Rust插值计算库interpolation的使用,提供高效数值插值与平滑曲线生成功能
Rust插值计算库interpolation的使用,提供高效数值插值与平滑曲线生成功能
interpolation是一个用于插值计算的Rust库,支持多种插值方法,能够高效地进行数值插值和平滑曲线生成。
安装
在项目目录中运行以下Cargo命令:
cargo add interpolation
或者在Cargo.toml中添加:
interpolation = "0.3.0"
基础使用示例
use interpolation::{lerp, Lerp};
fn main() {
// 线性插值示例
let a = 0.0;
let b = 10.0;
let t = 0.5;
// 方法1: 使用lerp函数
let result = lerp(&a, &b, t);
println!("lerp({}, {}, {}) = {}", a, b, t, result); // 输出5.0
// 方法2: 使用Lerp trait
let result = a.lerp(&b, t);
println!("{}.lerp({}, {}) = {}", a, b, t, result); // 输出5.0
}
完整示例demo
下面是一个更完整的示例,展示如何使用interpolation库进行不同类型数据的插值计算:
use interpolation::{lerp, Lerp, Ease, EaseFunction};
use interpolation::Spatial;
fn main() {
// 1. 基本数值插值
println!("--- 基本数值插值 ---");
let start = 0.0;
let end = 100.0;
for i in 0..=10 {
let t = i as f32 / 10.0;
let value = lerp(&start, &end, t);
println!("t={:.1}: {:.1}", t, value);
}
// 2. 使用缓动函数
println!("\n--- 使用缓动函数 ---");
let ease_fn = EaseFunction::QuadraticInOut;
for i in 0..=10 {
let t = i as f32 / 10.0;
let eased_t = ease_fn.ease(t);
let value = lerp(&start, &end, eased_t);
println!("t={:.1} -> eased={:.3} -> value={:.1}", t, eased_t, value);
}
// 3. 空间位置插值
println!("\n--- 空间位置插值 ---");
#[derive(Debug)]
struct Point {
x: f32,
y: f32,
}
impl Spatial for Point {
fn add(&self, other: &Self) -> Self {
Point {
x: self.x + other.x,
y: self.y + other.y,
}
}
fn scale(&self, s: f32) -> Self {
Point {
x: self.x * s,
y: self.y * s,
}
}
}
let p1 = Point { x: 0.0, y: 0.0 };
let p2 = Point { x: 10.0, y: 20.0 };
for i in 0..=5 {
let t = i as f32 / 5.0;
let p = lerp(&p1, &p2, t);
println!("t={:.1}: {:?}", t, p);
}
}
功能特点
-
支持多种插值方法:
- 线性插值 (lerp)
- 缓动函数 (easing functions)
- 空间插值 (Spatial trait)
-
类型安全:
- 使用泛型实现,支持任何实现了适当trait的类型
-
高性能:
- 零成本抽象
- 编译时优化
interpolation库特别适合需要平滑过渡效果的场景,如动画、游戏开发、数据可视化等领域。通过使用不同的缓动函数,可以创建各种自然的运动效果。
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Rust插值计算库interpolation使用指南
interpolation
是Rust中一个功能强大的数值插值库,提供了多种插值算法和曲线生成功能。下面介绍其主要功能和使用方法。
安装
在Cargo.toml
中添加依赖:
[dependencies]
interpolation = "1.0"
基本用法
线性插值
use interpolation::Lerp;
fn main() {
let a = 0.0;
let b = 10.0;
let t = 0.5; // 插值参数,范围[0.0, 1.0]
let result = a.lerp(&b, t);
println!("线性插值结果: {}", result); // 输出 5.0
}
样条插值
use interpolation::Spline;
fn main() {
// 创建样条插值器
let spline = Spline::from_vec(vec![
(0.0, 0.0),
(1.0, 2.0),
(2.0, 1.0),
(3.0, 4.0),
]);
// 在x=1.5处插值
let y = spline.clamped_sample(1.5);
println!("样条插值结果: {}", y);
}
高级功能
缓动函数
use interpolation::Ease;
fn main() {
let t = 0.5;
// 使用不同的缓动函数
let ease_in = t.ease_in_quad();
let ease_out = t.ease_out_cubic();
let ease_in_out = t.ease_in_out_sine();
println!("缓动函数结果: {}, {}, {}", ease_in, ease_out, ease_in_out);
}
多维插值
use interpolation::{Lerp, Spline2d};
fn main() {
// 2D样条插值
let points = vec![
vec![(0.0, 0.0), (1.0, 2.0)],
vec![(0.0, 1.0), (1.0, 3.0)],
];
let spline2d = Spline2d::from_vec(points);
let value = spline2d.sample(0.5, 0.5);
println!("2D样条插值结果: {}", value);
}
性能优化
对于大量数据插值,可以使用precompute
方法预先计算插值参数:
use interpolation::Spline;
fn main() {
let mut spline = Spline::from_vec(vec![
(0.0, 0.0),
(1.0, 2.0),
(2.0, 1.0),
(3.0, 4.0),
]);
spline.precompute(); // 预先计算
// 后续插值操作会更快
for x in 0..100 {
let y = spline.clamped_sample(x as f64 * 0.01);
println!("x: {}, y: {}", x, y);
}
}
注意事项
- 插值参数t通常应在[0.0, 1.0]范围内
- 样条插值需要至少4个点才能获得平滑结果
- 对于周期性数据,考虑使用
Spline::new_periodic
方法
这个库非常适合游戏开发、数据可视化和科学计算中需要平滑插值的场景。
完整示例
下面是一个完整的示例,展示了interpolation库的主要功能:
use interpolation::{Lerp, Spline, Ease, Spline2d};
fn main() {
// 1. 线性插值示例
println!("\n=== 线性插值 ===");
let start = 0.0;
let end = 100.0;
for t in 0..=10 {
let t = t as f64 * 0.1;
let value = start.lerp(&end, t);
println!("在t={:.1}时, 插值结果: {:.1}", t, value);
}
// 2. 样条插值示例
println!("\n=== 样条插值 ===");
let points = vec![
(0.0, 0.0),
(1.0, 2.0),
(2.0, 1.0),
(3.0, 4.0),
];
let mut spline = Spline::from_vec(points);
spline.precompute(); // 预计算优化性能
for x in 0..=30 {
let x = x as f64 * 0.1;
let y = spline.clamped_sample(x);
println!("在x={:.1}处, y={:.4}", x, y);
}
// 3. 缓动函数示例
println!("\n=== 缓动函数 ===");
for t in 0..=10 {
let t = t as f64 * 0.1;
println!(
"t={:.1}: 二次缓入={:.4}, 三次缓出={:.4}, 正弦缓入缓出={:.4}",
t,
t.ease_in_quad(),
t.ease_out_cubic(),
t.ease_in_out_sine()
);
}
// 4. 2D样条插值示例
println!("\n=== 2D样条插值 ===");
let grid = vec![
vec![(0.0, 0.0), (1.0, 2.0)],
vec![(0.0, 1.0), (1.0, 3.0)],
];
let spline2d = Spline2d::from_vec(grid);
for x in 0..=10 {
for y in 0..=10 {
let x = x as f64 * 0.1;
let y = y as f64 * 0.1;
let value = spline2d.sample(x, y);
println!("在({:.1}, {:.1})处, 值={:.4}", x, y, value);
}
}
}
这个完整示例包含了:
- 线性插值的基础用法
- 样条插值及预计算优化
- 多种缓动函数的应用
- 二维样条插值的实现
运行此示例可以全面了解interpolation库的功能和用法。