HarmonyOS鸿蒙Next中应用px,vp,fp概念如何理解?
HarmonyOS鸿蒙Next中应用px,vp,fp概念如何理解? 鸿蒙应用px,vp,fp概念如何理解?
区别:
屏幕像素单位:px。屏幕上的实际像素,1px代表手机屏幕上的一个像素点。
视窗逻辑像素单位:lpx。视窗逻辑像素单位,lpx单位为实际屏幕宽度与逻辑宽度(通过designWidth配置)的比值,designWidth默认值为720。当designWidth为720时,在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,1lpx为2px大小。
虚拟像素单位:vp。屏幕密度相关像素,根据屏幕像素密度转换为屏幕物理像素,当数值不带单位时,默认单位vp。vp与px的比例与屏幕像素密度有关。
以屏幕相对像素为单位,表示设备针对应用的虚拟尺寸(与屏幕硬件本身的像素单位不同)。该单位提供了一种灵活的方法来适应不同屏幕密度的显示效果,通过使用虚拟像素,确保元素在不同密度的设备上具有一致的视觉效果。
字体像素单位:fp。字体像素大小默认情况下与 vp 相同,即默认情况下 1 fp = 1 vp。如果用户在设置中选择了更大的字体,字体的实际显示大小就会在vp的基础上乘以scale系数,即 1 fp = 1 vp * scale。
Percentage - 需要指定以%像素单位,如’10%’。
Resource - 资源引用类型,用于设置组件属性的值。
可以通过$r或者$rawfile创建Resource类型对象,不可以修改Resource中的各属性的值。
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一、结论
1. vp
其实vp的概念很简单,vp是屏幕密度相关像素,根据屏幕像素密度转换为屏幕物理像素,具有一定的逻辑比例数值。
因为vp在多种设备上不会变形,有一致的视觉体量。当前鸿蒙API接口数值不带单位时,默认单位都为vp,可见这是官方推荐的数值单位。
2. fp
而fp的概念与vp类似,在鸿蒙系统中也是适用屏幕密度变化,随系统字体大小设置变化。是专门用于字体像素的单位。
3. px
像素px是我们移动开发的老熟人了。从产品给的原型图,到UI设计给的效果图设计图,单位基本都是px,有时候我们会转成dp进行比例使用。而在鸿蒙开发中,为了适配多种设备,不同的屏幕像素密度,也有类似于dp的概念,就是综上所述的vp与fp。
因为在鸿蒙应用开发中,与安卓的现状相同,需要适配多种机型,不同的折叠手机。并且鸿蒙特性之一就是自由流程多端适配。一套代码,需要适配多种类设备显示。所以官方不建议使用屏幕像素单位px进行UI数值的设置。道理也很简单了,讲了很多遍,因为设备的屏幕像素密度不同,如果使用px会导致界面UI布局变形。
综上所述,在鸿蒙应用开发中,组件数值使用vp,字体大小使用fp。
二、代码实现和详细解释
如何将px转化为vp或者fp?
首先为什么需要转化呢?因为设计端源头,给的是像素单位,目前的设计软件还给不了vp和fp。所以我们只能将设计图上的像素进行数值转化。官方很贴心提供了十分方便的转化函数:px2vp px2fp
不过最新的api进行了更新,大家需要格外注意。直接使用vp2px/px2vp/fp2px/px2fp/lpx2px/px2lpx可能存在UI上下文不明确的问题,建议使用getUIContext()获取UIContext实例,再使用UIContext下的px2vp,px2fp等等绑定实例的接口。
代码示例,例如:
// 建议使用: this.getUIContext().px2vp()
.width(px2vp(200))
在鸿蒙(HarmonyOS)应用开发中,px、vp、fp 是三种关键的像素单位,其概念和用途如下:
1. px(物理像素)
- 定义:屏幕上真实的物理像素点,例如分辨率为 1920×1080 表示屏幕宽有 1920 个物理像素点,高有 1080 个物理像素点。
- 特点:
- 直接对应硬件像素,不随屏幕密度或字体设置变化。
- 若直接用于布局或字体,在不同密度的设备上会导致显示变形。
- 使用建议:不推荐用于UI布局或字体,仅适合处理图像等固定像素资源。
2. vp(虚拟像素)
- 定义:
- 鸿蒙的基准逻辑单位,1 vp ≈ 160 dpi 屏幕上的 1 px。
- 计算公式:
vp = (px × 160) / PPI(PPI 为屏幕像素密度)。
- 特点:
- 自动根据屏幕密度缩放,确保在不同设备上视觉尺寸一致。
- 鸿蒙 API 中数值默认单位为 vp(如
.width(100)即 100 vp)。
- 使用场景:
- 推荐用于所有非字体尺寸(如组件宽高、间距等)。
- 设计稿像素(px)需转换为 vp:
// 将设计稿的 200px 转换为 vp .width(this.getUIContext().px2vp(200))
3. fp(字体像素)
- 定义:
- 专用于字体的逻辑单位,默认情况下
1 fp = 1 vp。 - 当用户调整系统字体大小时,fp 会按比例缩放: 缩放后 fp = 原始 fp × scale(scale 为系统字体缩放系数)。
- 专用于字体的逻辑单位,默认情况下
- 特点:
- 随系统字体设置动态变化,保障文字可读性。
- 使用场景:
- 必须用于所有字体尺寸。
- 设计稿字体像素(px)需转换为 fp:
// 将设计稿的 24px 字体转换为 fp .fontSize(this.getUIContext().px2fp(24))
核心区别总结
| 单位 | 全称 | 用途 | 是否随屏幕密度变化 | 是否随系统字体缩放 |
|---|---|---|---|---|
| px | 物理像素 | 图像资源 | ❌ | ❌ |
| vp | 虚拟像素 | 非字体尺寸 | ✅ | ❌ |
| fp | 字体像素 | 字体尺寸 | ✅ | ✅ |
开发规范
- 控件尺寸:使用
vp,通过px2vp()转换设计稿的 px 值。 - 字体大小:使用
fp,通过px2fp()转换设计稿的 px 值。 - 避免直接使用 px:防止多设备适配异常。
在HarmonyOS Next中,px、vp和fp是三种不同的屏幕像素单位,用于实现跨设备的界面自适应布局。
1. px (Physical Pixel) 物理像素 这是最基础的单位,代表屏幕上实际的物理像素点。直接使用px进行布局,在不同屏幕密度(PPI)的设备上,显示的实际物理尺寸会不一致,因此通常不推荐直接用于UI布局。
2. vp (Virtual Pixel) 虚拟像素 这是HarmonyOS为跨设备适配设计的核心概念。vp是一个与屏幕密度无关的逻辑像素单位。
- 设计基准:以屏幕像素密度为160PPI(约等于mdpi)作为参考。在此屏幕上,1vp 约等于 1px。
- 换算公式:在不同密度的屏幕上,系统会自动根据公式
px = vp * (屏幕像素密度 / 160)进行转换。 - 核心作用:开发者使用vp定义尺寸(如宽度、高度、字体大小),可以保证UI元素在不同屏幕密度的设备上,显示出的物理尺寸(毫米/英寸)大致相同,实现“所见即所得”的视觉一致性。这是布局和控件尺寸推荐使用的单位。
3. fp (Font Pixel) 字体像素 这是专门为字体大小设计的单位。它在vp的基础上,额外考虑了用户的系统字体大小设置偏好。
- 换算基础:默认情况下,1fp 等于 1vp。
- 核心作用:当用户在系统设置中调整“字体大小”时(例如设置为“大”),使用fp为单位的文本尺寸会随之等比缩放,而使用vp或px的文本则不会改变。这确保了应用内的文本可访问性,尊重用户的阅读习惯。
简单总结与使用建议:
- px: 通常用于需要精确像素对齐的场景(如分割线、边框),或处理与屏幕物理像素直接相关的底层图形(如图像资源)。常规UI布局应避免使用。
- vp: UI布局的标准单位。用于定义视图、组件的宽高、间距、圆角等所有非字体尺寸。它能保证在不同屏幕密度的设备上视觉大小一致。
- fp: 字体大小的专用单位。用于定义所有文本的尺寸。它能确保应用文字随系统字体设置变化,提升可访问性。
示例: 假设设计稿基于360PPI的屏幕绘制了一个宽度为180像素的按钮。
- 若直接写
180px,在180PPI的屏幕上,按钮的物理宽度会看起来大一倍。 - 使用
180vp,系统会自动计算。在360PPI设备上,实际渲染为180 * (360/160) = 405px;在180PPI设备上,则渲染为180 * (180/160) = 202.5px。最终,这两个按钮在各自设备上实际的物理尺寸(厘米)是接近的。 - 按钮上的文字若设为
16fp,当用户调大系统字体后,文字会等比放大,而按钮的180vp宽度不变。


