HarmonyOS 鸿蒙Next中Render_Service占用率过高
HarmonyOS 鸿蒙Next中Render_Service占用率过高 RK3568和3588板子长时间开机不关机,会出现画面卡顿的情况,查询了内存和cpu占用情况,发现是一个叫做render_service的服务占用了百分之25的内存。了解到是用来渲染画面的服务。重启板子后发现正常,程序运行只使用了1.4%的内存,但是还是会随着使用时间内存使用增大变得卡顿,抓取程序运行日志发现render相关的主要报错是:
RSRenderNodeDrawableAdapter::OnGenerate, node type <private> is not supported
RSRenderNode::InitRenderParams failed
RSRenderNode::UpdateFilterCacheWithBelowDirty filter cache is disabled.
报错了上百行总体报错是
[ace_new_pipe_judgement.cpp(110)-(-2:-1:undefined)] Init RenderService UniRender Type:0
RSRenderNodeDrawableAdapter::OnGenerate, node type <private> is not supported
RSRenderNode::InitRenderParams failed
RSRenderThread: SetThreadQos retcode = -1
RSRenderNodeDrawableAdapter::OnGenerate, node type <private> is not supported
RSRenderNode::InitRenderParams failed
RSRenderNodeDrawableAdapter::OnGenerate, node type <private> is not supported
RSRenderNode::InitRenderParams failed…
这可能是什么原因导致的呢,怎么去解决这个问题
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日志中RSRenderNode::InitRenderParams failed和RSRenderNodeDrawableAdapter报错表明:
- 存在未正确释放的渲染节点资源
- 特定类型渲染节点(<private>类型)未得到系统支持
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render_service为图形子系统,属于系统基础服务,占比25%-30%为正常现象
但是占比到百分之20左右的时候画面会出现明显的卡顿,鼠标操作和画面显示会卡顿,
HarmonyOS Next中Render_Service进程主要负责图形渲染与界面合成。其占用率过高通常由以下原因导致:
- 当前运行的应用(特别是游戏、视频或复杂UI应用)正在进行高强度图形渲染;
- 应用存在渲染逻辑缺陷,导致无效重绘或渲染阻塞;
- 系统级动效(如转场动画)渲染负载瞬时增大。
可通过开发者模式的“GPU渲染模式分析”或性能分析器监控具体应用的渲染耗时。


