golang封装Smite游戏API访问的插件库smite的使用

golang封装Smite游戏API访问的插件库smite的使用

简介

SmiteGo是一个用于访问Hirez公司Smite游戏API的Golang封装库。如果你想轻松地从Hirez的Smite API服务器获取数据,smitego绝对是最简单的方式。

基本使用示例

下面是一个完整的示例代码,展示如何使用smitego库访问Smite API:

package main

import (
  "fmt"
  "github.com/kr/pretty"  // 用于美化输出
  "github.com/sergiotapia/smitego"  // Smite API封装库
)

func main() {
  // 设置开发者ID和认证密钥
  smitego.DevID = "1132"
  smitego.AuthKey = "29FA3BCE7ACF4BDDA7310A352FB855BE"

  // 获取会话ID
  smitego.GetSessionID()

  // 获取比赛详情
  match := smitego.GetMatchDetails("78900556")
  
  // 格式化输出比赛详情
  fmt.Printf("%# v", pretty.Formatter(match))
}

支持的API端点

API - 连接性

  • [x] CreateSession
  • [ ] Ping
  • [ ] TestSession

API - Smite数据

  • [x] GetDataUsed
  • [x] GetDemodeDetails
  • [x] GetFriends
  • [x] GetGodRanks
  • [x] GetGods
  • [x] GetGodRecommendedItems
  • [x] GetItems
  • [x] GetMatchDetails
  • [ ] GetMatchIdsByQueue - 已完成:调查bug。响应是空数组。是Hirez的问题吗?
  • [ ] GetLeagueLeaderBoard - 已完成:调查bug。响应是空数组。是Hirez的问题吗?
  • [ ] GetLeagueSeasons - 已完成:调查bug。响应是空数组。是Hirez的问题吗?
  • [x] GetMatchHistory
  • [ ] GetPlayer
  • [ ] GetQueueStats
  • [ ] GetTeamDetails
  • [ ] GetTeamMatchHistory
  • [ ] GetTeamPlayers
  • [ ] GetTopMatches
  • [ ] SearchTeams

获取神(God)信息的示例

package main

import (
  "fmt"
  "github.com/kr/pretty"
  "github.com/sergiotapia/smitego"
)

func main() {
  smitego.DevID = "1132"
  smitego.AuthKey = "29FA3BCE7ACF4BDDA7310A352FB855BE"

  // 获取会话ID
  smitego.GetSessionID()

  // 获取所有神(God)的信息
  gods := smitego.GetGods()
  
  // 打印第一个神的信息
  if len(gods) > 0 {
    fmt.Printf("%# v", pretty.Formatter(gods[0]))
  }
}

获取玩家比赛历史的示例

package main

import (
  "fmt"
  "github.com/kr/pretty"
  "github.com/sergiotapia/smitego"
)

func main() {
  smitego.DevID = "1132"
  smitego.AuthKey = "29FA3BCE7ACF4BDDA7310A352FB855BE"

  smitego.GetSessionID()

  // 获取玩家比赛历史
  playerName := "SomePlayerName"  // 替换为实际玩家名
  history := smitego.GetMatchHistory(playerName)
  
  // 打印比赛历史
  fmt.Printf("%# v", pretty.Formatter(history))
}

许可证

MIT许可证

版权所有 © 2014 Sergio Tapia Gutierrez

特此免费授予任何获得本软件及相关文档文件(“软件”)副本的人不受限制地处理本软件的权限,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售本软件副本的权利,并允许向其提供本软件的人这样做,但须符合以下条件:

上述版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或实质性部分中。

本软件按"原样"提供,不作任何明示或暗示的保证,包括但不限于对适销性、特定用途适用性和非侵权性的保证。在任何情况下,作者或版权持有人均不对任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同、侵权或其他行为中产生的,与本软件或本软件的使用或其他交易有关。


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使用Golang封装Smite游戏API访问的插件库

Smite是一款流行的MOBA游戏,Hi-Rez Studios提供了官方API供开发者使用。下面我将介绍如何使用Golang封装Smite API访问的插件库。

1. 准备工作

首先需要注册开发者账号并获取API凭证:

  • 在Hi-Rez开发者门户注册账号
  • 获取开发者ID和认证密钥

2. 基础封装实现

下面是一个基本的Smite API封装实现:

package smiteapi

import (
	"crypto/md5"
	"encoding/hex"
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"net/http"
	"time"
)

const (
	baseURL = "http://api.smitegame.com/smiteapi.svc"
)

type Client struct {
	devID     string
	authKey   string
	sessionID string
	client    *http.Client
}

func NewClient(devID, authKey string) *Client {
	return &Client{
		devID:   devID,
		authKey: authKey,
		client:  &http.Client{Timeout: 10 * time.Second},
	}
}

// 生成签名
func (c *Client) generateSignature(method string) string {
	now := time.Now().UTC().Format("20060102150405")
	data := fmt.Sprintf("%s%s%s%s", c.devID, method, c.authKey, now)
	hash := md5.Sum([]byte(data))
	return hex.EncodeToString(hash[:])
}

// 创建会话
func (c *Client) CreateSession() error {
	method := "createsession"
	signature := c.generateSignature(method)
	now := time.Now().UTC().Format("20060102150405")
	
	url := fmt.Sprintf("%s/%sjson/%s/%s/%s", 
		baseURL, method, c.devID, signature, now)
	
	resp, err := c.client.Get(url)
	if err != nil {
		return err
	}
	defer resp.Body.Close()
	
	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
	if err != nil {
		return err
	}
	
	// 这里应该解析JSON响应获取sessionID
	// 简化示例,实际需要解析JSON
	c.sessionID = string(body)
	return nil
}

// 获取玩家ID
func (c *Client) GetPlayerIdByName(playerName string) (string, error) {
	method := "getplayeridbyname"
	signature := c.generateSignature(method)
	now := time.Now().UTC().Format("20060102150405")
	
	url := fmt.Sprintf("%s/%sjson/%s/%s/%s/%s", 
		baseURL, method, c.devID, signature, c.sessionID, now, playerName)
	
	resp, err := c.client.Get(url)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	defer resp.Body.Close()
	
	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	
	return string(body), nil
}

3. 使用示例

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	
	"github.com/yourusername/smiteapi"
)

func main() {
	// 初始化客户端
	client := smiteapi.NewClient("YOUR_DEV_ID", "YOUR_AUTH_KEY")
	
	// 创建会话
	err := client.CreateSession()
	if err != nil {
		log.Fatalf("创建会话失败: %v", err)
	}
	
	// 查询玩家ID
	playerID, err := client.GetPlayerIdByName("ExamplePlayer")
	if err != nil {
		log.Fatalf("查询玩家ID失败: %v", err)
	}
	
	fmt.Printf("玩家ID: %s\n", playerID)
}

4. 扩展功能

可以扩展更多API方法,例如:

// 获取玩家状态
func (c *Client) GetPlayerStatus(playerID string) (string, error) {
	method := "getplayerstatus"
	signature := c.generateSignature(method)
	now := time.Now().UTC().Format("20060102150405")
	
	url := fmt.Sprintf("%s/%sjson/%s/%s/%s/%s/%s", 
		baseURL, method, c.devID, signature, c.sessionID, now, playerID)
	
	resp, err := c.client.Get(url)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	defer resp.Body.Close()
	
	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	
	return string(body), nil
}

// 获取匹配详情
func (c *Client) GetMatchDetails(matchID string) (string, error) {
	method := "getmatchdetails"
	signature := c.generateSignature(method)
	now := time.Now().UTC().Format("20060102150405")
	
	url := fmt.Sprintf("%s/%sjson/%s/%s/%s/%s/%s", 
		baseURL, method, c.devID, signature, c.sessionID, now, matchID)
	
	resp, err := c.client.Get(url)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	defer resp.Body.Close()
	
	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	
	return string(body), nil
}

5. 最佳实践

  1. 错误处理:完善错误处理和重试机制
  2. 会话管理:实现会话自动续期
  3. 速率限制:遵守API的速率限制
  4. JSON解析:使用结构体解析响应数据
  5. 测试:编写单元测试和集成测试

6. 性能优化

  1. 使用连接池
  2. 实现缓存机制
  3. 批量请求处理
  4. 异步处理

这个基础封装可以满足大多数Smite API的访问需求,你可以根据需要进一步扩展和完善功能。

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