, 1024, 1024, 50, 0.01, 0.1)
paths.WriteToSVG("shapes.svg", 1024, 1024)
}
2. 自定义材质和颜色
type ColoredShape struct {
Shape ln.Shape
Color ln.Color
}
func (s *ColoredShape) Paths() ln.Paths {
return s.Shape.Paths()
}
func main() {
scene := ln.Scene{}
// 创建带颜色的形状
redSphere := &ColoredShape{ln.NewSphere(ln.Vector{-1, 0, 0}, 1), ln.Red}
blueCube := &ColoredShape{ln.NewCube(ln.Vector{0, -1, -1}, ln.Vector{2, 1, 1}), ln.Blue}
scene.Add(redSphere)
scene.Add(blueCube)
// 渲染
paths := scene.Render(ln.Vector{4, 3, 2}, ln.Vector{0.5, 0, 0}, ln.Vector{0, 0, 1}, 1024, 1024, 50, 0.01, 0.1)
// 保存为彩色SVG
paths.WriteToColoredSVG("colored.svg", 1024, 1024)
}
3. 动画渲染
func main() {
for i := 0; i < 36; i++ {
scene := ln.Scene{}
angle := float64(i) * 10
x := 5 * math.Cos(angle*math.Pi/180)
y := 5 * math.Sin(angle*math.Pi/180)
scene.Add(ln.NewCube(ln.Vector{-1, -1, -1}, ln.Vector{1, 1, 1}))
scene.Add(ln.NewSphere(ln.Vector{0, 0, 0}, 0.5))
eye := ln.Vector{x, y, 3}
paths := scene.Render(eye, ln.Vector{0, 0, 0}, ln.Vector{0, 0, 1}, 512, 512, 50, 0.01, 0.1)
filename := fmt.Sprintf("frame%02d.svg", i)
paths.WriteToSVG(filename, 512, 512)
}
}
性能优化技巧
- **使用层次包围盒(BVH)**加速渲染:
scene := ln.Scene{}
// 添加物体...
bvh := ln.NewBVH(scene.Shapes)
paths := bvh.Render(eye, center, up, width, height, fovy, step, threshold)
- 调整步进大小和阈值以获得最佳质量/性能比:
// 更小的step和threshold会提高质量但降低性能
paths := scene.Render(eye, center, up, width, height, fovy, 0.005, 0.05)
- 降低分辨率进行快速预览:
// 快速预览使用小分辨率
previewPaths := scene.Render(eye, center, up, 256, 256, fovy, 0.01, 0.1)
ln库非常适合创建技术图解、艺术线条画和抽象可视化。它的输出是矢量图形(SVG),可以无限放大而不失真,非常适合打印或进一步编辑。