golang跨平台3D游戏引擎开发插件Harfang3D的使用
Golang跨平台3D游戏引擎开发插件Harfang3D的使用
HARFANG®3D是一个全功能的3D可视化库,支持C++、Python、Lua和Go语言开发。下面我将介绍如何使用Golang版本的Harfang3D进行3D游戏开发。
Harfang3D简介
HARFANG®3D是一个易于适应、跨平台、多语言的3D引擎解决方案,基于开源bgfx库,支持Vulkan、Metal、DirectX(9到12)、OpenGL和OpenGL ES。它可以在Windows、Linux、Intel和ARM平台上构建。
Golang支持
Harfang3D提供了实验性的Go语言支持(Go 1+),可以通过Go模块的方式使用。
安装Harfang3D Go模块
首先需要从Harfang官方网站下载二进制文件。
Go示例代码
下面是一个简单的Go程序示例,展示了如何使用Harfang3D创建一个3D窗口并渲染一个立方体:
package main
import (
"github.com/harfang3d/harfang-go/v3"
"time"
)
func main() {
// 初始化Harfang
harfang.Init()
defer harfang.Uninit()
// 创建窗口
w, h := 1280, 720
win := harfang.NewWindow("Harfang Go Example", w, h, harfang.WindowResizable)
defer win.Destroy()
// 创建图形设备
renderer := harfang.NewRenderer()
renderer.Init(w, h)
defer renderer.Uninit()
// 创建场景
scene := harfang.NewScene()
defer scene.Destroy()
// 创建摄像机
camera := harfang.NewNode(scene)
camera.SetName("camera")
camera.SetPosition(harfang.NewVec3(0, 1, -2))
camera.SetRotation(harfang.NewVec3(harfang.Deg(10), 0, 0))
cam := camera.AddComponent(harfang.NewCamera())
cam.SetZNear(0.1)
cam.SetZFar(1000)
cam.SetProjection(harfang.ProjectionPerspective)
// 创建立方体
cube := harfang.NewNode(scance)
cube.SetName("cube")
cube.SetPosition(harfang.NewVec3(0, 0, 0))
cube.SetRotation(harfang.NewVec3(0, 0, 0))
cube.AddComponent(harfang.NewTransform())
model := cube.AddComponent(harfang.NewObject())
model.SetGeometry(harfang.CreateCube(1.0))
model.SetMaterial(harfang.CreateMaterialWithShaderName("default"))
// 主循环
for !win.KeyPressed(harfang.KeyEscape) && win.IsOpen() {
// 旋转立方体
rot := cube.GetRotation()
rot.SetY(rot.Y() + 0.01)
cube.SetRotation(rot)
// 更新视图
viewId := uint16(0)
harfang.SubmitSceneToPipeline(viewId, scene, harfang.NewiRect(0, 0, w, h))
// 帧结束
harfang.Frame()
harfang.UpdateWindow(win)
time.Sleep(16 * time.Millisecond) // 约60FPS
}
}
示例说明
- 首先初始化Harfang引擎
- 创建一个窗口和渲染器
- 创建一个场景并添加摄像机
- 创建一个立方体对象并添加到场景中
- 在主循环中旋转立方体并渲染场景
Harfang3D主要功能
Harfang3D提供了丰富的3D功能:
- 场景API: 基于节点和组件的场景管理
- 渲染管线: 支持PBR渲染和AAA级渲染管线
- VR支持: 通过OpenXR/OpenVR支持VR设备
- 物理系统: 刚体、碰撞检测、射线检测等
- 音频系统: 支持3D音频空间化
跨平台支持
Harfang3D支持以下平台:
- Win32和Win64 Intel
- Linux 64 Intel
- Aarch 64 ARM
截图示例
Harfang3D为Go语言开发者提供了一个强大的3D引擎解决方案,虽然Go支持还处于实验阶段,但已经可以用于开发跨平台的3D应用和游戏。
更多关于golang跨平台3D游戏引擎开发插件Harfang3D的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
更多关于golang跨平台3D游戏引擎开发插件Harfang3D的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
Harfang3D - Golang跨平台3D游戏引擎插件使用指南
Harfang3D是一个开源的3D游戏引擎,支持跨平台开发,通过其Go语言绑定可以方便地在Go项目中使用。以下是Harfang3D在Go中的基本使用方法。
安装Harfang3D Go绑定
首先需要安装Harfang3D的Go绑定:
go get github.com/harfang3d/harfang-go
基本框架
一个典型的Harfang3D Go程序框架如下:
package main
import (
"github.com/harfang3d/harfang-go"
)
func main() {
// 初始化Harfang3D
harfang.Init()
defer harfang.Uninit()
// 创建窗口
win := harfang.NewWindow(1024, 768, "Harfang3D Go Demo", 32, 32)
defer win.Destroy()
// 创建渲染器
renderer := harfang.NewRenderer()
defer renderer.Destroy()
renderer.SetClearColor(harfang.NewColor(0.1, 0.2, 0.3, 1.0))
// 创建场景
scene := harfang.NewScene()
defer scene.Destroy()
// 主循环
for !win.KeyPressed(harfang.KeyEscape) && win.IsOpen() {
// 更新逻辑
dt := win.GetLastFrameDuration()
update(scene, dt)
// 渲染场景
renderer.Clear()
renderer.Viewport(0, 0, int32(win.GetWidth()), int32(win.GetHeight()))
renderer.Perspective(60, float32(win.GetWidth())/float32(win.GetHeight()), 0.1, 1000)
renderer.RenderScene(scene)
win.SwapBuffers()
}
}
func update(scene *harfang.Scene, dt float32) {
// 在这里更新游戏逻辑
}
创建3D场景
添加相机
func setupScene(scene *harfang.Scene) {
// 添加相机
camera := harfang.NewCamera()
camera.SetPosition(harfang.NewVec3(0, 5, -10))
camera.SetRotation(harfang.NewVec3(harfang.Deg(20), 0, 0))
scene.AddNodeCamera(camera)
}
添加3D模型
func addModel(scene *harfang.Scene) {
// 创建材质
mat := harfang.NewMaterial()
mat.SetProgram("shaders/pbr.hps")
// 创建立方体
cube := harfang.CreateCube(1.0)
scene.AddNodes(cube, mat)
cube.GetTransform().SetPosition(0, 1, 0)
}
处理输入
func handleInput(win *harfang.Window, scene *harfang.Scene, dt float32) {
// 键盘输入
if win.KeyPressed(harfang.KeyUp) {
// 上箭头键处理
}
// 鼠标输入
mouse := win.GetMouse()
if mouse.Down(harfang.MouseButtonLeft) {
// 左键点击处理
}
}
加载资源
func loadResources() {
// 加载模型
model := harfang.LoadModel("assets/models/character.scn")
if model != nil {
scene.AddNodes(model)
}
// 加载纹理
texture := harfang.LoadTexture("assets/textures/diffuse.png")
if texture != nil {
mat.SetTexture(harfang.MaterialDiffuse, texture)
}
}
物理系统
Harfang3D集成了Bullet物理引擎:
func setupPhysics(scene *harfang.Scene) {
// 创建物理系统
physics := harfang.NewPhysicsSystem()
scene.SetPhysicsSystem(physics)
// 添加刚体
cubeRigidBody := harfang.CreateCubeRigidBody(1.0, 1.0)
scene.AddNodesRigidBody(cube, cubeRigidBody)
// 添加地面
ground := harfang.CreatePlane(0, 1, 0, 0)
groundMat := harfang.NewMaterial()
scene.AddNodes(ground, groundMat)
groundRigidBody := harfang.CreatePlaneRigidBody(0, 1, 0, 0)
scene.AddNodesRigidBody(ground, groundRigidBody)
}
跨平台支持
Harfang3D支持Windows、Linux、macOS、Android和iOS平台。编译时只需指定目标平台即可:
# Windows
GOOS=windows GOARCH=amd64 go build
# Linux
GOOS=linux GOARCH=amd64 go build
# macOS
GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build
性能优化建议
- 使用实例化渲染(Instancing)处理大量相同物体
- 合理使用LOD(Level of Detail)系统
- 使用场景图优化渲染顺序
- 对静态物体使用批处理
Harfang3D为Go开发者提供了一个功能完整的3D游戏开发解决方案,结合Go的简洁语法和Harfang3D的强大功能,可以高效开发跨平台3D应用和游戏。