HarmonyOS 鸿蒙Next中相互遮挡的组件,怎么露出【一部分】,类似刮刮卡?
HarmonyOS 鸿蒙Next中相互遮挡的组件,怎么露出【一部分】,类似刮刮卡?
A组件遮挡B组件,怎么让A露出【一部分】B组件?
比如下面例子中,只能看到红色组件,我希望有一个区域,能看到下层蓝色组件,
效果类似刮刮卡,橡皮擦,也就是不能修改A组件尺寸位置什么的。
安卓有类似PhotoShop蒙版的功能,鸿蒙怎么实现呢?
@Component
struct Test01 {
build() {
Stack() {
Text('下层蓝色').width(300).height(300).backgroundColor('#ffbde1ea')
Text('上层红色').width(300).height(300).backgroundColor('#fff8d3c5')
}
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中相互遮挡的组件,怎么露出【一部分】,类似刮刮卡?的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
基于Stack布局和Canvas绘图实现刮刮乐效果,通过PixelMap将结果图片放至Canvas底层,灰图(遮盖图)放至Canvas图层,使用Canvas的绘制能力将灰图逐渐去除,以此实现刮刮乐刮奖效果。
demo 地址
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/architecture-guides/scratch_effect-0000002320935777
可以参考一下
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中相互遮挡的组件,怎么露出【一部分】,类似刮刮卡?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
通过Canvas的onTouch事件调用擦除动效scratch方法擦除灰图,实现刮奖效果。
scratch(event: TouchEvent) {
// 判断是否开始绘制
if (!this.isDrawing) {
return
}
const touch = event.touches[0]
// 开始一个新的绘图路径
this.context.beginPath()
// 绘制并填充路径
this.context.arc(touch.x, touch.y, 20, 0, Math.PI * 2)
this.context.fill()
// 闭合当前的路径,完成图形的绘制
this.context.closePath()
}
标题
这是段落一。
这是段落二。
你说的是这个意思吗?
代码如下,仅供参考:
Stack() {
Text('下层蓝色').width(300).height(300).backgroundColor('#ffbde1ea')
Rect().fillOpacity(0).border({width:50,color:"#fff8d3c5"}).width(300).height(300)
}
如果有帮助,记得采纳
基于Stack布局和Canvas绘图实现刮刮乐效果,通过PixelMap将结果图片放至Canvas底层,灰图放至Canvas图层,使用Canvas的绘制能力将灰图逐渐去除。
构建灰图,使用createPixelMap
创建PixelMap对象,封装getPixmapFromMedia
方法,传入遮盖图。
private async getPixmapFromMedia(resource: Resource) {
// 使用getcontext函数获取当前应用的上下文
// 并通过这个上下文的resourcemanager获取指定资源的媒体内容并存储在Uint8Array中
let unit8Array = await getContext(this)?.resourceManager?.getMediaContent({
bundleName: resource.bundleName,
moduleName: resource.moduleName,
id: resource.id
})
// 定义图像解码参数
let decodingOptions: image.DecodingOptions = {
editable: true,
desiredPixelFormat: 3,
desiredSize: { width: vp2px(296), height: vp2px(296 / 3.5) }
}
// 使用Uint8Array的数据创建一个图像源(ImageSource)
let imageSource = image.createImageSource(unit8Array.buffer.slice(0, unit8Array.buffer.byteLength))
// 根据图像解码参数创建像素图(PixelMap)
let createPixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap(decodingOptions)
// 释放图像资源
await imageSource.release()
return createPixelMap
}
通过Canvas的onTouch事件调用擦除动效scratch
方法擦除灰图,实现刮奖效果。
scratch(event: TouchEvent) {
// 判断是否开始绘制
if (!this.isDrawing) {
return
}
const touch = event.touches[0]
// 开始一个新的绘图路径
this.context.beginPath()
// 绘制并填充路径
this.context.arc(touch.x, touch.y, 20, 0, Math.PI * 2)
this.context.fill()
// 闭合当前的路径,完成图形的绘制
this.context.closePath()
}
应该是使用canvas绘制一个镂空效果, 这个应该可以帮助你
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-faqs-V5/faqs-arkui-346-V5
标题
这是第一段内容。
这是第二段内容。
标题
文本内容
关键字: 关键词1, 关键词2
基本信息
- 创建时间: 2022-01-01
- 最后更新: 2022-01-02
详细信息
- 信息1
- 信息2
在HarmonyOS Next中实现类似刮刮卡效果,可使用Stack组件配合Clip组件控制显示区域。Clip的clipper参数设置自定义裁剪区域,通过手势事件动态修改裁剪路径。示例代码:
Stack() {
Image($r('app.media.under'))
Clip({ clipper: new MyClipper() }) {
Image($r('app.media.cover'))
}
}
.gesture(TapGesture().onAction(() => { /* 更新裁剪区域 */ }))
MyClipper需实现Clipper接口的clipPath方法返回Path对象,动态调整Path即可控制露出区域。
在HarmonyOS Next中实现类似刮刮卡的效果,可以通过以下两种方式实现:
- 使用Clip组件实现局部裁剪:
@Component
struct Test01 {
build() {
Stack() {
Text('下层蓝色').width(300).height(300).backgroundColor('#ffbde1ea')
Clip() {
Text('上层红色').width(300).height(300).backgroundColor('#fff8d3c5')
}
.clip(new Rect({width: 50, height: 50})) // 设置裁剪区域
.position({x: 100, y: 100}) // 设置裁剪位置
}
}
}
- 使用Mask组件实现蒙版效果:
@Component
struct Test01 {
build() {
Stack() {
Text('下层蓝色').width(300).height(300).backgroundColor('#ffbde1ea')
Text('上层红色')
.width(300)
.height(300)
.backgroundColor('#fff8d3c5')
.mask(
new Circle({width: 50, height: 50}) // 圆形蒙版
.position({x: 100, y: 100}) // 蒙版位置
)
}
}
}
这两种方法都可以实现在不改变组件尺寸和位置的情况下,让下层组件部分显示出来。Clip是直接裁剪组件,而Mask则是通过蒙版控制显示区域。