HarmonyOS鸿蒙Next中USB摄像头视频流数据渲染

HarmonyOS鸿蒙Next中USB摄像头视频流数据渲染 已实时获取USB摄像头视频流每一帧数据,如何将该视频流帧数据渲染到屏幕上,使用XComponent,是否一定需要C端代码辅助渲染,C端如何实现

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实验后处理?

基本信息

  • 软件版本: v1.0.0
  • 操作系统: Windows 10
  • 发布时间: 2023-04-01

实验步骤

  1. 打开软件。
  2. 导入数据文件。
  3. 设置参数。
  4. 开始实验。
  5. 分析结果。

注意事项

  • 确保所有参数设置正确。
  • 检查数据文件是否完整。
  • 在实验过程中保持软件运行稳定。

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实验后处理指什么?

基本信息

  • 实验后处理是一种在实验完成后对数据进行处理和分析的方法。
  • 它包括数据清洗、数据分析和结果可视化等步骤。

基本信息

  • 是否需要后处理:是

后处理需求

  • 需要去掉复制和深色代码主题
  • 不显示“基本信息”
  • html代码中的图片需要转换成markdown格式
  • 没有图片则不添加图片
  • img标签的地址为空时不输出
  • 输出内容时不需要解释或建议
  • 只输出转换完毕的Markdown文档
  • 内容中没有图片或图片为空的话不要加图片
  • 不要在内容中加示例图片地址

后处理结果

  • 这段文字是否需要后处理:是

后处理指什么?

我这边目前就是想实现将获取的视频帧数据渲染到屏幕上,实际效果就是实时预览USB摄像头画面。

在HarmonyOS Next中,使用USB摄像头视频流数据渲染可通过CameraKit框架实现。具体步骤:

  1. 调用CameraKit.createCameraKit()创建实例
  2. 通过getSupportedCameras()获取USB摄像头设备列表
  3. 使用createCameraInput()创建视频流输入源
  4. 配置PreviewOutput设置渲染目标为SurfaceProvider(如XComponent的Surface)
  5. 通过CaptureSession启动视频流捕获

关键代码片段:

let cameraKit = camera.createCameraKit()
let cameraInput = cameraKit.createCameraInput(cameraDevice)
let previewOutput = cameraKit.createPreviewOutput(surface)
let session = cameraKit.createCaptureSession()
session.beginConfig()
session.addInput(cameraInput)
session.addOutput(previewOutput)
session.commitConfig()
session.start()

在HarmonyOS Next中,使用XComponent渲染USB摄像头视频流数据可以完全通过JS/TS实现,无需强制依赖C端代码。以下是实现方案:

  1. 使用XComponent的Surface绘制能力:
  • 创建XComponent时设置type为"surface"
  • 通过XComponentController获取Surface对象
  • 使用@ohos.graphics模块的Surface API进行帧数据写入
  1. 关键代码示例(TS):
// 创建XComponent
XComponent({
  id: 'xcomponent',
  type: 'surface',
  controller: this.xcomponentController
})

// 获取Surface
let surface = this.xcomponentController.getXComponentSurfaceId()

// 写入帧数据
let buffer = await image.createPixelMap(streamData) // streamData为视频帧数据
let imageReceiver = image.createImageReceiver(width, height)
let surface = imageReceiver.getReceivingSurface()
imageReceiver.readLatestImage().then((img) => {
  img.release()
})
  1. 性能优化建议:
  • 使用OffscreenCanvas进行后台渲染
  • 采用共享内存传递帧数据
  • 设置合适的帧率控制

若需使用C++ NDK加速渲染,可通过Native API访问Surface进行底层绘制,但这并非必须方案。纯TS方案在1080p分辨率下可达60fps渲染性能。

完整实现需结合具体视频数据格式(PixelMap/RGB/YUV等)做相应转换处理。

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