golang实现路径追踪渲染引擎插件库pt的使用
Golang实现路径追踪渲染引擎插件库pt的使用
pt是一个用Go语言编写的CPU单方向路径追踪渲染引擎,具有丰富的功能和简单的API。
功能特性
- 支持OBJ和STL格式
- 支持纹理、凹凸贴图和法线贴图
- 支持有符号距离场的射线行进
- 支持从图像切片进行体积渲染
- 支持多种材质属性
- 支持可配置的景深效果
- 支持迭代渲染
- 支持自适应采样和噪点减少
- 使用k-d树加速射线相交测试
- 利用所有CPU核心并行计算
- 100%纯Go实现,除了标准库外无其他依赖
安装
go get -u github.com/fogleman/pt/pt
示例代码
以下是一个基础的使用示例,展示了pt库的基本API:
package main
import . "github.com/fogleman/pt/pt"
func main() {
// 创建场景
scene := Scene{}
// 创建材质
material := DiffuseMaterial(White)
// 添加地板(平面)
plane := NewPlane(V(0, 0, 0), V(0, 0, 1), material)
scene.Add(plane)
// 添加球体
sphere := NewSphere(V(0, 0, 1), 1, material)
scene.Add(sphere)
// 添加球形光源
light := NewSphere(V(0, 0, 5), 1, LightMaterial(White, 8))
scene.Add(light)
// 设置相机位置
camera := LookAt(V(3, 3, 3), V(0, 0, 0.5), V(0, 0, 1), 50)
// 使用渐进式细化渲染场景
sampler := NewSampler(4, 4)
renderer := NewRenderer(&scene, &camera, sampler, 960, 540)
renderer.AdaptiveSamples = 128
renderer.IterativeRender("out%03d.png", 1000)
}
运行示例
pt库提供了许多示例可供学习。要运行示例,可以执行:
cd go/src/github.com/fogleman/pt
go run examples/gopher.go
自适应采样
pt提供了多种采样选项,可以减少达到可接受噪点水平所需的时间。以下是一些可以改善渲染质量的选项:
- 分层采样 - 在第一次相交时,以分层模式生成NxN射线,确保分布均匀
- 采样所有光源 - 在每个交点处,采样所有光源的直接光照而非随机一个光源
- 强制镜面反射 - 在每个交点处,强制漫反射和镜面反射反弹并适当加权
- 自适应采样 - 对高方差像素花费更多采样时间
- 噪点减少 - 对极高方差像素进行非常密集的采样
可选Embree加速
可以选择使用Intel的Embree光线追踪内核来加速三角形网格相交测试。首先在系统上安装embree,然后获取go-embree
包装器并检出pt
的embree
分支:
git checkout embree
go get -u github.com/fogleman/go-embree
示例渲染效果
更多关于golang实现路径追踪渲染引擎插件库pt的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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Golang实现路径追踪渲染引擎插件库pt的使用
路径追踪(Path Tracing)是一种先进的3D渲染技术,能够产生高度真实的图像效果。在Golang中,我们可以使用pt
库来实现路径追踪渲染。下面我将详细介绍如何使用这个库。
安装pt库
首先需要安装pt库:
go get -u github.com/fogleman/pt/pt
基本使用示例
下面是一个简单的路径追踪渲染示例:
package main
import (
"github.com/fogleman/pt/pt"
"image/color"
)
func main() {
// 创建场景
scene := pt.Scene{}
// 创建材质
material := pt.GlossyMaterial(color.RGBA{255, 0, 0, 255}, 1.5, pt.Radians(30))
// 添加球体到场景
sphere := pt.NewSphere(pt.Vector{0, 0, 0}, 1, material)
scene.Add(sphere)
// 添加光源
light := pt.NewSphere(pt.Vector{3, 5, 5}, 0.5, pt.LightMaterial(pt.White, 10))
scene.Add(light)
// 设置相机
camera := pt.LookAt(
pt.Vector{3, 3, 3}, // 相机位置
pt.Vector{0, 0, 0}, // 观察点
pt.Vector{0, 1, 0}, // 上向量
45, // 视野角度
)
// 渲染设置
sampler := pt.NewSampler(4, 4)
renderer := pt.NewRenderer(&scene, &camera, sampler, 800, 600)
// 开始渲染
renderer.Render(100, "output.png") // 100次迭代
}
高级功能
1. 复杂场景构建
func createComplexScene() *pt.Scene {
scene := pt.Scene{}
// 添加地面
groundMaterial := pt.GlossyMaterial(color.RGBA{200, 200, 200, 255}, 1.2, pt.Radians(10))
ground := pt.NewCube(pt.Vector{-5, -1, -5}, pt.Vector{5, 0, 5}, groundMaterial)
scene.Add(ground)
// 添加多个球体
for i := 0; i < 5; i++ {
mat := pt.GlossyMaterial(
color.RGBA{byte(50 * i), byte(50 * i), 255, 255},
1.3 + float64(i)*0.1,
pt.Radians(20 + 5*i),
)
sphere := pt.NewSphere(pt.Vector{float64(i-2) * 1.5, 0.5, 0}, 0.5, mat)
scene.Add(sphere)
}
// 添加区域光
lightMat := pt.LightMaterial(pt.White, 30)
light := pt.NewCube(pt.Vector{-1, 4, -1}, pt.Vector{1, 4.1, 1}, lightMat)
scene.Add(light)
return &scene
}
2. 使用纹理
func texturedScene() *pt.Scene {
scene := pt.Scene{}
// 加载纹理
texture, err := pt.LoadTexture("texture.jpg")
if err != nil {
panic(err)
}
// 创建纹理材质
texMat := pt.TextureMaterial(texture, 1.5, pt.Radians(30))
// 创建带纹理的立方体
cube := pt.NewCube(pt.Vector{-1, 0, -1}, pt.Vector{1, 2, 1}, texMat)
scene.Add(cube)
// 添加光源
light := pt.NewSphere(pt.Vector{3, 5, 3}, 0.5, pt.LightMaterial(pt.White, 20))
scene.Add(light)
return &scene
}
3. 自定义采样器
func customSampler() {
// 创建自定义采样器
sampler := &pt.Sampler{
SampleCount: 4,
SampleCountRoot: 2,
LensSampleCount: 1,
TimeSampleCount: 1,
DirectLightSample: true,
RussianRoulette: true,
}
scene := createComplexScene()
camera := pt.LookAt(pt.Vector{5, 3, 5}, pt.Vector{0, 0.5, 0}, pt.Vector{0, 1, 0}, 45)
renderer := pt.NewRenderer(scene, &camera, sampler, 1024, 768)
// 渐进式渲染
for i := 0; i < 10; i++ {
renderer.IterativeRender("output_"+strconv.Itoa(i)+".png", 10)
}
}
性能优化技巧
- 调整采样次数:增加采样次数可以提高质量但会降低速度
- 使用BVH加速:场景复杂时启用BVH加速
- 控制递归深度:设置合理的最大光线反弹次数
- 并行渲染:pt库默认使用多核并行渲染
func optimizedRender() {
scene := createComplexScene()
// 启用BVH加速
scene.BVH = pt.NewBVH(scene.Shapes, 1)
camera := pt.LookAt(pt.Vector{5, 3, 5}, pt.Vector{0, 0.5, 0}, pt.Vector{0, 1, 0}, 45)
// 使用更多采样
sampler := pt.NewSampler(8, 8)
// 限制最大递归深度
renderer := pt.NewRenderer(scene, &camera, sampler, 1024, 768)
renderer.MaxDepth = 8
renderer.Render(1000, "high_quality.png")
}
总结
pt库为Golang提供了强大的路径追踪渲染能力。通过合理设置场景、材质、光源和相机参数,可以创建出高质量的渲染图像。对于更复杂的应用,可以进一步探索:
- 体积渲染效果
- 程序化纹理生成
- 动画渲染
- 分布式渲染
pt库的API设计简洁,文档完善,是学习和实现路径追踪算法的优秀选择。