HarmonyOS鸿蒙Next中同样是的音频播放,在手表上播放异常,语速特别快。
HarmonyOS鸿蒙Next中同样是的音频播放,在手表上播放异常,语速特别快。 【问题描述】: 音频播放,在手机上有问题。0,1,2 播放速率 没有变化

let playParameters: media.PlayParameters = {
loop: 0,
rate: 2,
leftVolume: 0.5,
rightVolume: 0.5,
priority: 1000, // 最低优先级。
};
这里的rate 在手机端 没有效果。倍数一样的?
【问题现象】:无
【版本信息】:DevEco Studio 5.1.1 Release; API 用的18
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开发者您好,通过如下代码并未复现您的问题,示例代码如下:
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World';
private soundPool: media.SoundPool | undefined = undefined;
private soundId: number = 0;
private streamId: number = 0;
async aboutToAppear(): Promise<void> {
this.create();
}
async aboutToDisappear() {
this.release();
}
build() {
RelativeContainer() {
Row() {
Button($r('app.string.app_name'))
.width(100)
.height(100)
.onClick(() => {
this.PlaySoundPool()
})
.id('playSoundPoolButton')
.type(ButtonType.Circle)
}.alignRules({
center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
async create() {
try {
// audioRenderInfo中的参数usage取值为STREAM_USAGE_UNKNOWN,STREAM_USAGE_MUSIC,STREAM_USAGE_MOVIE。
// STREAM_USAGE_AUDIOBOOK时,SoundPool播放短音时为混音模式,不会打断其他音频播放。
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC, // 音频流使用类型:音乐。根据业务场景配置,参考StreamUsage。
rendererFlags: 1 // 音频渲染器标志。
}
//创建soundPool实例。
this.soundPool = await media.createSoundPool(14,audioRendererInfo);
//注册监听。
this.loadCallback();
this.finishPlayCallback();
this.setErrorCallback();
// 加载音频资源。
let context = this.getUIContext().getHostContext();;
// let fileDescriptor = await context!.resourceManager.getRawFd('test.ogg');
let fileDescriptor = await context!.resourceManager.getRawFd('1.mp3');
this.soundId = await this.soundPool!.load(fileDescriptor.fd, fileDescriptor.offset, fileDescriptor.length);
console.info(`load soundPool soundId: ${this.soundId}`)
} catch (e) {
console.error('createSoundPool error: ' + e);
}
}
async loadCallback() {
// 加载完成回调。
this.soundPool!.on('loadComplete', (soundId_: number) => {
this.soundId = soundId_;
console.info('loadComplete soundId: ' + soundId_);
})
}
//设置播放完成监听。
async finishPlayCallback() {
this.soundPool!.on('playFinished', () => {
console.info('receive play finished message');
// 可进行下次播放。
})
}
//设置错误类型监听。
async setErrorCallback() {
this.soundPool!.on('error', (error: BusinessError) => {
console.error('error happened,message is :' + error.code);
console.error('error happened,message is :' + error.message);
})
}
async PlaySoundPool() {
let playParameters: media.PlayParameters = {
loop: 1, // 循环1次,即播放2次。
rate: 2, // 0.5倍速。
leftVolume: 0.5, // 取值范围0.0-1.0。
rightVolume: 0.5, // 取值范围0.0-1.0。
priority: 0, // 最低优先级。
};
// 开始播放,这边play也可带播放播放的参数PlayParameters,请在音频资源加载完毕,即收到loadComplete回调之后再执行play操作。
this.soundPool!.play(this.soundId, playParameters, (error, streamID: number) => {
if (error) {
console.error(`play sound Error: errCode is ${error.code}, errMessage is ${error.message}`)
} else {
this.streamId = streamID;
console.info('play success soundid:' + this.streamId);
}
});
// 设置循环播放次数。
await this.soundPool!.setLoop(this.streamId, 2); // 播放3次。
// 设置对应流的优先级。
await this.soundPool!.setPriority(this.streamId, 1);
// 设置音量。
await this.soundPool!.setVolume(this.streamId, 0.5, 0.5);
}
async release() {
// 终止指定流的播放。
await this.soundPool!.stop(this.streamId);
// 卸载音频资源。
await this.soundPool!.unload(this.soundId);
//关闭监听。
this.setOffCallback();
// 释放SoundPool。
await this.soundPool!.release();
}
async setOffCallback() {
this.soundPool!.off('loadComplete');
this.soundPool!.off('playFinished');
this.soundPool!.off('error');
}
}
如果还是不能解决您的问题,麻烦您这边提供下能复现问题的完整demo吧。
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,手表音频播放语速异常快,通常与音频采样率、声道配置或系统时钟同步问题有关。请检查音频文件的编码参数是否与手表硬件支持的格式匹配,并确认播放器设置是否正确。
根据您提供的代码片段和描述,这是一个在HarmonyOS Next中,音频播放速率(rate)属性在手机端设置无效,而在手表端播放异常(语速过快)的问题。
问题分析:
-
手机端
rate设置无效:您代码中PlayParameters的rate属性设置为2,期望以2倍速播放。但在手机端未生效。这通常与音频格式和底层播放引擎的支持情况直接相关。- 关键点:
media.Player的变速播放功能并非支持所有音频格式。常见的MP3、AAC等格式的变速支持依赖于系统底层编解码器的能力。如果当前音频格式或编码参数不被变速功能支持,rate参数会被忽略,回落到正常速度播放。 - 建议排查:请确认您播放的音频文件的具体格式和编码。可以尝试更换一个已知支持变速的音频文件(例如系统提供的样例音频)进行测试。
- 关键点:
-
手表端语速过快:这与手机端问题可能同源,但表现相反。一种可能是:
- 手表设备对某些音频格式的变速处理逻辑存在差异,导致
rate参数虽然生效,但产生了非预期的倍速效果(例如,实际速率远高于设置值)。 - 也可能是手表硬件或系统音频处理管道与手机不同,对相同音频流的解码和渲染时序处理异常,造成了“语速特别快”的感知。
- 手表设备对某些音频格式的变速处理逻辑存在差异,导致
排查与解决步骤:
- 确认音频格式:这是首要步骤。检查您使用的音频文件格式(如采样率、比特率、编码格式)。优先使用HarmonyOS音频开发指南中推荐的格式进行测试。
- 查阅API支持说明:在HarmonyOS官方文档中,仔细查阅
media.Player及PlayParameters中关于rate属性的详细说明,确认其对音频格式、取值范围、设备支持的描述。 - 简化测试:
- 创建一个最小化测试工程,仅包含音频播放和速率设置功能。
- 分别使用手机和手表模拟器/真机运行。
- 尝试不同的
rate值(如0.5、1.0、1.5、2.0),观察现象。 - 更换2-3种不同格式的音频文件(如.wav, .mp3 with CBR, .aac)进行对比测试。
- 检查日志:在DevEco Studio中运行应用,并过滤查看
Player相关的日志输出,可能会包含关于速率设置是否生效、格式不支持等警告或错误信息。
总结: 当前现象的核心怀疑点是音频格式与变速播放功能的兼容性问题。请首先聚焦于音频文件本身,并通过标准格式的音频文件进行对比测试,以定位问题是出在特定文件、特定格式还是特定设备上。

