HarmonyOS 鸿蒙Next中转场动画可以在运行时被更改么?
HarmonyOS 鸿蒙Next中转场动画可以在运行时被更改么? 想实现如图所示的逻辑,感谢!
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代码改编自教程:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-enter-exit-transition
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【背景知识】
transition是基础的组件转场接口,用于实现一个组件出现或者消失时的动画效果。可以通过transition对象的组合使用,定义出各式效果。
【解决方案】
- 初始化transitionEffect参数。
- 将转场效果通过transition接口设置到组件。
- 直接控制删除或者新增组件,动画参数由transitionEffect的animation接口配置。
- 给组件设置不同的转场动画。
完整的示例代码和效果如下:
import { curves } from '@kit.ArkUI';
@Entry
@Component
struct TransitionEffectDemo1 {
@State isPresent: boolean = false;
// 第一步,创建TransitionEffect
private effect1: TransitionEffect =
// 创建默认透明度转场效果,并指定了springMotion(0.6, 0.8)曲线
TransitionEffect.OPACITY.animation({
curve: curves.springMotion(0.6, 0.8)
})// 通过combine方法,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8)
.combine(TransitionEffect.scale({
x: 0,
y: 0
}))// 添加旋转转场效果,这里的动画参数会跟随上面带animation的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8)
.combine(TransitionEffect.rotate({ angle: -90 }))// 添加平移转场效果,这里的动画参数使用指定的springMotion()
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 150 })
.animation({ curve: curves.springMotion() }))// 添加move转场效果,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion()
.combine(TransitionEffect.move(TransitionEdge.START));
private effect2: TransitionEffect =
// 创建默认透明度转场效果,并指定了springMotion(0.6, 0.8)曲线
TransitionEffect.OPACITY.animation({
curve: curves.springMotion(0.6, 0.8)
})// 通过combine方法,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8)
.combine(TransitionEffect.scale({
x: 0,
y: 0
}))// 添加旋转转场效果,这里的动画参数会跟随上面带animation的TransitionEffect,也就是springMotion(0.6, 0.8)
.combine(TransitionEffect.rotate({ angle: 90 }))// 添加平移转场效果,这里的动画参数使用指定的springMotion()
.combine(TransitionEffect.translate({ y: 150 })
.animation({ curve: curves.springMotion() }))// 添加move转场效果,这里的动画参数会跟随上面的TransitionEffect,也就是springMotion()
.combine(TransitionEffect.move(TransitionEdge.END));
effect: TransitionEffect|null = null;
build() {
Stack() {
if (this.isPresent) {
Column() {
Text('ArkUI')
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
}
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width(150)
.height(150)
.borderRadius(10)
.backgroundColor(0xf56c6c)
// 第二步:将转场效果通过transition接口设置到组件
.transition(this.effect)
}
// 边框
Column()
.width(155)
.height(155)
.border({
width: 5,
radius: 10,
color: Color.Black
})
// 第三步:新增或者删除组件触发转场,控制新增或者删除组件
Column({space: 10}){
Button('从左侧入场')
.onClick(() => {
this.effect = this.effect1
this.isPresent = !this.isPresent;
})
Button('从右侧入场')
.onClick(() => {
this.effect = this.effect2
this.isPresent = !this.isPresent;
})
}
.margin({ top: 320 })
}
.width('100%')
.height('60%')
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中转场动画可以在运行时被更改么?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
组件内的可以通过状态变量和条件渲染实现运行时动态变化。通过修改组件的状态结合 transition 属性和 TransitionEffect 对象,可以触发不同的转场效果。
struct MyComponent {
@State showContent: boolean = true;
@State effect: TransitionEffect = TransitionEffect.OPACITY;
build() {
Column() {
if (this.showContent) {
Text('动态内容')
.transition(this.effect)
}
Button('切换动画')
.onClick(() => {
// 运行时修改转场效果
this.effect = TransitionEffect.combine(
TransitionEffect.rotate(90),
TransitionEffect.scale({ x: 0.5, y: 0.5 })
);
this.showContent = !this.showContent;
})
}
}
}
鸿蒙Next的转场动画支持运行时动态修改。开发者可以通过UIAbility的Window模块或ArkUI的转场动画API(如pageTransition)在应用运行期间调整动画参数。系统提供了修改动画类型、时长、曲线等属性的接口,这些变更会实时生效。转场动画的运行时控制能力是鸿蒙分布式能力的一部分,允许根据不同设备形态动态适配动画效果。
在HarmonyOS Next中,转场动画是可以在运行时动态修改的。通过使用ArkUI的状态管理和动画API,你可以实现动画参数的动态调整。
具体实现方式:
示例代码片段:
@Entry
@Component
struct TransitionExample {
[@State](/user/State) scale: number = 1.0
[@State](/user/State) opacity: number = 1.0
build() {
Column() {
Button("Change Animation")
.onClick(() => {
// 运行时修改动画参数
this.scale = Math.random() * 2
this.opacity = Math.random()
})
// 应用动态转场参数
Text("Dynamic Transition")
.transition({ type: TransitionType.All, scale: { x: this.scale, y: this.scale }, opacity: this.opacity })
}
}
}
这种方式允许你在应用运行时根据需要调整转场动画的效果参数。