HarmonyOS鸿蒙Next中封装JPEG图片为MP4文件有原生库吗?还是需要调用C语言代码
HarmonyOS鸿蒙Next中封装JPEG图片为MP4文件有原生库吗?还是需要调用C语言代码 【问题描述】:我们有很多JPEG图片,封装为mp4文件,做这个功能有原生鸿蒙库吗?还是需要调用c语言代码。
【问题现象】:jpeg图片是socket网络传输到手机app上的。需求是要将多个图片封装为MP4格式的文件。
【版本信息】:不涉及
【复现代码】:不涉及
实现图片合成视频功能
项目简介
本示例基于AVCodec能力,实现了Buffer模式下的图片合成视频功能。通过ImageSource将图片解码为PixelMap对象,传递PixelMap到Native侧,然后调用Native侧的编码器和封装器,完成从图片解码、视频编码、封装的过程。
效果预览

使用说明
- 进入首页,点击"选择图片并合成视频"按钮,拉起相册模态界面。
- 选择至少2张图片并点击 “确定”,系统开始合成视频,并显示加载弹窗。
- 视频合成完成后,加载弹窗消失,视频自动播放。
具体实现
UI层
- 使用PhotoViewPicker从图库中选择图片,当选择数量少于2个时,toast提示数量至少2个。
- 遍历处理图片,使用createImageSource解码图片文件,使用imageSource.createPixelMap获取解码后的PixelMap,使用pixelMap.readPixelsToBuffer获取图片数据。
- 将pixelMap保存至C侧的队列中。
Native层
- C侧输入线程从PixelMap队列中取出待编码数据,拷贝到编码器输入队列中。
- C侧输出线程从编码器输出队列中取出已编码的数据送入封装器。
- 所有图片处理完成时,停止编码器和封装器。
- 在编码输出线程中,将输出队列的bufferInfo进行出栈,并将对应的数据通过封装器写入到视频文件中。
UI层
- 使用video组件播放视频。
- 使用saveButton,将视频保存至图库。
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中封装JPEG图片为MP4文件有原生库吗?还是需要调用C语言代码的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
具体实现
UI层
使用PhotoViewPicker从图库中选择图片,当选择数量少于2个时,toast提示数量至少2个。
遍历处理图片,使用createImageSource解码图片文件,使用imageSource.createPixelMap获取解码后的PixelMap,使用pixelMap.readPixelsToBuffer获取图片数据。
将pixelMap保存至C侧的队列中。
Native层
C侧输入线程从PixelMap队列中取出待编码数据,拷贝到编码器输入队列中。
C侧输出线程从编码器输出队列中取出已编码的数据送入封装器。
所有图片处理完成时,停止编码器和封装器。
在编码输出线程中,将输出队列的bufferInfo进行出栈,并将对应的数据通过封装器写入到视频文件中。
UI层
使用video组件播放视频。
使用saveButton,将视频保存至图库。
HarmonyOS Next中封装JPEG图片为MP4文件,目前没有公开的原生ArkTS/ArkUI库直接支持。官方媒体框架主要面向音视频播放、录制和基础处理。
实现此功能通常需要借助原生能力。在HarmonyOS中,可通过NAPI机制调用C/C++编写的原生代码库,或使用FFmpeg等第三方C库进行封装处理。
在HarmonyOS Next中,目前没有直接封装JPEG图片为MP4文件的单一原生库。你需要组合使用多个ArkUI/ArkTS API来实现这个功能。
核心方案是通过媒体编解码服务和媒体封装服务来完成:
- 图片解码:使用
image模块的createImageSource()和createPixelMap()将JPEG解码为像素数据 - 视频编码:使用
@ohos.multimedia.media的VideoEncoder将像素数据编码为H.264/H.265帧 - 封装处理:使用
AVMuxer将编码后的视频帧封装为MP4容器格式
关键代码结构示例:
import { media } from '@ohos.multimedia.media';
import { image } from '@ohos.multimedia.image';
// 1. 创建VideoEncoder
let videoEncoder = await media.createVideoEncoder();
// 2. 配置编码参数(设置帧率、关键帧间隔等)
let encoderConfig = {
width: 1920,
height: 1080,
bitrate: 2000000,
frameRate: 30,
codec: media.CodecMimeType.VIDEO_AVC
};
// 3. 创建AVMuxer并添加视频轨道
let muxer = await media.createAVMuxer();
let trackIndex = await muxer.addTrack(media.TrackType.VIDEO, encoderConfig);
// 4. 循环处理每张JPEG图片
for (let jpegData of jpegImages) {
// 解码JPEG为PixelMap
let imageSource = image.createImageSource(jpegData);
let pixelMap = await imageSource.createPixelMap();
// 编码为视频帧
let frame = await videoEncoder.encodeFrame(pixelMap);
// 封装到MP4
await muxer.writeFrame(trackIndex, frame);
}
// 5. 完成封装
await muxer.stop();
注意事项:
- 需要处理时间戳同步,确保视频播放的连续性
- 考虑内存管理,及时释放解码后的像素数据
- 配置合适的编码参数以平衡文件大小和视频质量
这个方案完全基于ArkTS/ArkUI原生API,不需要调用C语言代码。如果需要更高级的控制(如自定义编码参数、复杂的时间轴管理),可以结合使用@ohos.multimedia.media中的底层接口。

