HarmonyOS 鸿蒙Next中Render_Service占用率过高

HarmonyOS 鸿蒙Next中Render_Service占用率过高 RK3568和3588板子长时间开机不关机,会出现画面卡顿的情况,查询了内存和cpu占用情况,发现是一个叫做render_service的服务占用了百分之25的内存。了解到是用来渲染画面的服务。重启板子后发现正常,程序运行只使用了1.4%的内存,但是还是会随着使用时间内存使用增大变得卡顿,抓取程序运行日志发现render相关的主要报错是:

RSRenderNodeDrawableAdapter::OnGenerate, node type <private> is not supported

RSRenderNode::InitRenderParams failed

RSRenderNode::UpdateFilterCacheWithBelowDirty filter cache is disabled.

报错了上百行总体报错是

[ace_new_pipe_judgement.cpp(110)-(-2:-1:undefined)] Init RenderService UniRender Type:0

RSRenderNodeDrawableAdapter::OnGenerate, node type <private> is not supported

RSRenderNode::InitRenderParams failed

RSRenderThread: SetThreadQos retcode = -1

RSRenderNodeDrawableAdapter::OnGenerate, node type <private> is not supported

RSRenderNode::InitRenderParams failed

RSRenderNodeDrawableAdapter::OnGenerate, node type <private> is not supported

RSRenderNode::InitRenderParams failed…

这可能是什么原因导致的呢,怎么去解决这个问题


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6 回复

日志中RSRenderNode::InitRenderParams failed和RSRenderNodeDrawableAdapter报错表明:

  • 存在未正确释放的渲染节点资源
  • 特定类型渲染节点(<private>类型)未得到系统支持

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大佬,这是什么情况下可能导致的,有什么追踪方法吗,

render_service为图形子系统,属于系统基础服务,占比25%-30%为正常现象

但是占比到百分之20左右的时候画面会出现明显的卡顿,鼠标操作和画面显示会卡顿,

HarmonyOS Next中Render_Service进程主要负责图形渲染与界面合成。其占用率过高通常由以下原因导致:

  1. 当前运行的应用(特别是游戏、视频或复杂UI应用)正在进行高强度图形渲染;
  2. 应用存在渲染逻辑缺陷,导致无效重绘或渲染阻塞;
  3. 系统级动效(如转场动画)渲染负载瞬时增大。

可通过开发者模式的“GPU渲染模式分析”或性能分析器监控具体应用的渲染耗时。

根据日志分析,Render_Service(渲染服务)内存占用率过高并出现卡顿,主要原因是渲染节点(RSRenderNode)在持续创建和初始化失败,导致内存无法被正确释放和重用。

核心问题分析:

  1. 关键错误:日志中反复出现的 RSRenderNodeDrawableAdapter::OnGenerate, node type <private> is not supportedRSRenderNode::InitRenderParams failed 是关键。这表明应用程序(很可能是ACE引擎的UI)在尝试创建一种不被当前Render_Service版本支持的、或标记为<private>(内部/私有)类型的渲染节点。
  2. 内存泄漏路径
    • 当应用请求创建一个不被支持的节点类型时,Render_Service可能仍会为其分配部分内存结构或上下文。
    • 由于初始化失败(InitRenderParams failed),该节点无法被正确纳入渲染树或完成完整的生命周期。
    • 这部分分配的内存可能因此无法被后续的垃圾回收或内存管理机制有效释放。
    • 随着应用运行(特别是UI界面不断变化、动效执行),此类失败的创建请求不断累积,导致Render_Service占用的内存持续增长(从1.4%升至25%),最终引发因内存不足导致的渲染卡顿。
  3. 线程优先级设置失败RSRenderThread: SetThreadQos retcode = -1 表明渲染线程设置 QoS(服务质量,即线程优先级)失败。这虽然可能不是内存增长的主因,但会削弱渲染线程在系统资源调度中的竞争力,加剧在系统负载高时的卡顿现象。

排查与解决方向:

1. 检查应用代码(主要方向):

  • 排查自定义绘制组件:重点检查应用中使用的CanvasCustomPaint@AnimatableExtend等自定义绘制相关的代码。是否使用了非公开的、实验性的或标记为private的图形API、渲染节点类型或属性。
  • 审查图形效果:检查是否使用了复杂的、层叠的或可能生成特殊私有节点类型的图形效果(如特定滤镜、遮罩、混合模式)。
  • 简化复现路径:尝试创建一个最简化的、能复现内存增长问题的UI页面。逐步移除或替换可疑的自定义绘制和效果代码,观察Render_Service内存是否恢复正常。这是定位问题代码最有效的方法。

2. 检查系统配置与版本:

  • 确认HarmonyOS Next SDK与系统镜像版本匹配:确保开发时使用的SDK版本与RK3568/3588板子上烧录的HarmonyOS Next系统镜像版本兼容。不同版本间Render_Service支持的节点类型可能存在差异。
  • 检查图形驱动:确保板子的图形驱动(如Mali GPU驱动)是为当前HarmonyOS Next版本正确适配和更新的。

3. 运行时监控与调试:

  • 使用DevEco Profiler:利用性能剖析器的内存追踪和图形渲染分析功能,监控Render_Service的内存分配堆栈,定位是哪些具体的UI操作或组件触发了有问题的节点创建。
  • 分析完整日志:收集从启动到出现卡顿期间的完整系统日志(hilog),过滤Render_Service相关日志,寻找首次出现 node type <private> is not supported 错误前后应用UI发生了哪些变化。

总结:问题根源在于应用尝试创建了不被支持的私有渲染节点类型,导致Render_Service分配的内存无法回收。解决方案应聚焦于修改应用代码,避免使用可能触发此类节点创建的图形API或效果,并确保开发环境与运行环境版本一致。通过DevEco Profiler进行性能剖析是定位问题代码的关键工具。

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