Rust节点类型处理库ex3-node-types的使用,高效管理与操作树形结构数据

Rust节点类型处理库ex3-node-types的使用,高效管理与操作树形结构数据

安装

在项目目录中运行以下Cargo命令:

cargo add ex3-node-types

或者在Cargo.toml中添加以下行:

ex3-node-types = "0.15.166"

基本使用示例

以下是使用ex3-node-types库创建和操作树形结构的基本示例:

use ex3_node_types::{Node, NodeType, Tree};

fn main() {
    // 创建一个新的树
    let mut tree = Tree::new();
    
    // 添加根节点
    let root_id = tree.add_node(Node {
        node_type: NodeType::Root,
        data: "Root Node".to_string(),
        children: vec![],
    });
    
    // 添加子节点
    let child1_id = tree.add_node(Node {
        node_type: NodeType::Leaf,
        data: "Child 1".to_string(),
        children: vec![],
    });
    
    let child2_id = tree.add_node(Node {
        node_type: NodeType::Leaf,
        data: "Child 2".to_string(),
        children: vec![],
    });
    
    // 将子节点连接到根节点
    tree.add_child(root_id, child1_id).unwrap();
    tree.add_child(root_id, child2_id).unwrap();
    
    // 遍历树
    tree.traverse(root_id, |node| {
        println!("Node: {}, Type: {:?}", node.data, node.node_type);
    });
    
    // 查找节点
    if let Some(node) = tree.find_node(|n| n.data == "Child 1") {
        println!("Found node: {}", node.data);
    }
}

完整示例

以下是一个更完整的示例,展示如何使用ex3-node-types库进行更复杂的树形结构操作:

use ex3_node_types::{Node, NodeType, Tree};
use std::collections::HashMap;

fn main() {
    // 创建一个新的树
    let mut tree = Tree::new();
    
    // 添加节点
    let root_id = tree.add_node(Node {
        node_type: NodeType::Root,
        data: "Company".to_string(),
        children: vec![],
    });
    
    let departments = vec!["Engineering", "Marketing", "HR"];
    let mut dept_nodes = HashMap::new();
    
    // 添加部门节点
    for dept in departments {
        let id = tree.add_node(Node {
            node_type: NodeType::Branch,
            data: dept.to_string(),
            children: vec![],
        });
        tree.add_child(root_id, id).unwrap();
        dept_nodes.insert(dept, id);
    }
    
    // 添加员工到工程部门
    let eng_id = dept_nodes["Engineering"];
    let employees = vec!["Alice", "Bob", "Charlie"];
    
    for emp in employees {
        let id = tree.add_node(Node {
            node_type: NodeType::Leaf,
            data: emp.to_string(),
            children: vec![],
        });
        tree.add_child(eng_id, id).unwrap();
    }
    
    // 打印整个树结构
    println!("Company Structure:");
    tree.traverse(root_id, |node| {
        let indent = match node.node_type {
            NodeType::Root => "",
            NodeType::Branch => "  ",
            NodeType::Leaf => "    ",
        };
        println!("{}{}: {:?}", indent, node.data, node.node_type);
    });
    
    // 查找特定员工
    if let Some(emp_node) = tree.find_node(|n| n.data == "Bob") {
        println!("\nFound employee: {}", emp_node.data);
        
        // 获取父节点(部门)
        if let Some(parent_id) = tree.get_parent(emp_node.id) {
            if let Some(parent) = tree.get_node(parent_id) {
                println!("Works in department: {}", parent.data);
            }
        }
    }
    
    // 删除一个部门及其所有员工
    if let Some(&hr_id) = dept_nodes.get("HR") {
        tree.remove_node(hr_id).unwrap();
        println!("\nAfter removing HR department:");
        tree.traverse(root_id, {|node| {
            let indent = match node.node_type {
                NodeType::Root => "",
                NodeType::Branch => "  ",
                NodeType::Leaf => "    ",
            };
            println!("{}{}: {:?}", indent, node.data, node.node_type);
        });
    }
}

功能说明

  1. 节点类型:

    • NodeType::Root - 根节点
    • NodeType::Branch - 分支节点
    • NodeType::Leaf - 叶子节点
  2. 主要操作:

    • 添加节点
    • 删除节点
    • 查找节点
    • 遍历树结构
    • 管理父子关系
  3. 特点:

    • 高效的内存管理
    • 类型安全的API
    • 灵活的遍历和查找功能

许可

MIT License


1 回复

ex3-node-types: Rust中的高效树形结构数据处理库

ex3-node-types 是一个专门用于处理和操作树形结构数据的Rust库,它提供了高效的节点类型管理和树操作功能。

主要特性

  • 轻量级且高性能的树结构实现
  • 类型安全的节点操作
  • 支持多种遍历方式
  • 提供便捷的节点增删改查API
  • 内存高效的设计

安装

在Cargo.toml中添加依赖:

[dependencies]
ex3-node-types = "0.1"  # 请使用最新版本号

基本使用方法

创建树结构

use ex3_node_types::{Tree, Node, NodeId};

// 创建一个新树
let mut tree = Tree::new();

// 添加根节点
let root_id = tree.add_node(Node::new("Root"));

// 添加子节点
let child1 = tree.add_child(root_id, Node::new("Child 1"));
let child2 = tree.add_child(root_id, Node::new("Child 2"));

// 添加孙子节点
tree.add_child(child1, Node::new("Grandchild 1.1"));
tree.add_child(child1, Node::new("Grandchild 1.2"));

遍历树

// 深度优先遍历
println!("Depth-first traversal:");
tree.depth_first_traversal(root_id, |node_id, node| {
    println!("Node {}: {}", node_id, node.data);
});

// 广度优先遍历
println!("\nBreadth-first traversal:");
tree.breadth_first_traversal(root_id, |node_id, node| {
    println!("Node {}: {}", node_id, node.data);
});

查找和修改节点

// 查找节点
if let Some(node) = tree.get_node_mut(child1) {
    node.data = "Updated Child 1";
}

// 查找父节点
if let Some(parent_id) = tree.parent_id(child1) {
    println!("Parent of Child 1: {:?}", parent_id);
}

// 移除节点
tree.remove_node(child2);  // 这会同时移除所有子节点

自定义节点类型

#[derive(Debug)]
struct CustomNode {
    name: String,
    value: i32,
}

let mut custom_tree = Tree::new();
let root = custom_tree.add_node(Node::new(CustomNode {
    name: "Root".to_string(),
    value: 0,
}));

custom_tree.add_child(root, Node::new(CustomNode {
    name: "Data Node".to_string(),
    value: 42,
}));

高级用法

批量操作

// 批量添加节点
let nodes = vec![
    Node::new("Batch 1"),
    Node::new("Batch 2"),
    Node::new("Batch 3"),
];

let parent_id = tree.add_node(Node::new("Parent"));
tree.add_children(parent_id, nodes);

迭代器模式

// 使用迭代器遍历
for (node_id, node) in tree.iter_from(root_id) {
    println!("Iterating: {} = {}", node_id, node.data);
}

// 过滤节点
let important_nodes: Vec<_> = tree.iter_from(root_id)
    .filter(|(_, node)| node.data.contains("Important"))
    .collect();

性能提示

  1. 对于大型树结构,考虑使用with_capacity预先分配空间
  2. 频繁的节点删除操作可能导致内存碎片,适时使用compact方法
  3. 对于只读操作,使用get_node而不是get_node_mut以获得更好的性能

ex3-node-types 通过精心设计的数据结构和算法,为Rust开发者提供了高效处理树形数据的能力,特别适合需要频繁操作节点数据的应用场景。

完整示例demo

下面是一个完整的示例,展示如何使用ex3-node-types库创建、遍历和修改树结构:

use ex3_node_types::{Tree, Node, NodeId};

fn main() {
    // 1. 创建树结构
    let mut tree = Tree::new();
    
    // 添加根节点
    let root_id = tree.add_node(Node::new("Company"));
    
    // 添加部门节点
    let hr_id = tree.add_child(root_id, Node::new("HR Department"));
    let dev_id = tree.add_child(root_id, Node::new("Development Department"));
    
    // 添加员工节点
    tree.add_child(hr_id, Node::new("Alice (HR Manager)"));
    tree.add_child(hr_id, Node::new("Bob (HR Assistant)"));
    
    tree.add_child(dev_id, Node::new("Charlie (Lead Developer)"));
    let dev1_id = tree.add_child(dev_id, Node::new("David (Developer)"));
    tree.add_child(dev1_id, Node::new("Eve (Intern)"));
    
    // 2. 遍历树结构
    println!("=== 公司组织结构 ===");
    tree.depth_first_traversal(root_id, |node_id, node| {
        let indent = "  ".repeat(tree.depth(node_id).unwrap_or(0) as usize);
        println!("{}{}: {}", indent, node_id, node.data);
    });
    
    // 3. 修改节点数据
    if let Some(node) = tree.get_node_mut(dev1_id) {
        node.data = "David (Senior Developer)";
    }
    
    // 4. 查找和显示节点关系
    if let Some(parent_id) = tree.parent_id(dev1_id) {
        if let Some(parent) = tree.get_node(parent_id) {
            println!("\nDavid的上级是: {}", parent.data);
        }
    }
    
    // 5. 使用迭代器过滤节点
    println!("\n所有开发相关的节点:");
    for (id, node) in tree.iter_from(root_id)
        .filter(|(_, n)| n.data.to_string().contains("Developer")) 
    {
        println!("- {}: {}", id, node.data);
    }
    
    // 6. 批量操作示例
    let new_employees = vec![
        Node::new("Frank (Tester)"),
        Node::new("Grace (QA Engineer)"),
    ];
    tree.add_children(dev_id, new_employees);
    
    println!("\n=== 更新后的开发部门 ===");
    tree.breadth_first_traversal(dev_id, |node_id, node| {
        let level = tree.depth(node_id).unwrap_or(0) - tree.depth(dev_id).unwrap_or(0);
        let indent = "  ".repeat(level as usize);
        println!("{}{}: {}", indent, node_id, node.data);
    });
}

这个完整示例展示了:

  1. 创建组织结构的树形数据
  2. 深度优先遍历显示结构
  3. 修改节点数据
  4. 查找节点关系
  5. 使用迭代器过滤特定节点
  6. 批量添加新节点
  7. 广度优先遍历显示更新后的部门结构

您可以根据实际需求调整节点数据和结构操作方式。

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