HarmonyOS鸿蒙Next中如何使用命令行给视频添加水印,水印图片在media或rawfile目录中,这两个目录的水印图片路径传什么路径?目前我实现了添加沙箱中的图片作为水印图片,是不是不能直接使用路径引用这两个目录里的图片,必须拷贝到沙箱中使用?

HarmonyOS鸿蒙Next中如何使用命令行给视频添加水印,水印图片在media或rawfile目录中,这两个目录的水印图片路径传什么路径?目前我实现了添加沙箱中的图片作为水印图片,是不是不能直接使用路径引用这两个目录里的图片,必须拷贝到沙箱中使用? 【问题描述】:

如何使用命令行给视频添加水印,水印图片在media或rawfile目录中,这两个目录的水印图片路径传什么路径?目前我实现了添加沙箱中的图片作为水印图片,是不是不能直接使用路径引用这两个目录里的图片,必须拷贝到沙箱中使用?

【问题现象】:需求问题

【版本信息】:6.0;api20

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获取rawfile目录里的文件路径,请使用:

“resource://rawfile/abc.png”

即可。

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鸿蒙Next中,视频处理通常使用AVRecorderMediaEditormediarawfile目录中的资源文件在应用运行时位于HAP包内,无法通过文件系统路径直接访问。你需要先将水印图片资源读取到内存(如使用ResourceManager),或将其拷贝到应用沙箱目录(如filesDir)后,再提供给视频处理API设置水印。

在HarmonyOS Next中,mediarawfile目录下的资源文件在应用安装后会被打包到HAP中,无法直接通过文件系统的绝对路径访问。因此,是的,你不能直接使用类似/media/watermark.png的路径来引用这些图片作为视频水印。

正确做法是:必须先将这些资源文件读取并拷贝到应用沙箱目录(如filesDircacheDir)中,然后使用沙箱内的文件路径进行水印操作。

具体步骤和路径处理方法如下:

  1. 获取资源文件并拷贝到沙箱:

    • 对于rawfile目录下的资源(如watermark.png),使用ResourceManager获取其RawFileDescriptor,然后读取数据并写入沙箱文件。
    • 对于media目录下的资源(类型为Media),同样通过ResourceManager获取其资源ID对应的Resource对象,然后读取数据并写入沙箱。

    示例代码片段(以rawfile为例):

    import { resourceManager, media } from '@kit.ArkData';
    
    async function copyWatermarkToSandbox() {
      try {
        // 1. 获取rawfile资源描述符
        const fd = await resourceManager.getRawFd('watermark.png');
        // 2. 在沙箱内创建目标文件路径,例如在cache目录
        const sandboxPath = context.cacheDir + '/watermark.png';
        // 3. 使用文件流进行拷贝(此处需使用fs API进行实际的文件读写操作)
        // ... 执行文件拷贝逻辑
        return sandboxPath; // 返回沙箱内的可用路径
      } catch (error) {
        console.error('Copy watermark failed: ' + error);
      }
    }
    
  2. 使用沙箱路径进行视频水印处理:

    • 获得沙箱内的图片文件路径(如/data/app/.../cache/watermark.png)后,即可将该路径传递给视频处理命令行工具。
    • 视频水印的具体命令行操作,通常涉及使用MediaKit或调用底层多媒体处理能力,你需要查阅HarmonyOS Next的媒体处理相关API文档来构建正确的命令参数。

关键点总结:

  • media/rawfile路径不可直接使用:它们不是运行时文件系统路径。
  • 必须拷贝至沙箱:这是访问这些打包资源的唯一方式。
  • 沙箱路径是有效路径:拷贝后获得的沙箱绝对路径,可以用于后续所有文件操作,包括命令行参数。

因此,你当前的实现方向(使用沙箱中的图片)是正确的。你需要补充的是从资源目录到沙箱的拷贝过程。

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